一、键盘基本操作:
电脑默认设置的键盘键如下
1、基本进攻操作
Q切换 ?
W直塞 ?
E加速
A射门
D长传
Z策略 ?
X短传 ?
C特殊技能
2、基本防守操作
Q切换
E加速
W控制守门员
A围抢
D铲球
X逼抢
二、手柄基本操作:
1、进攻:
○按钮:面对方向长传
X 按钮:面对方向短传
□按钮:射门 可用方向控制
△按钮:面对方向传身后球
□+X:默认方向假射扣球
L1+X:二过一
L1+△:挑传意识球
L1+□:掉射
L1*3:连续假动作
R1:高速带球
R2*2:假动作
R2*3:牛甩尾
□+R1:轻挑射门
R2+方向:不同方式拉球
2、防守:
R1:加速
L1:换人
X :断球
□:协防
△:门将出击
○:铲球 ,大脚解围
实况足球8ML联赛详细攻略
实况足球8任意球的技巧
《实况足球》是为了满足广大足球爱好者和球迷的需求,精心打造的一款3D。下面我为大家整理了实况足球8任意球的技巧,希望能帮到大家!
在足球赛场上,任意球是一个制造混乱,并且极容易带来进球的踢球 *** ,在实况足球中也是一样的,如果可能的话尽量在对方半场制造任意球,但同时也要做好回访的准备。
实况足球8任意球心得
先说罚任意球人选的确定,只要任意球精度和弧线不是太低(这两项数据有70以上我认为就够了,比如pires,任意球精度只有70多,照样很好用)就行,最重要的一点我觉得是射门力量,这项数据直接影响任意球质量,如果力量不合适就容易造成或者过不了人墙,或者过了 人墙球飞掉或者被守门员轻易没收(当然,利用r1,r2和方向键可以加力减力,这个我在后面会提到)
任意球一般有这么几种射法:
1:只按射门,不按其他键(这种踢法对球员任意球能力要求相对较高)
2:射门,同时按住向下的方向键,效果是力量减小,球有下坠
3:射门,按住向上方向键,效果是加力,这种方式如果掌握不好容易导致打在人墙上或者直接打飞
4:射门时按住r2或者r1 效果跟方向键向下和向上差不多,也有人说时高弧线跟低弧线的差别
5:还有就是左右方向键,这个时加旋转的 还有就是以上几种方式混合使用,效果多样
还有些其它的另类方式暂时没有想到,比如用长传射门的等等
分情况具体采用任意球的 *** 介绍
18--20M:这个 距离很近,只要穿过人墙,基本能进,即使打在守门员身上弹进去的可能性也很大 。这个距离的任意球我认为首选方式应该采用WE8的新设计的双人模式,一推一射。射门球员应选像R.CARLOS, VAN PERSIE 这种长距离助跑式的射门姿势的球员,力量更好在80以上,按R3键的力量条更好式1/3---1/2,射门力量控制在一半以内,如果手感好的可以按住r1,同时按住向上方向键,如果掌握不好,就直接按住r1,不加方向键,同样好用。这种方式的关键是在r3力量的控制上,如果力量条小,球没推出多远避开人墙,球有可能打在人墙上,如果重了,后卫补防会把射门角度封死!
20--23M:这个距离的任意球一般都用打下坠球的方式,可适当加弧线,即斜下按住方向键,力量条接近或等于一半(这个距离任意球人选的射门力量更好不要超过85,86,更低也补要低于75),由于WE8对球重量的判定比以前几个系列的`都更接近真实,不像以前几个系列球那么飘,所以这个距离的任意球在WE8里面是更好进的,掌握的好有非常高的得分率!18--20M 的任意球也可以采用这种踢法
23--28M:这个距离我看到大家感觉普遍不是很好踢,主要是力量不好掌握,这个距离的任意球我认为最还的射门方式就是不按其它键,只按射门,对罚球球员的要求有点高,精度更好75以上,弧度75以上,力量就是视距离而定,一般在78--90或者更高吧,这个要注意球员的弧度,在瞄准时要考虑这个因素,具体就多练习找感觉啦。
28M以上:这个距离正常情况下进球率不是很高(如果不利用BUG的话,我看到有人提到过),我也没什么特别行之有效的 *** ,一般就是斜向上按住方向键,同时按住r1,射门!这个重点仍然是对力量的控制,近一点就选力量小的,远一点就选力量大的(这不是废话吗
也有斜下按住方向键,同时按住r1的,在we7I里面我比较喜欢这样,但是正如我前面提到的一样WE8对球重量的判定更接近真实了,就是说球比以前“重”了,所以按住斜向上不像以前那么容易飞掉了!一般这种情况最差我也能赚个角球(要进球还得看点运气)如果哪位高手有关于这个距离比较高进球率得 *** 请不吝赐教
还有就是间接任意球,我不太喜欢用这个,感觉进球没有直接来得爽,除非小角度,或者是在太原远,一般不采用。如果用的话就是直接对准目标,算上弧度,稍微调整下,然后穿过去,剩下的就交给抢头球得队员啦
上面讲得是任意球“大”的方面,具体在手上操作时,还要注意的就是对力量的控制(我全篇好像都很注重讲力量似的,呵呵)有些人喜欢直接一次性把力量条加到需要的位置,有些喜欢分两次,甚至有喜欢用三次的!差别就我体会而言主要时弧度的控制,分次加力的,之一次主要时控制力量,第二此加的时候通常会把方向加进去,就是旋转的效果了 。
;之一章:战前准备
NEWGAME----之后会有联赛的初始设置。首先最主要的改变就是在开始可以调整ML 初始资金,就是之一项ML sting points ,如果已经全开,那么这里更高可以选择到5W块启动资金。match time选择比赛时间,game level选择比赛难度ê陀蜗分械淖_崮讯仁钦_裙叵担__roup name选择用1-4或者A-D表示分组。auto save为比赛结束自动存档选项(经常忘记退出时候存档的玩家可以选择,也可以一定程度上阻止save/load大法的使用)。Strip selection是选择是否可以在比赛前更改双方的球员球衣。默认为YES。下面的BALL type是选择比赛用球,ball effect选择回放画面是否显示球运行轨迹。
设置好后点击OK,会出现3个选项,之一项Master league default player 是传统的Ml模式,就是卡斯特罗那帮球员。第二项match mode players是用你选择球队的现实中的原班人马来踢比赛。第三项creat original 是完全自己DIY一个球队来参加比赛。前两项选择好后就可以正式进行ML比赛了,这里详细介绍下第三个DIY的选项。点击第三个进入后会出现DIY菜单。有6项可供编辑的项目: name 是球队名字,strip是队衣编辑,flag是队旗编辑,emblem是队徽编辑,supporter lour是球迷衣服颜色,stadium是体育场编辑。编辑好后进 *** 赛选择画面,这里电脑会随机选取球队组成四个赛区,玩家选择好队伍以后,电脑默认玩家球队从D2联赛开始。(这里可以自己编辑,可以选择从D1或者D2联赛开始ML,还可以对四大赛区球队进行编辑,玩家尽可选择自己喜爱的球队在一个赛区,关于编辑请参看下面的两张图。)选择后,开始选择前两个模式的会自动进入赛季,而第三种DIY的模式还要进行继续的DIY -_-!!!. 在list中的球员就是ML传统的初始球员,你可以最多去掉3个球员(选择球员后点击delete from list即可去掉球员),这3个球员换来的工资去换取你自己需要的球员。点第二项search即可在搜索模式中选择你要的球员了。选好后点击next,进入modify player number,编辑球员号码的选项。编辑好后,点三角键退出即可正式开始ML联赛了。