在能量塔难以为继的情况之后,你就会需要进行一系列的准备,来逃离这个鬼地方,不过还是有很多玩家对于跑路这个任务不太了解,但是没有关系,就让深空高玩带来有关于冰汽时代冬日之家跑路的任务详解,一起来看看吧!
冰汽时代宣传图
跑路攻略
首先你要建造撤离中心,位置在前哨队调度站旁边送25个工程师去修船,然后才能开始撤离工作。
这个时候维修站就会添加一组新的科技,这组科技是十分重要的,需要玩家早点点亮。
其中工程师需求和紧急维修是非常好用的科技,建议玩家提早点亮。
之后便会发生能量塔爆炸,周期是3天一次,它会导致大幅度的降低人们的希望,并且使得能量塔停止工作,压力上升,总共会出现5次这种情况。之一次缩短供热场范围10%,第二次降低一个能量等级,第三次再缩10%,第四次再降一级,第五次没得救,48小时以后爆炸。
维修站常驻工程师,根据人数分为全员,标准,少数和无人可以减少修理时间并降低严重程度,但是降低严重程度这点体现不明,所以我个人怀疑可能会跳过轻度的几个阶段直接影响能量塔寿命。
撤离的时候会有人提出要求优先撤离,包括之前的2工程师2儿童,后面会有2工人1儿童,以及全部/50个儿童,以及全部/一半的工程师答应的太多会触发暴动,人民强行撤离,可以阻止但是可能有人会死,理论上可以通过拖延时间卡掉。
撤离的时候就会出现优先撤离事件
同时,希望不满/答应了之一次的偷渡客之后也会有人逃离,满载之后会有一批工程师自愿留下来,高希望要求?
在这个关卡中,完成的基本要求是撤离100人,500食物,5000煤和300钢1核心,还有根据撤离的平衡,舱位,乃至于工程师数量和食物储备都会影响到评价。
食物满载需要5000,每车只能装50人以及2500资源或者5核心,所以我们需要合理的把控每辆车上运载的资源和人数,才能做到跑路成功。
冰汽时代最后的秋天怎么玩 最后的秋天玩法攻略
冰汽时代煤炭和食物是中的基础资源,如何快速采集大量基础资源?下面给大家分享一个冰汽时代基础资源采集攻略
冰汽时代基础资源采集攻略
本篇攻略仅面向新手,暂不包含高级操作,仅作为了解该所做。
在进入正题前先介绍一下内的一个重要背景——温度。即一个建筑或者露天环境下的温度,在这里温度的体现被简化为级数的加减,在这里当气温为-20℃时温度级数为0,此后气温每加(减)10℃时温度级数加(减)1,这里气温一般是提供负加成,而能量塔的供热场、建筑的基本热阶和加热器(仅医疗和工作场所可用加热器)能给建筑提供正加成。例如在-50℃条件下,人在基本热阶为一级的收集站内开一级加热器,该工作场所受到供热场2级的供暖,则最后的温度级数为-3+1+1+2=+1。在中我们设温度级数为T,则当T=2时环境为舒适,当T=1时为宜居,T=0时为微冷,T=-1时为寒冷T=-2时为严寒,当t=-3时为极寒,有能力的尽量将温度控制在宜居或以上,更低维持在微冷,否则人们会容易生病,且根据寒冷的等级的升高,患病且重病甚至截肢的可能性也更高。
一、人力
即劳动力,其中分为五种,分别是工人、工程师、儿童、残疾人和机器人,一般情况下儿童和残疾人被禁止工作,装配义肢能让残疾人恢复正常,而儿童可通过签署法案 童工安全的岗位 和 童工所有的岗位 使其参与到工作中去,而造机器人的好处便是可以24小时不间断工作,可以通过研究科技让机器人可以在科研站和医疗所中工作、提高机器人效率以及降低建造成本,但机器人需要补充燃料,若能量塔关闭,机器人将因不能补充燃料而停止工作。在治疗中的人,在其原工作场所会显示病假,这时需及时调整岗位上的人手,防止生产跟不上建造。
在建造和拆解建筑时也要腾出人手来进行,如果不是特别紧急的建筑,在缺人手的时候尽量在下班之后午夜之前进行,午夜之后未进入建造的人员会回到房屋休息,建造会停止,当有建筑工地缺人时,空闲的人会自动前往建造。
二、煤炭
维持能量塔运转的燃料,是维持温度的重要资源,共有五种获取渠道,一是通过采煤机获取,这种 *** 获得的煤炭比建煤矿来得多,而且不受地域限制,不需要耗费蒸汽核心,但缺点就是需要额外的人手来收集采出的煤炭,所以我们一般会在采煤机附近建造收集站来收集采出的煤炭。二是通过在城市中的特定位置建造煤矿,煤矿建造成本高,主要是要花费蒸汽核心,但能很大程度上解放人手,在人员紧缺的情况下建议建造煤矿来为其他岗位腾出人手。三是通过前哨队调度站将位于霜冻之地里的煤矿里的煤炭运回城市,这种 *** 每天固定八百煤炭,一次性送达,适合前期使用,经常能解一时之困。四通过考察队通过探索霜冻之地获得五通过研究炭窑科技建造炭窑来将木头烧成木炭获取。
三、木材与钢材
进行基础设施建设的材料和科研用材,其中木材在城市里可以通过采集木箱以及建造锯木厂和冰墙钻机获取,钢材可通过采集废弃的钢材和建造钢厂获取,二者均可通过前哨队调度站和考察队在霜冻之地中获取
四、蒸汽核心
这是当前时代更高科技的结晶,在城市里无法制造,用于建造高级建筑如冰墙钻机,煤矿,医务所,温室等,或用于制造机器人,且拆解相关建筑和机器人,蒸汽核心是百分百回收,一般开局自带几个,其余的只能通过探索霜冻之地获得,其中在剧本 新家 中的地标 特斯拉城 是重要的前哨队驻点,务必在此建立前哨站来获取蒸汽核心,
五、食物
一般分为生食材,标准餐,木糠餐和汤,其中生食材可通过猎人小屋、温室和探索霜冻之地获得,要将生食材转化为食物配给要通过建筑伙房进行加工,两种特殊的食物配给要通过法典点出,食品添加剂让伙房可以生产木糠餐,汤 让伙房可以生产汤,二者各有优缺点,吃木糠餐群众不易挨饿但更易生病,喝汤无不良影响但会导致群众不满值上升,当食物配给吃完时,处于非常饥饿的人会吃掉生食材,其转换关系如下
生食材
2——4标准餐
2——5汤
2——6木糠餐
六、特殊资源
1、义肢
让城市里的截肢者完全康复使其重返岗位,签署义肢法典之后在工厂里便可生产,可通过研发科技使义肢的生产费用降低以及提高生产速度
2、尸体
签署有机肥料法典之后城市里的尸体将被统计,并在温室中可被使用,以3具尸体的代价提升温室作物的产量,效果持续一天,使用时建议与机器人或者应急班次使用,可更大程度获取生食材,一般在 新家 剧本中如果控制得当一般不会出现尸体(大概),此 *** 多用于剧本 冬日之家的陨落。
冰汽时代极难难度零法典通关攻略科研顺序与建造流程分享
冰汽时代最后的秋天玩法建议开局行政管理先签署教堂,可以增加人们的动力,干货比较快;技术之树能点多少就点多少,科技是之一生产力,不要节约;民众如果感冒了在前期可以提供一部分庇护所,不会太浪费材料,也可以保证民众不生病。
冰汽时代最后的秋天玩法攻略:
1、开局行政管理先签署教堂,可以增加人们的动力,干货比较快。
2、技术之树能点多少就点多少,科技是之一生产力,不要节约。
3、民众如果感冒了在前期可以提供一部分庇护所,不会太浪费材料,也可以保证民众不生病。
4、接着派出采集员去周围探索。
5、研究并且建设渔港,有了渔港食物的问题也解决了。
6、然后再研究并建设机械厂,有了机械厂就不缺蒸汽交换器了。
7、如果遇到工地 *** 的情况,就点击必须要做点什么,尽量满足工人的需求,因为 *** 对整个工地影响非常大。
8、当机械厂生产出蒸汽交换器后就可以建造核心能量塔了。
9、接着正常运转就行,然后核心会起火,选择使用紧急安全措施就可以了。
10、当冬天来临后,渔港结冰了,就不能提供食物了,这时候就需要让采集员去周边找食物。
11、靠着采集员获取的食物撑过冬天就赢了。
冰汽时代帝国的边界二周目玩法攻略
冰汽时代科研与建造顺序是中通关的关键要素,极难难度如何快速通关?下面给大家分享一个冰汽时代极难难度零法典通关攻略
冰汽时代极难难度零法典通关攻略
科研顺序:灯塔-绘图板-更多侦查员-钢厂-冰墙钻机-温室-加热器-制图仪-蒸汽钢厂-改良版加热器-采煤机-机器人一体化l-差分机-工程机器人-蒸汽枢纽-能量塔能量升级l-救护站升级-医务所-工业温室-机器人一体化ll-轻量侦查雪橇-蒸汽采煤机-加速收集-能量塔升级ll-工棚-房舍-资源储备站升级
然后是简略流程(推荐有空可以看一下视频BV1B157Tx)
开局拆路放3工作站,采54煤20钢(18点~2点开塔过载)。下班后造1工作站2收集站,木头足够后再造一个收集站采钢
第二天早上直接研究一本,下班后造灯塔等刷出五个病人后出发探索,并在早上上班前把伙房造好。
第三天晚上(图为第四天早上,其实就是第三天晚上建设完后的样子,下同)造1工作站,拆掉右上角一个收集站并在左边重造一个采木煤。同样是等刷出5个病人后组建第二侦察队出发探索。
第四天拆掉右上角收集站再在左边造一个收集站,然后补救护站和帐篷。
第五天晚上造冰墙钻机,工厂和两个工作站,第六天早上就可以做到工程师除了造机器人外全员科研了。
第六天晚上造两个钢厂和一个温室,然后再假建温室把核心用完,第七天中午就会触发事件出新的探索点。
快进到第十天 收集站挪到左边采两个野煤堆
第十五天 工程机器人研究出来后3机器人科研,15天早上造好医务所顺利接治信使。
第二十天,所需科研在任务结束前九天就已经研究完了,解放工程师出来建造大量的建筑。同时工业温室研究出来后立刻3工业温室运作,到结尾刚刚好能攒够食物。
食物和木钢足够后让所有机器人都去采煤
最后拆掉6台机器人获得600钢木和300煤炭 压线提早五天通关!
总的来说这是一个比较难的挑战,重复打了非常多次。最后能取得提早5天的突破主要还是靠对所需科技的不断简化(比之前打的提早三天少了4个科技)和顺序调整,能在医务所之前就把工程机器人研究出来是比较重要的,然后其余的只需要保证六天7工作站和一些微操没什么问题的话提早4~5天是没有问题的,顺便证明了在方舟采煤机比煤矿更优秀(直接节省三个科技)。同时我也认为零法典救信使的情况下提早五天就是极限了!
冰汽时代帝国的边界二周目怎么玩?帝国的边界DLC同样有着二周目要素,下面就带来二周目的玩法攻略,供各位玩家们参考。
二周目玩法攻略
相较于一周目,二周目会在很多细节上处理的更好。简单来说就是二周目只给母城送了一波物资后就再也没有送过,省出了大量的钢的核心,为建设贸易链做准备。
初期最主要的问题焦距于到底要不要拉人。
拉人的好处:医疗保障,很小的几率出现重病,但是多的33人需要大量的食物。
不拉人的好处:前期依靠母城送的食物完全自给自足,但是只有15工程师造成医疗压力巨大。
我采取的是拉人打法,所以食物很缺。但是昨天看直播的时候,有人采取了不拉人的打法,依靠的设计机制,让工程师白天研究,晚上医疗。这个打法不稳定的地方在于重病出现的几率比较大,毕竟拉人打法24小时都在治病的。
的初期大体思路和一周目都相同,但更大的不同之处在于卡在第8天的时间送物资,也只送给母城一次。
DAY1:2研究(伐木场,晚上造第2个),1医院,1收集,考察队去左边拉(18时候再派人,前期多收集的几个木材很影响第二三天)
DAY2:研究火盆,等18时候建造:1收集,2伐木场,1伙房,1救护站,采集完钢材的人直接去才木材(为第三天建救护站攒资源)
DAY3:降温,这天不研究科技,建造10帐篷(这时候人刚刚好好拉回来),建1救护站(这就是为啥之一天18时后采取考察的原因,如果没多收集木材,这救护站不出来),火盆,行政所,考察队往下方去探索。
DAY4:升温,建造运输站,直接拿食物,建救护站,同时升级一本,铺路采集钢材,注意钢材的产出量收集到60左右切换成核心(考察队会带40+的钢回来),考察队回来后解散考察队(因为初始的5人是健康的,这时候换上快要饿死的人去考察,减轻食物压力)
DAY5:看饥饿程度考虑核心是否要24h加班采集,科技选择军需库的采集速度,考察队往特斯拉城前进
DAY6-DAY10:这段时间是压力更大的时候,因为没有食物,所以要想法设法的别让刁民饿死,这段时间我选择又向新伦敦要了一次食物(这时候有木屑粥,但压力还是很大)科技选择考察二队,加热器,以及采煤机,注意在DAY8卡着时间提交任务,然后赶快切回来采集钢材,等钢材攒到200+的时候,切成核心(温泉乡要3核心,其中一个要建医务所,不然送给你10个重病,到家必死5人)
注意:在其他模式下我不太清楚,但是在极难模式下采煤机一定是要优于煤矿,原因很简单,就是因为一个核心,是拿核心换食物还是采煤,我的选择是换食物,这样能增加容错率,而且用煤矿会中期攒不起煤,在点了童工的情况下人手完全够的,所以推荐采煤机
触发了温泉乡事件后,情况开始好转(注意提前建造交涉队伍,这10个人全是快要饿死的),之后开始将资源全部倾斜给温泉乡,等温泉乡的列车道造好后,情况就会好转很多,注意温泉乡能给钢材,在食物足够的情况下多拿一点钢,毕竟钢材是真的缺。