本篇文章给大家谈谈lol战斗力,以及lol战斗力有什么用对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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lol英雄联盟的战斗力是怎么算的
1、战斗胜利场数越多的人,加分越多。计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9。只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*5。胜率加成分:胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。详细规则如下:(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
2、先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。(2)如果胜率超过70%,会更高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。
3、LOL英雄联盟战斗力是由(1)排位赛加成分 、胜率加成分、战斗场次加成分三部分加成的。具体为 排位赛加成分 所有参与排位赛的玩家,会默认初始化为1200分,分三种类型分别记分:组队3v组队5v单人5v5 这个分数称为rank分(或elo),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在内查到。
4、在英雄联盟的手游中每个英雄都有战力值,而英雄的战力值计算是根据玩家使用该英雄的段位、胜率等情况进行计算的,玩家如果希望某一个英雄的战力值增高,就需要经常使用该英雄并提高其胜率。
lol战斗力是怎么计算的?
先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。(2)如果胜率超过70%,会更高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。
净胜场分计算公式为 (elo-1000)*5 + 净胜场数*15。
如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。(2)基础分 = 段位换算分*2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^6 简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。
在英雄联盟的手游中每个英雄都有战力值,而英雄的战力值计算是根据玩家使用该英雄的段位、胜率等情况进行计算的,玩家如果希望某一个英雄的战力值增高,就需要经常使用该英雄并提高其胜率。
英雄联盟战力值怎么算?
1、在英雄联盟的手游中每个英雄都有战力值,而英雄的战力值计算是根据玩家使用该英雄的段位、胜率等情况进行计算的,玩家如果希望某一个英雄的战力值增高,就需要经常使用该英雄并提高其胜率。
2、战斗力中的elo加成分,是在官方的elo分值的基础上进行转换。详细规则如下:(1)如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,会按1100分算。(2)从三种rank分中取更高的那个算 (3)elo加成分 = elo * (1+(elo-1000)/2000)^4 简述之,如果elo分越高,这个elo加成分也越高,呈指数级增长。
3、先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。(2)如果胜率超过70%,会更高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。
4、战斗力中的基础分,是在官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。
5、战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分 基础分不算 你在每局加的战斗力都比较少的原因是 你的胜率太低 一个人的胜率低就会每局都比队友的战斗力提升的慢 具体胜率的作用 胜率加成分 胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
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