本篇文章给大家谈谈血之气息,以及血之气息符文不能合成对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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魔兽世界战士血之气息是哪个技能啊
撕裂之后出血之气息,出了就能使用压制,而不需要对方躲闪才能用,没了使用的前提。
·血之气息:新天赋,武器系第四行。你的撕裂技能每次造成伤害时都有10/20/30%的几率使压制技能可以使用,持续8秒。可生效1次。 ·长柄专精:现在提高长柄武器和斧类武器的爆击几率和爆击伤害各1/2/3/4/5%。(原来只提高爆击几率) ·横扫攻击:与死亡之愿再次调换位置(挪回武器系),生效次数减少到5次。
血之气息 - 等级 3/3 每当你的撕裂技能造成伤害时,有100%的机率使你获得使用压制的能力,持续9秒。可使用1次。此效果每6秒只能发动一次。 横扫攻击 - 等级 1/1 你在接下来的5次近战攻击中可以攻击附近一个额外的敌人。 锤类武器专精 - 等级 5/5 你的锤类武器攻击最多可无视敌方15%的护甲值。
武器战:关键技能:致死打击:6秒CD,产生怒气,触发压制,最关键的技能。压制:由致死打击触发,或者每次压制有30%几率触发一次新的压制,或者目标躲闪招架你的攻击会触发一次压制,压制几乎是必爆的,重要的一个输出技能,并且能叠加血之气息的层数。
武器战的主要技能 致死打击——造成225%的武器伤害,并降低对目标造成的治疗效果。消耗20点怒气,6秒冷却。巨人打击——造成150%的武器伤害,并忽视目标的所有护甲,持续6秒。消耗10点怒气,20秒冷却。撕裂——18秒内造成576%AP的流血伤害,并在效果结束时爆发,造成225%AP的流血伤害。
魔兽世界MOP战士问题,大神来指教
群拉起手震荡加雷霆,多用顺劈。单拉嘲讽加毁灭打击,有怒多的时候多用英勇打击。掉血快多开饰品,BOSS多用盾墙。
血之气息的重做(不在作用于英勇打击),使武器战在爆发上降低了许多,其次,复苏之风削弱,每秒恢复2%生命,再加上战斗疲劳,生存也收到很大影响,即便配上治疗也很难有当初那么暴力。
走位挺重要,冲锋之后雷霆,然后向后退一步,要保证震荡波能打到所有的怪,之后戳之怒吼,破甲雕文是必备的,注意看着OT的怪,给个嘲讽或者盾牌猛击,有FS在的情况下你会很轻松。现在全是无脑堆耐流,三围这个问题。。哎。防装牌子+zam就可以了,拿到阿曼尼之后你的目标就是卡盾了。。
距现在的天赋和雕文来说,输出强力一点。尤其是一心,也就是狂暴战。从TBC时代的双刀狂暴战,到ICC时代的H掘墓者+影之哀伤狂暴战,到DS时代的H触手剑+H锤子狂暴战。这几个版本的狂暴战都是非常猛的,MOP时代的战士本身就被强化了一些。所以建议输出。而且一心的DPS一直是没有上限的。
魔兽世界战士血之气息
1、撕裂之后出血之气息,出血之气息了就能使用压制,而不需要对方躲闪才能用,没血之气息了使用血之气息的前提。
2、之一个问题,切资态是单独的CD,不占用公共CD,血之气息你所说的完全可以,而且宏很简单,/cast 狂暴姿态 /cast 拳击 就行。第二个问题,天赋里的的血之气息,在撕裂造成伤害后,有33%,66%,100%的机会使用压制,持续9S,6秒可以触发一次。
3、血之气息的重做(不在作用于英勇打击),使武器战在爆发上降低了许多,其次,复苏之风削弱,每秒恢复2%生命,再加上战斗疲劳,生存也收到很大影响,即便配上治疗也很难有当初那么暴力。
4、如果PVE 点满,100%肯定触发 而 每次效果来个33%的概率,需要测试人品,长时间战斗肯定有影响,除非你是上帝或春哥的亲戚。
5、至于战神,这个天赋个人是不推荐的,如果想用冲锋来打断治疗读条之类的,那么在20秒长CD的情况下很有可能造成治疗稍微绕一绕你就只能追着跑的情况。第二层 请选择狂怒回复。
5.0武器战士输出手法
输出节奏分3种 致死-压制-X-X 这种节奏用于触发血之气息和攒怒,X的位置优先填上血之气息带来的压制,然后是断筋,命令怒吼,震荡波/巨龙和猛击。感觉控不好怒的话不填猛击直接把这个公CD空过去都可以,目的就是为之后的巨人打击留满怒。
手法:致死--巨人打击---压制(100%触发)---压制(30%奖励)---英雄打击宏(可以使用3次英勇)---(循环) 如果在致命平静CD (1分钟),只需要触发层数高了打1次英勇即可 怒气过多使用猛击,现在版本猛击伤害很高,致死和巨人CD一好就用。
擦。一楼的是防战的。武器战输出,硬属性够了才行,命中8,精准25,然后宝石附魔要全。手法是:冲锋,巨人,致死,压制为主要手法,爆发期,鲁莽+天神,颅骨战旗。
冲锋=致死=巨人=天神/姨妈+插旗+鲁莽大爆发宏+狂暴之怒+大跳+正常循环打4个技能到这个巨人debuff结束=龙吼(此时各种buff都在)=正常循环 循环:致死,X,X,X,致死。
狂暴战的循环可以简单的视为一个优先级系统,当然也有基于巨人debuff和怒击层数的例外。这时你需要跳到下一个技能。
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