先爆料两条可能很多人都不知道的小道消息:
一、近期据Gamesindustry报道,资深开发者Stt Warner在推特透露,他将要担任腾讯在北美设立的新3A工作室的负责人。
这一工作室地址目前尚未确定,根据他的说法,可能会在西雅图、也有可能会在洛杉矶。
Stt Warner起初曾在黑岛工作室担任过QA测试员、之后转为设计师,他曾在343工作室担任了《光环4》的设计总监、在EA担任了《战地:硬仗》的 总监,不久前则是在育碧任职。目前他的推特介绍也已经更新为腾讯的工作室总监。
二、去年11月时,小岛工作室的创始人之一的今泉健一郎加入了位于荷兰阿姆斯特丹的腾讯欧洲总部。
这位大佬参与了小岛工作室的2001年后的每款《合金装备》系列 的 *** ,指导了去年《死亡搁浅》的 *** 。
看到这两条消息,考古屋坐不住了—— 难道企鹅真的要有大动作了?!国产3A时代来临?!
为了验证这个猜想,考古屋用单身20多年的手速搜到了一篇 媒体游研社在 去年11月份 对腾讯高级副总裁、腾讯 业务负责人 马晓轶 的专访报道。(由于报道内容较长,以下只放出部分关键信息)
不再是那个“ 用心创造快乐 ”,而是变成了“ 去发现,无限可能 ”
对此,马晓铁给出的解释是——“ 我们觉得很有必要这样一个全新形象的改变,对内、对外、对合作伙伴有一个很明显的标志,进入一个新的阶段。 ”
嗯,新的阶段,新的起点,很明显企鹅 有了更大的野心,更高的目标。
马晓铁在专访中谈到 “要有全球化的视野和布局。”
在专访中,马晓铁盘点了了从1990年到现在全球更具影响力的100多个 工作室,并 希望通过投资并购的方式扩展到这个盘子中。
当然,他也提到了希望将来 腾讯的内部团队及合作伙伴能在组建工作室 ,加入到这个名单之中。
此外,马晓铁还特地强调了一点—— “我们不希望低附加值的走到海外,我们更希望在产品层面在全球获得成功”。
一叶而知秋,从以上信息可以看出:
1.企鹅已经不满足于抄抄抄了,它要进军3a大作,打造自己的品牌,提高在全球玩家中的口碑。
2.企鹅已经悄地在国外组建了不少3A工作室了,并且企鹅暂时不打算从国内调人,多半要用国外的优秀设计师组成团队 *** 3A 。
3.企鹅近期打算 *** 的3A大作极有可能是射击动作类 。(从两位跳槽的大佬履历推测)
假如企鹅出钱组建的国外工作室算国产的话…… 考古屋认为在不久的将来,之一款国产3A大作很有可能在企鹅的手中诞生 ,毕竟以今日企鹅爸爸的地位,早已不差钱了,差的是在玩家之中的口碑,尽管许多3A工作室或 公司盈利能力都不如企鹅,但在玩家之中的口碑却远远超过企鹅。
对此,各位观众老爷是怎么看的呢?
欢迎在评论区留言。
本文由“ 考古屋”发布,2020年5月22日
黑岛的《博德之门》
黑岛工作室的作品:
辐射1 Fallout: A Post Nuclear Adventure - PC
辐射2 Fallout 2 - PC
异域镇魂曲 Planescape: Torment - PC
冰风谷Icewind Dale - PC
冰风谷冬之心 Icewind Dale: HOW - PC
博得之门 Baldur's Gate - PC
博得之门—剑湾传奇 Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast - PC
博得之门2—安姆的阴影 Baldur's Gate II: Shadows of Amn - PC
博得之门2—巴尔王座 Baldur's Gate II: Throne of Bhaal - PC
博得之门—黑暗联盟 Baldur's Gate: Dark Alliance - Xbox?, PlayStation?2, GameCube
冰风谷2 Icewind Dale II - PC
狮心皇 Lionhe: Legacy of the Crusader - PC
博得之门—黑暗联盟2 (未完成)Baldur's Gate: Dark Alliance II - Xbox?, PlayStation?2
黑岛的《圣石守护者》
1998年底,《博德之门》犹如巨鲸出海终于浮现在玩家们眼前,这款采用了“遗忘国度”场景设定的大作以宏伟庞大的世界观和绚丽多彩的视觉效果立刻就征服了每一位玩家的心。的背景故事要追溯到费伦大陆上死亡三神Baal(巴尔)、Bane(班恩)和Myrkul(米尔寇)因为窃取命运石板而与众神爆发的战斗,由于三位恶神的失败导致了他们的神位被盗贼Cyric(希瑞克)所取代,三神之中的凶杀之神Baal预感到灾难来临之前在人间留下大量子嗣,以便有朝一日能够东山再起。的主人公正是Baal的后代,养父葛立安把毫不知情的主人公抚养成人后却遭到Baal其他子嗣的杀害,作为凶杀之神的后代,Baal的子嗣们相互残杀以决出最后的合法继承者,主人公为求生存必须揭穿幕后的阴谋并与自己的兄弟姐妹们同室操戈,而自身体内的恶魔血统也会助长意想不到的特殊能力,这正是贯穿了一代乃至二代资料片的背景主线。
别看又是恶魔父亲又是惊天阴谋什么的,但从《博德之门》的表面玩家绝对看不到这些深层次的内涵,更多的是在费伦大陆上美丽的剑湾地区与不同NPC组队探险。与《辐射2》相比,《博德之门》的对外宣传非常全面,从开发初期到上市发售一直是各大媒体关注的焦点。《博德之门》系列包括了《博德之门1》及其资料片《剑湾传奇》、《博德之门2:安姆的阴影》及其资料片《巴尔的王座》,这四部作品都获得了巨大的成功,黑岛工作室与Bioware如同一根藤蔓上的两个瓜,同时攀升到荣誉的颠峰。
你知道单机有哪些?
Interplay公司起家的资本正是80年代时期红极一时的几款RPG,据说当时Interplay的创始者Brian Fargo本人就是一位RPG的狂热爱好者。Interplay成立之后也涉足其他类型的,后来从TSR公司(桌面纸笔的开山鼻祖,由保险公司职员Gary Gygax创建,后被魔法风云会的开发商Wizards of the Coast收购)获得龙与地下城系列中“遗忘国度”和“异域风景”两大故事背景的 *** 授权。龙与地下城的系统和背景设定一直是开发者们心仪的对象,Interplay自以为稳操胜券,不料首先开发的《圣石守护者》(Stonekeep)就因 *** 时间过长而与成功失之交臂,这次教训使Interplay意识到必须成立一个专司RPG开发的技术部门。从1994年起,公司开始准备着手成立RPG开发部,到了1995年这个RPG开发部终于正式建立,Interplay制定由该部负责 *** 龙与地下城系列的作品,这些还被冠以Dragonplay的统称。
1996年伊始,首任部门主任Mark O'Greene因故辞职离开Interplay,当年4月份,Feargus Urquh成为RPG开发部主任,该老兄在这位置上一坐就是好几年,在新世纪之初他也升级为黑岛工作室的总裁。
单机推荐:
1、航海时代。这是一款在PC上市之前就已经火得一塌糊涂的,这是一款无与伦比的冒险类,它没有残杀,没有可怕的野兽,也没有令人心惊胆战的血腥。它所有的东西,都在于智慧和冒险的精神。
如果你没有玩过大航海,那么你就永远不要对别人说自己是个资深的玩家。大航海在当年的网吧当中绝对不是一款最火爆的,但是今天当它站在这个名单上面,就已经说明它的份量。我有一个梦想就是周游全世界,我还有一个梦想就是做一个冒险家。
2、FIFA。世界杯始终是人的一个更大的遗憾,还好FIFA系列帮助我们把这个心结彻底解去。很久以前,经常在FIFA98(RoadToWorldCup)里带着队冲进世界杯决赛圈,然后拿了冠军,对大家说,队又拿冠军了。至于用别的国家队虽然夺取冠军显得比较容易,但是实际上带着队拿冠军还是一个更大的成就感。
很久以前有一个笑话说,有人问佛祖:日本队什么时候能拿冠军?佛祖说:100年。那个人又问:韩国队什么时候能拿世界杯冠军?佛祖说:50年。那个人接着问:队什么时候能拿冠军?佛祖哭了。我现在想说:佛祖,你不用哭了,队天天都拿冠军。