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大灾变职业选择

1、对于大灾变的职业选择。我首先推荐法师。因为NGA的帖子显示,在整个ctm中。法师的dps是位居之一的。可能这个跟手法已经意识操作有一定关系。但也从一定程度上能够说明这个职业在ctm中是有所优势的。这也造成FS不论是在团队、5人本,还是pvp,抑或在任务、休闲中。都会有良好的表现的。

2、在魔兽世界的大灾变版本中,职业的选择取决于玩家的风格和喜好。然而,综合考虑各方面因素,猎人职业在这个版本中相对较为给力。猎人职业在大灾变版本中得到了显著的加强,其输出能力和生存能力都有了很大的提升。首先,猎人的伤害输出技能得到了加强,使得他们在副本中的伤害输出位居前列。

3、选 *** 你可以体验24=1来一 *** 大爷,LM选DLN和矮人 BL 有巨魔 兽人 和牛头人 2。SS人口少好就业DPS也不差,生存能力强。

4、团队FB中,DK坦也是不可或缺的。所以,还是选DK。当然如果DK玩腻了,或者有更多的时间,再玩QS也不赖。CTM的副本系统有严格的装备限制,不管是排坦克,治疗还是DPS,更好装备加起来的分数都要到达系统限制的更低分数,未达到排FB都不可以,所以只要能排就不用太担心装备。

dazaibian(大灾变时代)  第1张

大灾变术士pk厉害吗?如果不厉害,牧师和战士和死骑怎么样?哪个好点...

大灾变初期版本dazaibian的话 恶魔还算不错dazaibian,但是一旦被集火,伤害很难打出来。古尔丹之手一类dazaibian的控制技能读条又慢,所以被打的时候很被动,全靠宝宝支援。毁灭又几乎都是读条技能,别人撑过暗怒那一波技能之后,就很难打死了。只有痛苦,痛苦在pvp比较有优势,而且到了1痛苦无常buff了,更犀利了。

SS PVE 本术士中最差的毁灭术都DPS可以轻易超越任意天赋法师几个档次,除了火法在DPS上还可以勉强挣扎一下,其他天赋的法师基本毫无悬念的可以团队垫底。

PVE DPS较高的职业 猎人 术士 战士 法师 死骑刚被NEFF了 不过PVP还行 图片是国外的DPS 木桩BOSS 模拟排行榜,排行前3的猎人应该是天赋有差异,但天赋毫无疑问是射击猎人。

战士:穿板甲。皮厚,可坦克可输出。不管是副本还是战场永远都是冲在最前面的。据说大灾变中的pvp也变得很强力,这个我不好多说因为我没玩儿过战士。圣骑士:穿板甲。可以做治疗可以输出也可以坦怪。圣骑士曾经是bug一般的存在。

DPS。在相同装备DK大于战士,但不排除个别高端战士 PK。这点就不能说DK一定就比战士强,DK在PK上讲究的是持久战,磨。

魔兽世界大灾变中战士的定位以及后期发展

战士在03太猛,一下直接秒人,类似05惩戒,所以被砍好几刀,冲锋拦截共cd是其中一刀。但战士机动能力依旧是近战里边最强的,无视5码的冲锋,冲锋能额外晕2人,冲锋改版后还能晕人2秒,还有英勇跳跃,大风车,都是迅速的技能。英勇跳跃和冲锋拦截不共cd,1分钟cd。

大灾变85级各职业表现如下:战士:在85级的大灾变中,战士表现出了强大的生存能力和输出能力。他们拥有高血量和高防御,能够承受大量的伤害,同时也能造成可观的伤害输出。战士在副本中的表现尤为出色,他们能够迅速吸引敌人的注意力,并保护队友免受攻击。

wow 里面一个定律是越是依赖装备的职业,到了后期越是强大。还有个规律就是到了后期菜刀整体强于法系。

我不是玩ZS的,但是据我的观察ZS到了大灾变中F *** 地位稳定,DPS也很强,JJC中也是近战中最强势的,所以战士是不错的选择。

大灾变10人英雄和25人英雄,难度到底那个更简单点,请高手给解答原因...

首先要明确的是,找10个会打的比找25个会打的容易很多。其次,压力分摊。比如25人打7治疗,死掉一个,其他6个顶顶压力,喝点药水开点大技能,撑过去了。10人最多3治疗,死掉一个,剩下的2个人压力瞬间大了50%,除非BOSS简单或者马上过了,否则基本没撑过去的希望。另外就是场面和技能。

人数更大上限分别10人 25人。难度相当 但是25人模式人员太多 出错的几率也更多,也就稍微加大了难度 但是掉落的装备都是一样的。80级资料片之后的团队副本 都有 10人和25人模式。还有 10H 25H 模式 10人英雄模式 25人英雄模式 难度比10 人25人 普通要难不少 掉落装备也更好。

没错,组队打本就是公屏上面喊的。5人小副本不用改成团队模式,你邀请他,小队模式就直接能进了,团队模式是用来打10人/25人的团队本的。PS:练级千万不要打团队本,打得慢经验多不了多少还难打。毕竟有人没打过,有些boss不是说有装备就能打过的,某些技能不躲的话直接秒。

大灾变10人本和25人本共CD,意思就是你打了10人的就不能打25人的,打了25人的就不能打10人的,英雄难度和普通难度也是共CD的,也就是说打了英雄的就不能打普通的,反之亦然。

以巨龙之魂为例,如果一个玩家打过了10人模式,就不能再打25人模式了。此外,普通和英雄难度也是共享CD的,一个团本每周只能打一次。但许多玩家会对此产生混淆的原因,在于在巨龙之魂开放前,韩服曾运行过一段时间的10人、25人双团本CD。

CTRL+I 就是团队查找器,随机DS被分成了 围攻龙眠神殿 和 死亡之翼的陨落 两部分,选一个排就可以。另一个问题,现在10人跟25人共CD了。

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