Journey

《风之旅人》(风ノ旅ビト、旅途)是由Thatgamepany开发 *** 的PSN,华人陈星汉参与监制,该作的设计基于陈星汉此前做过的另外两款,分别叫作《云》和《流》。该作于2012年3月15日正式发售,登陆PSN、PS3和PS4平台。

《风之旅人》中玩家扮演一名无名旅者自沙漠开始冒险,翻越无数高山,走过无数桥梁,不断的寻找、唤醒旅途中所遇到的碑文,以此加强自己的飞行能力,旅途的终点便是远方的山。

当《风之旅人》的玩家最终一步步迈向终点时,主角的行动会逐渐迟缓,直至躯体倒在雪地中,而此时,众神出现,召唤他并使他复活,新的旅途也由此开始。

风之旅人这款怎么样,值得入手吗?

1、进入,不能站在门外的断桥上,这里不能联机到任何人。

2、需要走到下方的沙地里,这是可联机的地方。

3、进 *** 机的地方,等待随机的联机好友进来就行了。

4、遇到队友进来后,就可以一起玩了。

5、《风之旅人》(风ノ旅ビト、旅途)是由Thatgamepany开发 *** 的PSN,华人陈星汉参与监制,该作的设计基于陈星汉此前做过的另外两款,分别叫作《云》和《流》。该作于2012年3月15日正式发售,登陆PSN、PS3和PS4平台。

《风之旅人》的两小时,仿佛能体会到人的一生

《风之旅人》可能是我通关次数最多的 了,少说也有10次吧。关于这个 我有很多话想说,但又不知道怎么开口,伟大的事物都很难描述。你能描述太阳的光辉么?任何华丽的词汇都不及一束光的绝美。憋了半天我就想到老子的一句话——天地有大美而不言!

这是款独特的 ,很短,两个多小时通关。没有血腥,没有暴力,没有小地图,甚至连台词连基本的提示都没有,但却给无数玩家带来感动。玩家开始就在片荒漠里, 的过场告诉玩家要跋涉去一座远山,简单的不能再简单的剧情了。

最伟大之处在于它的 机制,就在你迷惘,不知所措的时候它会给你匹配一个同样迷惘,不知所措的玩家。那种感觉很微妙,就像在茫茫大海漂了一个月终于遇到活人,两人共同迎接未知的命运的感觉。我还记得当时之一次碰到其他玩家,我还以为碰到的是NPC,兴奋地冲上去和ta对话,但却只是发出一串奇怪的字符。后来我发现这个人不像是程序设定好的,才知道ta和我一样是个玩家。

由于不能对话,也不显示ID,我不知道对面是男是女,是老是少,不知道是不是其他国家的人。两位玩家之间只能呼唤对方,有时候半天也不知道对方什么意思。到了雪山之后更艰苦,风雪太大,有时候你看不到伙伴,发出的悲鸣也会被风雪淹没。

有的伙伴是新手,不知道躲避飞龙,傻乎乎地冲出去,你很着急,想提醒他也没办法,只能看到ta被狠狠地咬一口,看到他围巾被扯断,真的我心里也很难受。

历经千辛万苦,到了雪山山顶,这个时候是整部 的更 *** ,山顶的景色你们知道有多美吗?没法描绘。天地有大美而不言!!!用桃花源记的话就是" 缘溪行,忘路之远近。忽逢桃花林,夹岸数百步,中无杂树,芳草鲜美,落英缤纷 "。"初极狭,才通人,复行数十步,豁然开朗"。就是这种豁然开朗,羽化登仙,登临极乐的感觉。

在一片祥和中,你走进圣光,然后一颗流星划过,出现 *** 人员名单,最后屏幕定格在“这些玩家曾经在旅途中陪伴过你”并列出一系列ID。旅途就这么结束了,但那种震撼永远留在我的心底。

至于 到底想表达什么。人生?或者求道?或者就只是一段旅程。不知道什么时候会遇到什么人,也不知道他们什么时候会离开。有人陪伴固然不错,但即使一个人也不该放弃求索。追寻的或许是理想中的自己,或者是先贤的影子,或者是其他什么,并不重要!最重要的是这是你真正想要的么?不要孤独更不要庸俗!那座山还在等着你。

可以录手

十一块钱的事还需要来问吗?就当买盒烟

个人觉得:《风之旅人乃是上等佳作,值得入手。

风之旅人由Thatgamepany开发 *** 的PSN ,华人陈星汉参与监制,该作的设计基于陈星汉此前做过的另外两款 ,分别叫作《云》和《流》。

玩家在《风之旅人》中扮演一位徘徊在无尽沙海之中身披斗篷的无名旅者,戴着一条围巾,这是它的飞行秘密,角色可以跑、跳、打坐冥想,可以滑行,还可以短暂飞行,但无法攻击,在黄沙与类似墓碑的东西间前行,可以通过歌唱一般唤出符文咒语与身边的物件做出简单的互动,每一位玩家都有自己的专属符文,每个人都不同。角色歌唱时就会显示自己的符文。角色所有的动作都透着一股子的飘忽与轻灵,飞行尤其如此。

《风之旅人》这部作品更是在2003年在GDC 开发者大会上获得了“更佳下载 ”、“更佳视觉艺术”、“更佳 设计”、“更佳音效”、“创新奖”、“年度 ”六个奖项。

《风之旅人》虽然没有3A级的画面,也没有多么惊险的剧情,连操作也是只有简单的方向键与两个按键。但就是这样的简单清新,反而带给玩家无与伦比的 情感 体验。

《风之旅人》带给我的感受。前所未有的感动、耳目一新的创意、惊艳的画面、让人敬畏的宏大场景、波澜壮阔的剧情、史诗般的音乐。但把这些这些陈腔滥调套在其他优秀 上也一样适用,我们对于 的评判标准已经不够衡量《风之旅人》的价值了。如果不代入人与人交互的情境,你没有办法向其他人准确地描述《风之旅人》。这个 一个人玩与两个人玩的感觉是两个截然不同的 、每一次 过程带给人的 情感 体验又千差万别。

这是近年来具有里程碑意味的一个 ,它带了某种程度上的超越,也足以让 开发者们进行反思。

一句话描述它非凡的画面和音乐:画面清新淡雅却恢宏,精心编排的音乐获得了格莱美奖。更轻略地描述它的剧情:一个经历风雨爬到山顶完成试炼的过程。故事性基本没有。

我玩 ,通常是在寻找一种心底的触动。只要能触发我的感情,就是我要寻找的好 。但是旅程作为零剧情的 ,却让我和世界上千万玩家得到了非同一般的感动,到底如何做到的?

完全在于它神一般的联网设定。简要说来,在你完成试炼的旅途中,你会遇到系统随机分配的另一位旅人玩家,你们是否会结伴走到最后,取决于你们共同的选择。如此简单的设定却能引起极大反响,在我看来,Journey几个与众不同的设定决定了成败的关键。

1、同一时期仅能与一位旅人同行。尤其是新手玩家,在茫茫一片的沙海中不知所措,在阴森幽暗的谷底孤独无助,在这时你突然遇见了另外一个与你一样的人!不是回到家一般遇见大批同样的人,而是茫茫世间仅有的另一位,仿佛是世界末日后留下的最后的两个人。此时好奇又欣喜的心情溢于言表,很快在心理上二人之间便会建立起一种微妙的互相扶持的同伴的感情。

2、交流方式仅限于肢体语言。你无法告诉对方“跟我一起走吧”,也无法表达“我得离开 了”。你只能贴着对方跑、围着他绕圈儿、或者发出或长或短的鸣响。对方能不能理解你呢?可以想像他歪着头看着你,好奇地尽量在揣测你的意思的景象。以我自己来说,当绕着同伴跑表示我喜欢他,在同伴身边发出连续且短促的鸣响表示叫他跟我走,在远处发出深长的鸣响表示我在找他或者呼唤他过来我这里。所有的表达和理解都建立并被限制于最基本的共通性上,容易猜测,却难以准确理解。

3、不会显示对方信息。据说最初SCE要求能显示ID,拉好友等功能的,但被陈星汉拒绝了。你无法分辨对方的任何信息,你便不会知道对方是哪个国家的玩家?是男生还是女生?资深还是新手?而正因为对方看不到自己的信息,所以你做任何事都不需要考虑会否留下任何影响:如果我只是想得奖杯,我会否留下茫然的对方绝情地离开?还是狠不下心,陪着他一起走?完成旅途后,当屏幕上显示出“这些玩家曾经在旅途中陪伴过你”并列出一系列ID的时候,你会不会想赶快把这些名字拍照保存下来?

4、 流程仅有2小时且不能存档。部分玩家惋惜流程太短,但在我看来这却是一个极大的优点:正因为流程短,所以我时不时会重温一遍,本想拿奖杯,最后却往往陪伴其他旅人完成旅途。于是这个 中时常会有各种类型的玩家存在,便能保证新手们总是能得到其他玩家的指导。试问如果流程延长到10小时,我能玩到几周目?2小时且不能存档,才令旅人们总能一口气走到最后,才能和他人彼此相伴到旅途的终点。

旅程中我曾经经历过以下令我印象深刻的几个片段:

#一周目时在沙漠中遇到了之一位同伴,滑沙时却跟丢了。一个人在阴暗的谷底找不到出路,觉得寂寞又可怕。不停地唤对方却始终没有任何回音… 此时多希望能有个伴啊。

#后来又遇到一位同伴,他带领我走了很多路,我很依赖他。走了一半他突然发出短促的鸣响,我以为他叫我,就跑到他身边。他又鸣叫了几声后,坐了下来。我好奇地看着他,他却慢慢地消失在风中了… 我又等了一会儿,心想他应该是登出了,一片惆怅。只能一个人继续旅行。

#二周目时曾经和一位旅伴走了很久,在最后一关两人几度分散,却总是发现他在前方等着我。终于走到最后的天池那里,两人互动了很久后开始飞去终点,这时却发现对方不见了… 我很着急,在那里徘徊了许久,不停地呼唤,甚至还飞下去找他,最后却始终没有再见到他… 心中好难受,伤心地一个人通关了…

还有其他的应该每个人都经历过的片段:

#在路上欣喜地见到了同伴,对方却完全无视你,绝尘而去,心里很失落。

#最后登雪山时哪怕已经被冻哑了,两人却仍然在努力地发出听不见的鸣响,想为对方补充围巾的能量。

#一路走了很久的好旅伴,他的围巾一不小心被飞龙扯断了,你比他还难受。

#在雪山那里一不小心被吹飞到山下,却看到对方也跳下来陪你重新爬上去,心里一阵感激。

还有更多。

一个简单的 却能给人们带来无数情绪。也许正因为简单,才体现出了最根本的人性。这里的旅人没有身世、外貌、性格,有的只是和你一样想要到达终点、给予别人帮助、希望能有个伴儿一起走的心情。两个小时你能体会到人性本善;你会得到帮助,也会支援他人,却也可能被人遗弃而失落;可能会感到温暖和喜悦,也可能会寂寞悲伤;最后你可能会圆满地相伴走到终点,也可能会一人孤独地完成旅途。

但无论如何,你都会获得重生。

两小时,你仿佛能体会到人的一生。