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文明太空为什么凉了

内容上的贫乏使其严重缺乏新意。《文明:太空》原本是文明5的有机延伸,但内容上的贫乏使其严重缺乏新意。

这是因为宇宙的密度远远小于地球的密度,而温度产生的主要原因就是粒子的剧烈运动,太空中的粒子太少了,因此很难变热。

先写结论:本作内容不够丰富,平衡性不佳。首先,引擎基于文明5,但是了许多机制。奢侈品系统取消。城邦改成几乎没有存在感的站点。没有伟人。没有宗教。晋升只有回血和加战斗力。

物体的温度从微观角度来看,就是分子的热运动剧烈程度,运动的越剧烈温度就越高,但是太空中根本没有物质的存在,是无法吸收光子升温的。

文明太空胜利方式条件解析

解放胜利:我们太牛x了,回去征服地球吧---建个传送门派军队回去征服地球,传送的军队的战力足够了就胜利了。4应许之地胜利:地球太危险了,快来火星吧---建个传送门将地球人传送过来定居,地球人数够了就胜利了。

文明三的和平胜利方式之一,要取得这个胜利,玩家必须首先发射太空船到离太阳系最近的半人马座阿尔法星,进行殖民。{建造太空船} 各文明在修建小奇迹阿波罗计划后,就可以建造飞往半人马座阿尔法星的太空船。

分数胜利(Sre Victory):若到规定的回合数仍无文明达成以上任意胜利条件,则分数更高者获胜。文明6的赢法各不相同。在文明6中每个国家可以根据自己的特点来决定独特的胜利方式。

文明太空胜利开局技巧除了征服之外,其他需要建奇迹然后胜利的。比如造心灵之花、解放门、出谷门什么的。首先,你在开局前期就应该想好主要想以哪种胜利为主,因为胜利方式是与和谐、纯正、至高这三个倾向有关的。

胜利方式:1征服:跟以往一样,灭掉所有国家 2联络交流:发现智能生命并和他们建立联系。使用信标之后等20多回合 3应许之地(纯度特有):建立星际之门以带来更多的地球殖民者前来。

文明太空(文明太空手机版)  第1张

《文明:太空》科技树加点图文攻略

现在是195T,大本钟靠1农民砍树加速立即好,宇航中心还有2回合好,并有3工人在待机准备砍树加速。文明指标文明太空:民主制,现金17574,科技增速466,文化增速191,17城。外交全部处于和平状态。

科技树文明太空:科技树前期有远古UU的直奔UU科技,没有的先出弓箭,然后研究著作造学院区,接下来,研究解锁伐木场科技,这代伐木场很好用,山头不多中期产能全靠这个了,接着研究解锁工业区和解锁大学的科技,启蒙后直奔工业化。

BGM也优美多了,听着舒服,这样的音乐才能让人顶过漫漫的太空之旅嘛。译成潮起也是可以理解的,因为这作据称一大亮点就是丰富了水面玩法,菜单界面就一大滩水面嘛。

达成目标后,将弹出提示框,可看到「风帆航行」科技的进度条充满了一半。文明太空我们希望本作中玩家对自家的科技推进有更大的控制权,可以在需要时主动推动科技发展。

更先完成「发射卫星」、「登陆月球」和「在火星建立殖民地」这三大创举的文明将能获胜。非常倚赖科技值的培养与科技树发展。文化胜利 由文明吸引到的游客总数超过其它文明并到达一定值的玩家获胜。

文明:太空-几种胜利 *** 的心得

科技优先将倾向提升到2,解决野怪困扰,攻城虫运动有规律,你不碰他他不碰你。8后期就无所谓了感觉比五代简单,从军事到政治~新手技巧心得:1,政策优先走繁荣到底不会错。

设置依旧是神标泛古陆,这局能赢得这么轻松还是靠地型。我用的阿三,和非洲叔叔做邻居,一起出生在地图最左边,而我们右边是一大串峡谷/山脉挡着,除了上下两个口没有任何通路。

斯拉夫 先驱科技 海岸线 2文化1健康 免费农民, 无刷图,一次直接进,靠海沿河还不错,就是后面发现周围一坨坨的森林湿地瘴气。

开局选择:艺术家(文化+健康+1),构造探测器(直接发现战略资源),免费的工人(担心被抢大可不必,最多被吓回去开发靠后的地块)。

太空相比较文明5偏难,主要原因没有新手教程 爆铺党的胜利……各种加成,无论是科技,还是政策。

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