实验设计(Experimental Design)

1.“标枪”原形设计(Javelis Prototype)

需求:2座

可升级数:1

支持:LRM“标枪”战舰

作用:支持LRM“标枪”战舰,此战舰装备轻质装甲,配有高效长程导弹

2.集束弹(Cluster Warheads)

需求:4座;1级“标枪”原形设计

可升级数:1

支持:集束弹

作用:支持LRM“标枪”战舰使用集束弹能力,在一段时间内造成溅射伤害

3.“巨星石”原形设计(Novalith Prototype)

需求:8座;1级超远程导弹

可升级数:1

支持:“巨星石”火炮

作用:支持“巨星石”火炮,此火炮可让你的帝国在远距离轰炸敌人行星

4.修理平台(Repair Platform)

需求:1座

可升级数:1

支持:修理平台

作用:开放建筑修理平台,可修理附近己方建筑与舰体

5.高级修理机器人(Superior Rapair Bots)

需求:2座;1级修理平台

可升级数:2

作用:提升修理平台修理外部装甲的速度

6.“星子”原形设计(Hoshiko Prototype)

需求:3座;1级高级修理机器人

可升级数:1

支持:“星子”机械人巡洋舰

作用:开放“星子”机械人巡洋舰,该舰装配了无人操作修理与爆破用机器人

7.爆破机械人(Demolition Bots)

需求:5座;1级“星子”原形设计

可升级数:1

支持:爆破机械人

作用:支持“星子”机械人巡洋舰使用爆破机器人能力,该能力可阻碍敌方舰队的与武器

8.机库防御平台(Hanger Defense)

需求:1座

可升级数:1

支持:机库防御平台

作用:开放建筑机库防御平台,内停放歼击机可用以防卫行星

9.Krosov原形设计(Krosov Prototype)

需求:2座

可升级数:1

支持:Krosov攻城舰

作用:支持Krosov攻城舰,该舰体形巨大,装备有行星轰炸武器

10.定时炸弹(Timed Explosives)

需求:3座

可升级数:1

支持:定时炸弹

作用:支持“弧星”侦察舰使用定时炸弹技能,此技能对建筑能造成有效伤害

11.相位跳跃干扰器(Phase Jump Disruption)

需求:4座

可升级数:1

支持:相位跳跃抑制站

作用:开放建筑相位跳跃抑制站,可延缓敌方舰船在你行星附近时相位驱动器充能时间

12.“北极熊”原形设计(Kodiak Prototype)

需求:5座

可升级数:1

支持:“北极熊”重型舰

作用:支持“北极熊”重型舰,该舰身负重型装甲,装配有杀伤力极大的短程武器

13.歼击(Intercept)

需求:6座

可升级数:1

支持:歼击

作用:支持“北极熊”重型舰使用歼击技能,在极短时间内迅速接近目标单位

14.“警卫”原形设计(Garda Prototype)

需求:2座

可升级数:1

支持:“警卫”高炮舰

作用:支持“警卫”高炮舰,该舰为轻型舰,携带大量高射速武器,可在一定区域内压制空中攻击用飞行器

15.“灰挽马”原形设计(Percheron Prototype)

需求:3座

可升级数:1

支持:“灰挽马”轻型母舰

作用:支持“灰挽马”轻型母舰,该舰为支援舰,可制造携带攻击用飞行器

16.爆破反应堆(Sabotage Reactor)

需求:4座

可升级数:1

支持:爆破反应堆

作用:支持“钴蓝”轻型战舰使用爆破反应堆能力,该能力使用反物质,能对战舰与建筑造成高效杀伤

17.“天蓝”原形设计(Cielo Prototype)

需求:5座

可升级数:1

支持:“天蓝”指挥巡洋舰

作用:支持“天蓝”指挥巡洋舰,该舰为支援舰,可辅助周围其他战舰战斗,增强其他战舰的攻击力

18.目标锁定(Designate Target)

需求:6座

可升级数:1

支持:目标锁定

作用:支持“天蓝”指挥巡洋舰使用目标锁定能力,辅助己方战舰,提升其对单一目标的杀伤力

太阳帝国的原罪三合一——唯物主义科技升级一览

为了翻译这些句子,我下了3次翻译软件,做掉了一次系统,挂掉了2个,得到了一大堆微软补丁.

首先在这说句: 注意备份文件

地图文件在文件夹XSins of a Solar EmpireGalaxy中,用记事本打开其中的文件,以双人图中有23颗星球的Storm Front地图为例,打开后拖到最后,用搜索找到如下文字: [注意备份文件]

player

*** Name "Player0"

inGameName "Player0"

overrideRaceName ""

Index -1

stingCits 3000

stingMetal 800

stingCrystal 250

其中player0~9分别对应于第1个~第10个玩家,玩家选择是Team 1时,Index 要改作 0 ;玩家选择是Team 2时, Index 要改作 1 , 如此类推。

否_电脑会随机分派Player 。

我们要把 Index -1改为Index 0当你是队伍1时

stingCits指的是资源 stingMetal指的是金属stingCrystal指的是晶体,你可以把这三项数据修改为你想要的数字.

好吧,你不乐意自己只有一颗星球.

打开记事本-编辑-查找选项 查找 *** Name

得到 *** Name "Pla9" 这张地图有24颗行星,那么就由Pla1-Pla24排列而来

现在我们以Pla9为例

得到

*** Name "Pla9"

inGameName ""

type "MagicCloud"

pos [ 53 , 59 ]

owner ""

isHomePla FALSE

stingUpgradeLevelForPopulation 0

stingUpgradeLevelForCivilianModules 0

stingUpgradeLevelForTacticalModules 0

stingUpgradeLevelForArtifacts 0

plaItems

templateName ""

subTemplates 0

s 0

spawnProbability 1.00000

useDefaultTemplate TRUE

pla

inGameName指这个Pla名字

type "MagicCloud" 这段很重要.意思就是 类型 " 磁性以云遮敝 "

这颗Pla是颗废星.就是磁力场很大的那种.可以改为不同类型的,比如沙漠星,冰星等等...

owner ""指归属于.修改为owner "player0''这颗plant就系你的啦

查找 *** Name "P0 St"

找到如下

*** Name "P0 St"

inGameName ""

type "TerranHome"

pos [ 51 , 24 ]

owner "Player0"

isHomePla TRUE

stingUpgradeLevelForPopulation 0

stingUpgradeLevelForCivilianModules 0

stingUpgradeLevelForTacticalModules 0

stingUpgradeLevelForArtifacts 0

stingUpgradeLevelForPopulation 0

stingUpgradeLevelForCivilianModules 0[民用科技]

stingUpgradeLevelForTacticalModules 0[军事科技]

stingUpgradeLevelForArtifacts 0

出发升级水平为人口 0

出发升级水平为平民的组件 0

出发升级水平为兵学的组件 0

出发升级水平为人工品 0

建议修改为10以下

MS由于昨晚做掉了太阳帝国,SO 如下这条没测试.找到第7行isFirstCapitalShipIsFlagship TRUE 我翻译下吧.是之一个主力舰是旗舰真实的 明白的人就不用说了吧...

太阳帝国的原罪三合一——T族工程科技一览

感知

1.世存残余(Lingering Presence)

需求:2座

可升级数:1

支持:世存残余

作用:支持“搜寻者”舰艇使用世存残余能力,在其被消灭之后一段时间内提供视野支持

2.虚伪信仰监视(False Belief Monitoring)

需求:4座;1级不动的信念

可升级数:1

作用:培训占星者,融合其与远方人们的情绪,允许你的帝国观察敌方文化在整个星系内的传播情况

3.归纳者之眼(Eyes of the Converted)

需求:6座;1级虚伪信仰监视

可升级数:1

作用:通过远方信仰者,使你帝国可观测在你文化领域内的任何行星状况

4.知识聚合体(Knowledge Aggregation)

需求:1座

可升级数:3

作用:全体神体成员将思维集中于研究,降低新科技研发所需要的时间

5.星象占卜(Diation)

需求:3座

可升级数:2

作用:提高占星者对行星的搜寻能力,以更迅捷的速度与低廉的成本发现遗迹及其他奖励

6.警喻(Forewarning)

需求:2座

可升级数:1

作用:占星者可预见未来灾像,可捕获朝你行星方向相位跳跃的敌方舰队

7.精确预兆(Acute Premonitions)

需求:5座;1级警喻

可升级数:1

作用:占星者对敌方力量的入侵更为警觉,在敌方舰船进行二次跳跃至你帝国行星前即可捕捉到信号

三、唯物主义

1.动之以礼(Persuasive Offers)

需求:1座

可升级数:2

作用:说动赏金猎人,使你帝国在赏金花费上获得更大利润

2.富矿占卜(Rich Ore Scrying)

需求:2座

可升级数:2

作用:迅速发现富矿矿源,提高金属萃取站的金属采集速度

3.隔传动提取术(Telekiic Extraction)

需求:3座;2级富矿占卜

可升级数:2

作用:安排低阶位心灵体与金属萃取站内工人一起工作,使用传送能力加速金属矿采集速度

4.收复技术强化(Enhanced Reclamation)

需求:4座;2级隔传动提取术

可升级数:2

作用:提高从废料中回收可用金属的处理效率,进一步提升金属萃取站的金属提取速度

5.城市固化(Hardened Cities)

需求:5座

可升级数:3

作用:加强地面建筑,抵御轰炸造成的影响,降低攻城时遭受的人力与其他方面损失

6.火山福音(Volcanic Evangeli *** )

需求:2座

可升级数:1

作用:运行殖民火山地形的行星

7.资源聚焦(Resource Focus)

需求:4座;1级星际贸易

可升级数:1

支持:展开资源聚焦

作用:支持贸易站使用资源聚焦能力,可暂停商船的贸易活动,以支持重力井区内的资源开采工作

8.聚焦强化(Enhanced Focus)

需求:7座;1级资源聚焦

可升级数:2

作用:进一步提升资源聚焦能力的采集速度

9.家园预言(Home Prophecy)

需求:1座

可升级数:2

作用:你人民起源地的理论重新发现为在沙漠星球,激发了大量民众对沙地行星的迁徙之情(,提升人口上限)

10.沙漠城市繁荣(Thrig Desert Cities)

需求:2座;2级家园预言

可升级数:2

作用:预言带来共同的信仰,共同的信仰使人民聚居,提升了你帝国控制下在沙漠行星上的人口上限

11.星际贸易(Interplaary Trade)

需求:3座

可升级数:1

支持:贸易站

作用:开放建筑贸易站,不同行星外贸易站间的商贸往来可提高财政收入

12.因果报应(Karmic Retribution)

需求:5座;1级星际贸易

可升级数:2

支持:因果报应

作用:支持贸易蜂使用因果报应能力,消灭贸易蜂的势力将遭受赏金通缉

13.灵性建筑(Inspi Architecture)

需求:1座;1级家园预言

可升级数:2

作用:神体在民用设计方面又有重大突破,提升在你帝国控制范围内普通星球上的人口上限

14.极地福音(Arctic Evangeli *** )

需求:2座

可升级数:1

作用:允许在冰层行星上殖民

15.选择性开采(Selective Harvesting)

需求:3座

可升级数:2

作用:优先开采高含量晶体矿,提升晶体萃取站的采集速度

16.晶体富化(Crystal Enrichment)

需求:4座;2级选择性开采

可升级数:2

作用:在开采好的晶体矿内大量灌注添加剂以提高晶体矿产量,提升晶体萃取站的采集速度

17.隔动力分离(Telekiic Separation)

需求:6座;2级晶体富化

可升级数:2

作用:以心灵异能将杂质从晶体内剥离出来以改善品质,进一步提升晶体萃取站的采集速度

太阳帝国的原罪三合一——异族攻击科技一览

工程(Engineering)

1.侦测蜂(Sensor Drones)

需求:1座

可升级数:2

支持:探针

作用:支持“弧星”侦察舰使用探针能力,将机械侦测蜂放至行星进行侦察

2.极地勘探(Arctic Exploitation)

需求:2座

可升级数:1

作用:允许殖民冰层行星

3.高级极地殖民(Advanced Arctic Colonies)

需求:4座;1级极地探勘

可升级数:2

作用:大面积采用经济型隔温建筑材料,在你帝国控制范围内提升冰层行星上的人口数量

4.行星护盾(Plaary Shields)

需求:5座

可升级数:1

支持:护盾发生器

作用:开放建筑护盾发生器,为行星罩上一层护盾,降低轰炸所造成的伤害

5.高级行星护盾(Superior Pla Shields)

需求:7座

可升级数:2

作用:增强护盾发生器对轰炸攻击的防护力

6.高密度区域规划(High Density Zoning)

需求:1座

可升级数:2

作用:引入高密度城区规划,提高你帝国控制的行星上的人口数量

7.高级民居规划(Advanced Civic Design)

需求:3座;2级高密度城区规划

可升级数:2

作用:可持续性民居理论有重大突破,你帝国控制下行星下人口数量大大提高

8.高速跳跃计算(Quick Jump Calculation)

需求:6座

可升级数:2

作用:跳跃坐标计算中采用新式算法,降低舰船进行相位跳跃前所需的准备时间

9.高级荒土殖民(Imved Arid Coonies)

需求:1左

可升级数:2

作用:改良建筑以适应干燥的沙地气候,在你帝国控制范围内提高沙层行星上的人口数量

10.火山勘探(Volcanic Exploitation)

需求:2座

可升级数:1

作用:允许在火山气候的行星上殖民

11.远程跳跃(Long Range Jumps)

需求:3座

可升级数:1

作用:开发更强大的相位驱动设备,使舰船可跳跃至远距离外的星系

12.虫洞航行(Worm Hole Navigation)

需求:5座

可升级数:1

作用:研究先进导航理论,允许舰船穿越虫洞

13.建筑模块化(Modular Architecture)

需求:1座

可升级数:2

作用:修订厂房与萃取站设计,使民用建筑特色与之一体化,降低建造建筑的花费

14.初级PSIDAR(Basic PSIDAR)

需求:2座

可升级数:1

作用:开发之一代PSIDAR(相位信号侦测分类器),可用于探测向你帝国行星相位跳跃的敌方舰船

15.增强型PSIDAR(Enhanced PSIDAR)

需求:5座

可升级数:1

作用:上一代PSIDAR的改良型,在敌方舰船进行二次跳跃至你帝国行星前即可捕捉到信号

二、攻击

1.高速脉冲周期(Rapid Pulse Cycling)

需求:1座

可升级数:2

作用:增强所有脉冲枪炮的杀伤力

2.增强型脉冲辐射(Enhanced Pulse Emission)

需求:2座;2级高速脉冲周期

可升级数:2

作用:近一步增强所有脉冲枪炮的杀伤力

3.高速脉冲流(Quick Pulse Streaming)

需求:3座;2级增强型脉冲辐射

可升级数:2

作用:增强所有脉冲光束的杀伤力

4.高强度脉冲束(Intense Pulse Beams)

需求:4座;2级高速脉冲流

可升级数:2

作用:进一步增强所有脉冲光束的杀伤力

5.精准轰击(Pinpoint Bordment)

需求:6座;2级高强度脉冲束

可升级数:3

作用:提高舰队对行星轰炸的攻击范围

6.相位小型化技术(Phase Miniaturization)

需求:1座

可升级数:2

作用:将相位小型化技术应用于导弹,使其有一定几率越过护盾直接命中舰体

7.相位预测(Phase Piction)

需求:3座;2级相位小型化技术

可升级数:2

作用:提前预测敌方护盾情况,以避开护盾,进行精确打击,进一步提高导弹直接命中舰体的几率

8.高级导弹相位技术(Superior Missile Phasing)

需求:5座;2级相位预测

可升级数:2

作用:进一步提升导弹忽略护盾的几率

9.NME弹头(NME Warheads)

需求:6座;2级高级导弹相位技术

可升级数:2

作用:使用纳米分子工程 *** ,使同等质量物质产生更强大的爆炸力,强化所有相位导弹武器的杀伤力

10.初级波动炮(Basic Wave Cannons)

需求:4座

可升级数:2

作用:加强所有波动武器杀伤力

11.波动增辐器(Wave Amplification)

需求:5座;2级初级波动炮

可升级数:2

作用:进一步加强所有波动武器杀伤力

12.高级波动炮(Superior Wave Cannons)

需求:7座;2级波动增辐器

可升级数:2

作用:进一步加强所有波动武器杀伤力

三、支援

1.杈型护盾技术(Bifurcative Shielding)

需求:3座

可升级数:2

作用:提升大型舰与战舰的护盾负载与回复率

2.多层护盾阵列(Multi-Pass Shield Arrays)

需求:5座;2级杈型护盾技术

可升级数:2

作用:进一步提升大型舰与战舰的护盾负载与回复率

3.骨架强化(Skeletal Rercement)

需求:1座

可升级数:2

作用:强化所有建筑与船只的核心结构,提高外壳的生命值上限与回复率

4.自我修复机制(Self Repairing Systems)

需求:2座;2级骨架强化

可升级数:2

作用:在建筑与舰体各处植入纳米自动修复用机器人,进一步提高外壳的生命值上限与回复率

5.强化型外壳一体化设计(Enhanced Hull Integrity)

需求:4座;2级自我修复机制

可升级数:2

作用:采用新星微观结构建造舱体甲板,更有效地分散冲击力,进一步提高外壳的生命值上限与回复率

6.机体重组(Reintegration)

需求:2座;1级自我修复机制

可升级数:2

支持:机体重组

作用:支持Ravastra前哨兵与Skarovas执法者使用机体重组能力,周期性开始自我修复

7.核电力工业(Atomic Engineering)

需求:3座

可升级数:2

作用:采用分子标准建造工艺,降低用于外壳的材料的瑕疵,增强轨道建筑与舰队的装甲强度

8.无瑕疵装甲(Fless Armor)

需求:4座;2级核电力工业

可升级数:2

作用:完善纳米工程技术,铸造完美材料,提高甲板强度

9.原子点阵甲板(Atomic Lattice Armor)

需求:6座;2级无瑕疵装甲

可升级数:2

作用:大型舰与战舰采用分子晶格设计,甲板强度稍有加强,而甲板质量大大减轻

10.改良型反应堆设计(Imved Reactor Design)

需求:3座

可升级数:2

作用:提升建筑与舰队反物质储量与回复率

11.优化型反应堆(Optimized Reactors)

需求:5座;2级改良型反应堆设计

可升级数:2

作用:进一步提升建筑与舰队反物质储量与回复率

12.高等连锁反应技术(Superior Chain Reactions)

需求:7座;2级优化型反应堆

可升级数:2

作用:进一步提升建筑与舰队反物质储量与回复率