主要特点是被动增加50%毒药抗性,主动60秒10倍速恢复生命,此外初始伪装(应该是指变化系)、轻甲和潜行等级+5,因此较为适合盗贼类,被发现了还可以开主动玩命。被动增加25%魔抗,天赋主动技能是60秒吸收50%魔法伤害,同时召唤系+10,炼金、幻术、回复、伪装、口才+5,官方推荐是法师。

废墟战旗各种族特有特质与天赋评测

黑人三大种族天赋是运动能力非常强、比较黑、嘴唇薄。

拓展:

首先要清楚一个观念,黑人运动能力强是因为人种的原因,比如黑人先天有运动天赋,白人,黄种人先天运动能力不行,这种说法是错误的,人与人之间的体质有差异,但是扩大到一个群体或者人种,群体之间的体质差异可以说很小,下面我来举例说明。

通常我们电视上看到的篮球,田径运动员很多都是黑人,还举例说明牙买加选手血液中的荷尔蒙含量与红细胞含量都高于普通人的平均值,牙买加短跑运动员都很厉害。这中说法太片面,之一,每一个人种中都有一些身体素质相当优秀的群体或者个体,但是不能说明这个人种就比其他人种运动能力强,比如的跳水和体操,举重运动员非常厉害,但是不能说明人或者黄种人的运动协调能力和力量就比黑人和白人强。第二,假设黑人运动能力比白人和黄种人强是真的,但是在足球,举重,摔跤等项目上比较出色的还是白人和黄种人,从这一点上看,这种假设显然不成立,说道足球,很多人能距离说出一连串的黑人优秀球员贝利、利维拉尼 、费拉里 、 巴洛特里 、奥卡卡都很牛气,可是你看下全世界更优秀的足球运动员里面还是白人和南美的那些不白不黑的巴西阿根廷人比较多吧?所以说黑人运动员运动能力比其他人种强显然不成立。

黑人在篮球和田径上比较厉害很大程度上是历史造成的,由于在过去白人主导的西方世界里,黑人地位低,很少能受到高等教育,所以运动成了他们能出人头地的不多的选择,大家可以看看,只要是最能赚钱的运动,那个圈子的黑人肯定比较多,而白人,他们一般受的教育比较好,他们对人生的选择比较多,还有一点就是大家可以看看大多数运动员的出身,大多出身贫苦,可以说,贫穷造就就了黑人运动员

魔兽世界 狼人地精有什么种族天赋啊

废墟战旗种族特质和天赋是中的特色元素之一,各种族有哪些好用的天赋技能?下面一起来看看废墟战旗各种族特有特质与天赋评测

1----熊:最有用的肉盾,特质是去掉本身中的流血,中毒和喘不过气异常且每个异常恢复3点护甲,后期中了毒和流血都能瞬间回满,特有角色卡推荐1耐力回血15中毒1,以及给敌人施加重伤标签(增加25%受到伤害叠加3层,同层有2个以上种族则全排附加),熊站前排几乎不用怕debuff,只要疯狂给自己叠甲站住就行。

2----獭:最有用的输出,特质是1意志出3个藏刀,每个藏刀1耐打2伤害3流血,也就是几乎一意志就能输出6伤害9流血,一回合就是15点伤害,前期直接秒怪,中期2回合也能干掉怪,后期一回合点出几点意志,配合其他天赋,一回合十几个藏刀,最终BOSS都抗不了几回合,特别配上角色卡--根据敌人身上的中毒数*3输出伤害,一回合几百打谁谁灭。特有天赋推荐给敌人全排上毒10点以及根据敌方中毒数*3输出伤害。

3----狸:普通的前排,虽然特质是在同排空地筑坝,生成一个临时抵抗伤害的护甲拦,也就前期有用,那么点护甲,中期都是被2刀灭,后期我方6人满后,连用的机会都没有。特有角色卡推荐3耐力抽4张牌。

4----兔:普通的后排:特质是给地方空地放一个陷阱,然而这玩意只有15点伤害,敌人还不一定中,简直鸡肋,特有角色卡都是人的,要这种卡牌我还不如多放几个高输出的直接干掉敌人。

5----狼:最没用的后排,特质是可以使用别人的天赋牌,也就是说我点出其他人的角色卡或者天赋牌结果发现没耐力用不出来的时候,狼就可以用意志来使用,有这功夫我不知道算好耐力自己打?

6----鼠:拼技术的后排:特质是下次攻击根据次数给自己叠加次数*3的攻击伤害,因为老鼠都是低攻击多攻次的,比如特有卡牌,攻击2*4次,但是配合伤害叠加,更低也能是(2+3)*4,特有卡牌将耐力全部换算成伤害叠加,后期8耐力一次可以换成16点叠加,那么一张卡就可以输出(2+16)*4=72,配合敌方身上中的伤害加深,一张牌就是上百点输出,特别是这个天赋牌只要使用了,又会回到抽卡堆,可以反复使用,总的来说用好了伤害就很高,没用好输出还不如前排。

改版后敌人明显加强,大部分敌人都会让你中流血,而这的回血非常难,运气好碰到酒馆事件还能全队回血50%,运气不好就只能撑到BOSS战结束,所以为什么推荐前排站熊,因为只有这货有牌可以1耐力回血15

狼人种族天赋

种族天赋——邪恶:伤害提高1%。

种族天赋——黑暗飞行:速度提高70%,持续10秒。

种族天赋——苦行:受疾病和诅咒影响的持续时间减少15%。

种族天赋——剥夺:剥皮技能提高15点。

地精种族特长:

只赚不赔:不管任何阵营,派系,地精购物时将得到更大地优惠。

地精背包:允许地精们召唤一个私人小地精,提供银行服务。持续1分钟,冷却时间30分钟。

化学达人:提高15点炼金术技能。

火箭弹幕:向你敌人发射你腰带上的火箭,造成一定比例的火焰伤害。冷却时间2分钟。

火箭跳跃:使用你的小腰带,让你向前跳跃。冷却时间2分钟。

时间就是金钱:永久提高1%的攻击和施法速度。