11岁左右开始接触格斗,1994年,作为初中生的梅原从《超级街头霸王2X》开始格斗生涯。在店玩《恶魔战士吸血鬼猎人》达到286连胜的恐怖战绩(最后离开机台不是因为失败,而是闭店,中的战绩记录也因为超过了255而被归零),自此在东京厅打响名气。1995年参加Gemesuto(ゲーメスト)杯《恶魔战士吸血鬼猎人》全国大会,在决赛中败北。
1997年,在Gemesuto杯《恶魔战士吸血鬼之王》全国大会中,和老朋友大贯晋也组队获得冠军,开始被全国玩家所知。
1998年Gemesuto杯《少年街霸3》全国·世界大会召开,梅原在关东地区预选的决赛中输给大贯,获得关东地区亚军。同年10月18日,CAPCOM在“东京展'98”的展台举行《少年街霸3》全国大会决胜战,梅原以Z模式出场,打败大贯赢得决赛冠军。之后,在11月8日旧金山举行的《少年街霸3》世界锦标赛中,与全美冠军ALEXVALLE相遇。在赛前采访中梅原说“我不认为自己有输的理由”,虽然比赛中曾一度被拉平,但还是获得最终胜利,成为无可争议的世界之一。比赛录像在东京深夜时段电视节目中播出,震惊全国。
2000年,参加《CAPCOMVS.SNKMILLIONAIREFIGHTING2000》全国大会并夺得冠军,至此连续3次取得CAPCOM官方举办的全国性赛事冠军。同年参加CAPCOM格斗日美决战的《街头霸王33rdSTRIKE》项目,打倒以ALEXVALLE为首的4名美国选手,再次轰动全美。
2001年参加《CAPCOMVS.SNK2MILLIONAIREFIGHTING2001》全国大会,被评价为“最接近冠军的男人”,但最终于决赛阶段败北。这次比赛中梅原和大贯无缘交手,而大贯在获得冠军后坦言:想打倒梅原来获得冠军。
2003年,参加日本“斗剧”并在美国“Evolution”格斗大会中作为日本代表出场,在多个项目中取得佳绩,是大部分中是公认的最有希望获胜者,其实力被全世界所认知,也成为最受玩家欢迎的选手。
2004年美国“Evolution”格斗大会的《街头霸王33rdSTRIKE》项目最终决赛中,以超稳定发挥使局势大逆转(背水の逆転剧)获得冠军,并赢得全世界玩家称赞。
2005年,在斗剧《街头霸王33rdSTRIKE》项目中与大贯组队获得冠军。并继续参与策划《超级街头霸王2X》大会中的“X-MANIA外传”活动。本来预定出场美国Evolution大会,但后来取消,取消的理由在国外上成为备受关注的新闻。在杂志的访谈上,梅原本人陈述的取消理由是“没有胜算”,据说当时大贯晋也的比赛表现非常出色,梅原曾请他吃烤肉以示鼓励。
2007年,参加第二届《DarkstalkersCombinationCup》(DCC)大会。在从未获得冠军的《恶魔战士吸血鬼猎人》项目夺冠,让该的现役玩家们哭笑不得,使用的角色为迪米特利。
2008年开始接触《街头霸王IV》,始终保持在百分之90以上的胜率。2008年8月8日,梅原成为手机上战斗生涯积分的全国之一,使用的角色为RYU。
2009年,在出演节目甲子园《ゲーマーズ甲子园》。扮演梅原的是同样有名的格斗玩家KSK,出演的理由是“会被请吃烤肉”。节目以擅长的《街头霸王IV》为项目,出场选手包括:
板桥ザンギエフ——TABASHI_ZANGIEF,中文叫板桥桑吉尔夫,08年斗剧VR5项目冠军,街霸IV实力也在日本前30强之列,日本顶级桑吉尔夫使者;
ときど——托吉多,被认为是格斗界的超级计算机,日本格斗界少有的高学历,现役东大医学系;
マゴ——Mago,日本《街霸IV》战斗力排名1或2位,“神之花园”大赛冠军。
这些知名高手共同出现并展示技术,梅原和他们对战并轻松获胜,被评价为“胜得有趣”。节目被分为上下篇放映,后篇为梅原(RYU)VSマゴ(SAGAT)的对决。梅原险胜并获得节目对战积分之一位,取得最后的胜利。
2009年4月18日,参加美国旧金山《街头霸王IV》美国选手权决战大会“GameSSTREETFIGHTERSIVNationalTournamentFinals”。同全美冠军JUSTINWONG、日本冠军伊予、韩国冠军Poongko进入4人制总决赛,并获得三连胜。可这个所谓的总决赛并不是为世界选手权,而只是展示性质,真正的世界大会于7月19日在拉斯维加斯举办,决赛中对战的对手竟然是在背水一战中被击败的JUSTINWONG。
2009年7月19日,出场美国拉斯维加斯的“EvolutionChampinshipSeries2009Finals”,使用RYU一路杀进决赛。终于与使用了Rufus、Abel、M.Bison等多个角色的JUSTINWONG在决赛中相遇,并获得最终胜利。梅原在比赛后,访问中的评价为,“与4月对战时相比,这一次的JUSTIN强了很多”。
街头霸王这个一共有多少部?除了fc平台的,有几部可以在ps3 ps2或者xbox360玩的?都
升龙拳最初诞生于《街头霸王》初代,在这款 中升龙拳就是无敌的存在,可以破解一切的招式。不过初代中升龙拳打出来的几率比较低,即使是指令正确也需要一定的运气才能打出来。因此初代拼的都不是技术,而是运气。那时候我们一般都是拼命摇摇杆,然后就能打出波动拳和升龙拳,有时候还能够搓出旋风腿
最初的升龙拳人气超高,甚至可以直接代表《街头霸王》。
《街头霸王2天下斗士》时代,也就是八人版,升龙拳仍然是 中最闪耀的招式。升龙期间全程无敌,当然了落地瞬间全身都是硬直,因此也有了那句话:升龙不中后果严重
不过八人版的红人和白人的招式几乎没有什么区别,和初代一样仅仅是为了区分不同的两个人而已。
到了《街头霸王2四大天王》时期,两人的升龙拳发生了一定的变化。白人的升龙拳是在原地直接上升,而红人的升龙拳已经有了明显的前倾动作。大部分玩家喜欢使用红人,就是因为他的升龙接连段比较方便,还有就是他长得帅通关结局好看。
此时的升龙拳仍然是最受瞩目的,无敌时间较长。沙加特打不过隆,或许就是因为升龙期间没有无敌吧!
《超级街头霸王2》最初的版本中,升龙拳保留了《街霸2四大天王》中的设定,升龙拳仍然有无敌时间,而且此时的红人已经可以打出带有火焰的升龙拳了。
但是,到了《超级街头霸王2X》中肯和隆的升龙拳终于走下了神坛,被大大削弱。
弱到什么程度呢?甚至和嘉米、飞龙、猎鹰这些人物同时对升龙也不能压制,反而两败俱伤。
当年靠升龙拳吃饭的新手玩家们自然接受不了这个设定。要知道,在前面几款作品中,玩家在危急时候使用升龙拳,有很大的几率将对手击中并解围。但是在这款 中,玩家就算使用升龙都会被对手打下来,这样的设定似乎已经不是新手玩家可以理解的了
之后的升龙拳虽然仍然是《街头霸王》系列中的成名招式,但是已经失去了原有的魅力。
在《少年街霸》中,升龙拳出招瞬间无敌,但只是瞬间。不过在这款 中,红人的升龙拳终于可以吊打白人了
《街头霸王3》中的升龙拳击出的瞬间是有效的,但是是可以被打断的,甚至一个招式都可以打断。升龙拳仍然可以对空,不过是有可能被打下来的。
在本作可以使用EX必杀技打出无敌升龙
升龙拳在后期的作用更为广泛,可以带入到超必杀之中。在没有击中的时候可以直接取消升龙,免除硬直。如果是击中的话也可以取消,接其他的招式或者UC。
因此,虽然升龙拳的无敌时间没有了,但是他的价值在后期被更加广阔的发挥了出来,并打造了各种属于升龙独有的必杀技
当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。
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我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
这个是肯定的,作为一款老牌的格斗 ,它的平衡性都是不断的在修改的,升龙这样的经典技能,不可以一直保留它强力的伤害和攻击判定,这样你让其他的角色怎么活?以下慢慢聊一下这个话题。
早期街霸升龙无敌
不知道有人玩过或者看过街头霸王1代没有,这个 1P是隆,2P是肯,不可以手动选择角色,这个 搓招不容易搓出来,玩家们也还没有适应搓招这种操作方式,只是乱晃的时候偶尔会出来一次升龙,这里的波动拳就已经够狠了,3个波动拳可以结束一场战斗,而升龙只要一下就可以把对手打个半死 ,中两下就结束战斗,而且判定超强的,判定无敌和判定时间都很强,就是很难发的出来。
街霸2中依然强力
早期的街霸中,和一些水平一般的玩家对打,只需要一直使出轻拳的升龙就可以让他毫无办法了,这个升龙有多变态呢?破绽特别小,判定特别高,高到什么程度,你就是下蹲踢腿人家都能给你“嚎”起来 ,这也太不科学了,这个判定等于是从地上直接到天上,而且只要你使出升龙,基本上很难见到对倒的情况,哪怕是对倒了,也一定是对手扣血更多,就是这么强势,街霸节奏慢,起跳比较飘,所以那时候非常流行对波,敌人跳过来就使出升龙,心态不好很容易乱了阵脚,8人街霸我见过更变态的一次,刚开局,记住是刚开局,青狼打电脑隆主场,开局后青狼一个翻滚过去,这边隆一个重拳升龙,结果你猜怎么着?青狼死了。。。这是我唯一亲眼见的一次,围观的人都在议论这个事儿,有人说是这个升龙打到后脑勺了 ,真有想象力。
后期越来越平衡
任何格斗 的宗旨都是为了 的平衡性,这是肯定的,早期由于经验不足可能会有这种个别角色或者技能过于强势的情况,后来都是越来越少了,实际玩的过程中体验就很明显,当你使出升龙以后,被敌人对倒的次数多了你就会发现,这个技能确实没有那么好用了,而且伤害更是一般般,就和个波动拳差不多吧,隆和肯这两个角色的区分也越来越明显,越来越像是两个不同角色了,8人街霸中这两人还是几乎一样的,到了12人街霸,肯的升龙前冲距离更远,隆的旋风腿可以踢倒,肯的是连续不倒地的连踢,隆的波动拳出招收招都更快,这些都是为了更好的让这两个本来设定一致的角色产生差异性。
CAPCOM根据升龙拳的特性,打造了各种带有升龙的少必杀技:灭.升龙拳、神龙拳、灭杀豪升龙、真.升龙拳
不过在前期的升龙拳都是出招无敌的,后期的升龙拳被削弱不少。甚至在《超级街霸2》使用红人和白人,与嘉米、飞龙还不一定能赢。
总结前期无敌,后期放弃吧
这是一个著名好招,但是用的人多了,就容易被人打确反。
为了平衡修改了强度,超级街霸2以前升龙拳是无敌的。
估计是学kof的,kof的升龙没值钱过
街头霸王历届全球冠军
街霸好像没有FC平台的,最早就是街机版的,后来2代就有MD版了。
正统街霸PS2上有街霸2周年纪念版和街霸3三度冲击、PS3上有街霸3三度冲击 *** 版和街霸4(包括街霸4、超级街霸4、街霸4 - Arcade)。X360上只有街霸4系列。
非正统街霸就多了,PS2上有街霸EX3(3D立体街霸)、少年街霸(就是街霸ZERO)、街霸对拳皇2(CVS2,Cap出的)、拳皇对街霸(SVC,SNK出的)、Marvel对Cap2、Cap全明星格斗等等。
现在的街霸基本是全平台的了,PS3上有的X360平台上也有。像街霸对铁拳、终极Marvel对Cap3等等。
街头霸王一共有几代
根据我所获取的信息,街头霸王历届全球冠军如下:
1. 2017年长春世界街头霸王2世界冠军是Toi。
2. 2017年上海U联赛第四届街头霸王2第4名是Toi。
3. 2016年上海U联赛第三届街头霸王2 季军是Toi。
希望以上信息对您有帮助。
最早的版本是街霸I,应该是1987年出的。只可以选白人(Ryu),街机副杆用的是红人(Ken)。按三局两胜分别过关。去每个国家需要打两个人。有些人物在之后的街霸II,街霸III里都见不到了。如之一关日本的和尚,第二关日本的忍者(会发暗器,还会隐身),的Lee是梳辫子,戴瓜皮帽的清朝武术家模样(主场是长城)。每局进展通常很快,有时候两记重拳就可以K.O.。记得小时候刚开始玩街机(最早厅是允许未成年人进入的),就是这个。那时候,不会用波动拳,对付第四关黑人(主场是拉什莫尔山,就是四个总统浮雕头像)很难。就利用战术:在刚开始时飞脚踢对手一下,然后躲在角落里防守,耗到时间,就赢了。当时能打通关的人寥寥无几,要是有人有机会打到最后,全厅的人都会围着看。当时由于没有互联网,无法查到攻略,很多招式(如波动拳,升龙拳,旋风腿)都需要自己摸索。现在,能记住这个的人不多了,只有70后和年龄较大的80后才能记得。