机战z里组队是必须的,要说利弊那也只是在阵型之间。组不组队并不像k里有着优缺点,一般小队你更好全给组成3人满组。Z里面单人部队没有任何优点可言,相反3人小队则根据阵型不同有着各自的特点。
阵型得按情况随时切换才能使战斗变得更加顺畅
稍微给你讲讲阵型的区别吧:
所有阵型共通的一个优点就是敌人的ALL武器的攻击力会随着小队人数降低。打3个人时ALL武器只有40%的攻击力。(详细数字记不清了)当然此效果敌人也有
之一种是直线阵型。TRI FORMATION。以数据上来看此阵型有3大效果。一是该小队的两名小队员(就是除了小队队长之外的两人)会有20%的回避以及防御加成。二是处于该阵型下,小队能够使用TRI(一种唯独TRI阵型才可使用的全体攻击方式。可以无视敌人防护罩而且无视敌人小队人数带来的伤害减成)攻击。三是该阵型下,队友可以给队长提供援护防御。简单点说,此阵型的优点为:两名小队员因为有了20%的回避防御加成,他们的生存能力得以得到提高。还有就是小队能够使用TRI攻击和互相援护防御。该阵型可谓攻守兼备,而且因为有回避补正,很适合给真实系小队使用。但此阵型的缺点非常明显。那就是两名小队友虽然生存能力很强,但两人只有在TRI攻击时有攻击机会,其他场合都只能干看着队长战斗。使得小队的总体战斗能力无法完全发挥。
第二种是密集阵型。此阵型的优点为,一是小队员(只能用小队(PLA)攻击)可以和小队长集中攻击同一个敌人,但小队员攻击力只有50%。二是队员防护罩共享和可以互相援护防御。三是当有队员进行集中攻击时,队长会有20%的命中补正,而且队长会一直有着20%的防御补正。此阵型的优点为可以集中火力攻击同一个敌人。但由于小队员的攻击力只有50%,整个小队的战斗能力发挥还是有着一定限制。另外队长因为有20%防御补正,再加上援护防御和防护罩共享,使得队长的生存能力会变得非常强。该阵型很适合保护快死了的队长或是集中火力攻击boss级敌人。护罩共享也很有用。一个人的I field类的防护膜可以保护整个小队。
第三种是分散阵型。优点为:小队员可以独自向相应的敌小队队员进行攻击。此时小队员攻击力为80%。二是小队员会有50%的防御补正(等于敌人攻击力减半)。三是当有小队员进行攻击时,整个小队的攻击可以无视敌人的援护防御。此阵型更大的好处就在于可以更大化小队的战斗力。同时攻击敌人整个小队也可以大幅提高战斗效率。再加上可以无视掉敌人的援护防御。。。该阵型在攻击能力方面为三阵型中之最。另外两名小队员拥有的50%防御补正非常可观,足以确保他们的生存能力。此阵型缺点为虽然小队员的生存问题有着充分的保障,但小队长的处境却十分危险。此阵型下小队长不仅没有任何能力补正,队员之间也不能提供援护防御。可以说所有的敌军火力都会朝向小队队长。此阵型很适合超级系小队。
三种阵型还有互相相克这一说。当你阵型克制对方时攻击力会有10%的提升。直线阵型克密集阵型,密集克分散,分散克直线。阵型相克不仅有着10%的攻击加成,以他们的特性来讲也的确是被克制。比如说唯独直线阵型方可使用的TRI攻击可以无视掉密集阵型拥有的防护罩共享,使得密集阵型的优点被废。而密集阵型因为可以集中攻击分散阵型最为脆弱的小队长,所以也克制了对方。分散阵型因为可以无视援护防御,直线阵型的防御优势也不得依存。
以上全是我亲手打出来的。。绝不是粘贴复制。。
你看的那个说明可能意思是指为了避免浪费,战斗能力较强的超级系单位可以单独配置。另外因为小队能力和类型是根据小队平均来分的,在前期为了避免一些速度较慢的小队友机拖你后腿减低你速度,独自一人出场确实较为方便。但到了后期队员和配件都十分富裕的适合,小队一般都会以3人组合出场。
不过单人出场更大的缺点就是怕敌人小队的援护防御。。。相反当你有小队员协助你时,敌人的援护防御能力就等同于虚设。。。当然你也可以用ALL来克服这一点。。
还有就是以一些原作组合来编排小队可以强化他们的TRI攻击能力。。。例如让真飞鸟,露娜,雷三人组一起就可以。
机战Z的命运高达
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三角键 可在系统菜单中自由配置 默认为切换战斗画面开关
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X键 显示当前位置(单位)资料
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圆圈键(敌方)查看敌方资料
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右摇杆 调整视角
R3 在地图上做标记
L3 切换是否显示方格 和 切换援护状态
重启动 同时按下 L1+L2+R1+R2+START+SELECT
重启动后读取战场记录 L1+L2+R1+R2+START+SELECT并按住SELECT不放
机战Z攻略
超级机器人大战Z、在世篇、破界篇和时狱篇的主角都是同一人吗?不是的话有哪些?
47话结束后会有分支路线,分成“原作路线”和“if路线”。你走的是原作路线。
走“原作路线”的话密涅瓦队包括命运高达在内都会离队。命运高达和脉冲高达会在56话结束后归队,而传说高达和密涅瓦号不会归队,按原作剧情都会被爆掉。
走“if路线”的话,命运高达和脉冲高达就会留下不走,而传说高达和密涅瓦号离队。然后在56话中如果让キラ、シン与レイ战斗,再让シン说得レイ,最后用シン击坠レイ,这样的话传说高达和密涅瓦号就会在56话结束后归队。否则和“原作路线”一样被爆掉。
关于47话结束路线分歧
第47话 カウント·ダウン或者第47话 俺达の行き先过关后,合计点数为9点或者SR点36以上且合计点数为7-8点的场合进入if路线,否则进入原作路线。(2周目以上或者SR点36以上且合计点数大于等于10点时会出现路线分歧选项,选择ZEUTHに残る进入if路线,选择ザフトに戻る进入原作路线;)
1:女主角路线的第2话 怒れる瞳中选择强夺されたガンダムを取り押さえる(1点)。
2:女主角路线的第8话 世界の终わる时中用アスラン击坠サトー(1点)。
3:第15话 见えない明日へ结束后,选择太平洋部队を希望する,第16话 交差する决意中击坠我方NPCキラ(1点)。
4:女主角路线的第29话 灼热の海原中我方小队击坠キラ(1点),我方小队击坠マリュー(1点)。
5:男主角路线的第29话 アウトサイダー中,イザーク被击坠时除イザーク所在小队外的ザフト小队全部生存(2点),イザーク被击坠时除イザーク所在小队外的ザフト小队生存3队以上(1点)。
6:女主角路线的第30话 罪の住処中我方小队击坠キラ(1点),我方小队击坠マリュー(1点)。
7:男主角路线的第30话 アクペリエンス中マリュー、キラ、バルドフェルド、エニル没击落任何1机(1点)。
8:女主角路线的第32话 悲しみという力结束后选择セツコをジブラルタル基地に向かわせる,第35话 戦闘神の影达成胜利条件过关(1点)。
9:女主角路线的第36话 恸哭の星空满足ステラ加入的场合(1点)。
10:男主角路线的第36话 示される明日中让我方NPCシン击坠ステラ(2点),用キラ击坠ステラ(-1点),让シン与ステラ战斗(1点)。
11:女主角路线的第38话 踊る悪梦中,在キラ存活的场合下シン被击坠(2点),シン没与キラ战斗的场合下キラ被击坠(1点)。
12:男主角路线的第38话 仕组まれた决戦中,让キラ被击坠(-1点),击坠シン(1点)。
13:第43话 运命と自由と前半中用シン击坠アスラン(-1点),第4回合行动开始过关(1点)。
机战Z三部作品(包括破界)的最终BOSS介绍
首先机战Z分为PSP版和PS版,PS版只叫Z,又双主角可选(像机战A一样,但机体是固定的)
男:兰德,副驾驶,梅尔(兰的老婆)
女:小原节子
PSP版破界与再世主角都一样叫克罗姆?普鲁斯特,PSP的机战再世篇里PS机战Z的双主角都会参战。
而PS3时狱的主角叫神代响。副驾驶:西条凉音(男主老师)
目前我还没玩通关,不过严重怀疑他们师生恋
简略的说一下吧
首先是Z1的 *** 诚BOSS,似乎是要统一12个不同的次元,但本身并没有特别去留意星座宝玉的问题,以为通过次元震就可以连接不同的次元而达到统一,差点导致世界毁灭
Z2破界的BOSS就有野心多了,能够自由创造出次元兽,并统领着山羊座的宝玉拥有者,目的未知,貌似和天元的螺旋王是老相识,对克劳很感兴趣