本篇文章给大家谈谈三国杀乐不思蜀判定,以及三国杀乐不思蜀判定成功可以摸排吗对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、三国杀乐不思蜀规则
- 2、三国杀中的距离,判定是什么意思,咋用?问题
- 3、三国杀中的乐不思蜀“除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段”什么意思...
- 4、三国杀乐不思蜀判定规则
- 5、三国杀的兵粮寸断、乐不思蜀、闪电的判定顺序到底应该是谁先谁后...
三国杀乐不思蜀规则
现在,我们来详细解释【乐不思蜀】的规则。 判定阶段:在三国杀中,每个玩家的回合分为几个阶段,其中一个是判定阶段。在这个阶段,玩家需要处理判定区的牌。如果判定区有【乐不思蜀】,就需要进行判定。 【乐不思蜀】的判定:玩家从牌堆顶抽取一张牌作为判定牌。
乐不思蜀是三国杀的延时类锦囊牌,在出牌阶段对除你以外的任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。若判定结果不为红桃,则跳过该角色的出牌阶段。该锦囊对曹操造成伤害时,曹操可以用【奸雄】技能获得这张牌。
乐不思蜀在判定前,可以被无懈可击响应。若被无懈则不会判定,直接进入弃牌堆;若没有则判定,判定后效果不能再被无懈可击抵消。以上,希望对你有帮助。
三国杀锦囊牌乐不思蜀的用法:出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。若判定结果为红桃则没有事发生。【乐不思蜀】在结算后都将被弃置。
三国杀中的距离,判定是什么意思,咋用?问题
1、武器的数字是攻击范围,是杀能够达到的最远距离。凡是提到距离的,与武器都无关,提到范围的,就是武器的那个数字。《三国杀》距离的计算 *** 中有两种马,一种进攻马,一种防御马。进攻马是距离减一,就是与其他玩家计算距离的时候减一。
2、楼主你好,距离是三国杀里较难理解的一个概念,不懂也很正常,具体应注意的地方可分为:别人对你的距离和你对别人的距离一般来说,你对别人的距离越大越好,这是你的攻击;.别人对你的距离越小越好,这是你的防御那么,你会问,这两个距离不是一样的吗?(与相邻角色的初始默认距离为1)我说不。
3、在三国杀中,距离是一个核心概念。相邻的玩家之间距离为1,间隔一个位置的玩家距离为2,以此类推,取最短路径计算距离。
4、每两个人之间距离为一,按人数最少的方向计算。标在武器上的数字就是武器的攻击范围,比如距离2的武器,不考虑马的情况下,可以杀到你左右的4个人。马和武器的作用方面其实是不一样的,武器是增加攻击范围的,而马是增加减少距离的。
三国杀中的乐不思蜀“除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段”什么意思...
乐不思蜀(延时类锦囊)出牌阶段,对除自己外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。
若判定不为红桃,则本回合不能出牌,既摸完牌,直接跳过你的出牌阶段(也无法使用技能),进入弃牌阶段,你的回合结束。
三国杀锦囊牌乐不思蜀的用法:出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。若判定结果为红桃则没有事发生。【乐不思蜀】在结算后都将被弃置。
三国杀乐不思蜀规则是:判定阶段,若玩家的判定区内有【乐不思蜀】,则需要进行【乐不思蜀】的判定,若判定结果不为红桃,则跳过该玩家的出牌阶段。在详细解释之前,我们先了解一下三国杀的基本规则。三国杀是一款流行的桌游,玩家扮演三国时期的武将,通过出牌和策略来击败对手。
乐不思蜀生效。若为其他——》你不失去出牌阶段(能出牌),这就是判定失败,乐不思蜀无效。容易叫人误解的是,不希望中乐不思蜀的人希望自己判定到红桃,这样的话自己就可以出牌,所以他判到红桃就会好开心说自己成功了,其实成功的是他,乐不思蜀判定是失败了。
三国杀乐不思蜀判定规则
1、根据查询九游网显示三国杀乐不思蜀判定,以下是三国杀乐不思蜀判定规则三国杀乐不思蜀判定:判定三国杀乐不思蜀判定:从牌堆顶翻开一张牌,若没有改判定,则判定结果就以这张牌为准。若改了,则以最后改判的牌为准。若判定不为红桃,则本回合不能出牌,既摸完牌,直接跳过你的出牌阶段(也无法使用技能),进入弃牌阶段,你的回合结束。
2、乐不思蜀是三国杀的延时类锦囊牌,在出牌阶段对除你以外的任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。若判定结果不为红桃,则跳过该角色的出牌阶段。该锦囊对曹操造成伤害时,曹操可以用【奸雄】技能获得这张牌。
3、判定阶段:在三国杀中,每个玩家的回合分为几个阶段,其中一个是判定阶段。在这个阶段,玩家需要处理判定区的牌。如果判定区有【乐不思蜀】,就需要进行判定。 【乐不思蜀】的判定:玩家从牌堆顶抽取一张牌作为判定牌。
4、乐不思蜀:判定红桃不中,其三国杀乐不思蜀判定他牌生效 张角雷击:判定黑桃中雷击,其他不中 兵粮寸断:判定为除了梅花都生效 甄姬洛神:黑色收为手牌继续,直到出红色为止,该红牌不拿 司马懿可以换牌改判。
5、作用效果:将【乐不思蜀】横置于目标角色判定区里。目标角色回合判定阶段,进行判定;若判定结果不为红桃,则跳过目标角色的出牌阶段。将乐不思蜀弃置。其他:若判定结果为红桃则没有事发生。相关FAQ:[Q] 使用【乐不思蜀】时,是否可以在【乐不思蜀】使用时立刻对【乐不思蜀】[A] 不可以。
三国杀的兵粮寸断、乐不思蜀、闪电的判定顺序到底应该是谁先谁后...
永远是闪电先判,然后判乐,最后是兵粮。 闪电判过生效进入结算伤害阶段,比如郭嘉,则是先计算闪电伤害结果,【遗计】之后结算。
顺序从后往前,比如你先被按了闪电,接着乐不思蜀,最后兵粮寸断。那么 判定的时候,先判定兵粮寸断,接着乐不思蜀,最后才是闪电。。
首先判定后放置的,然后再判定先放置的。之所以会产生“先判闪电”这种说法是因为闪电会不断传给下家,而当一个人被断粮后到其上家回合时,上家闪电判不中就轮到自己回合判,此时闪电是后放置而断粮是先放置,故先判闪电。
没有固定顺序,先来的后判。例如自己先挂了闪电,然后被后面的人用了兵粮寸断,最后再被人用了乐不思蜀。那到了下一轮,先判定乐不思蜀,然后是兵粮寸断,最后才是闪电。如果闪电不是自己挂上去的,而是从上家传递下来的,那闪电就算做最后被使用的延时锦囊。
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