1、勇者斗恶龙1,即日本非常有名的RPG,勇者斗恶龙的之一代,发售于1986年5月27日,机种是FC;
2、勇者斗恶龙2,是ArtePiazza开发的一款RPG,在1987年1月26日由SquareEnix发行,之一次加入了伙伴系统共有3名角色一同冒险,使乐趣大幅增加;
3、勇者斗恶龙3,是日本知名角色扮演,GBC,SFC版;
4、勇者斗恶龙4,是日本著名RPG,勇者斗恶龙的第四代,是由ENIX研发的角色扮演;
5、勇者斗恶龙5天空的新娘,是日本著名RPG勇者斗恶龙的第五代,是由Chunsoft开发,艾尼克斯发行的电子角色扮演。
《勇者斗恶龙英雄》历代角色及怪物图文介绍
1、开始之后和船上的所有人对话一遍再问路,就可以得到提示已经快到大树之国玛露达了,和母亲对话之后就可以离开牧场送东西去,一进城就遇见玛露达的王子卡美哈(乌龟)和其自称玛露达精灵的宠物瓦路伯。
2、听他教授所谓的玛露达法则,但是还没开始就跑了--往前走了几步又看到这两个 *** ,路人因为老是受到他们的戏弄苦恼不已,然后到左上角的寄卖行把老妈给的东西交给店主,出来又看到他们在对骂继而给他们看见,那个瓦路伯吵着说我不配拿着这个木果面包。
3、要让它来护送(其实是自己想吃吧-=)乌龟王子突然抢了面包就跑一一瓦路伯和路加正太追去了,跟着追过去看见他们几个在争面包的归属权,貌似说的不合适路加直接撞飞了乌龟王子,然后那两个渣在那抢瓦路伯看着不爽插一脚。面包就掉进井里去了随之都跟着跳下去——(对着井口选择调查就可以下去)然后路加又把乌龟王子打飞不小心撞到封印。
4、盖子飞了封印之光出现王子直接畏罪潜逃,瓦路伯干脆跳上去拿自己堵上了一一被告知封印如果被解开玛露达就会沉没,并拜托我们一定要找到堵住封印的东西
5、,然后回家和父母对话接着调查屋子里的坛子,抬到井底去试图填补果然完全不行一一只好临危授命前往异世界寻找其他途径了。
6、重瓦路伯那里得到了通往之一个异世界的钥匙,走向沙之世界欧亚希斯的钥匙——绿洲之匙当然还有返回玛露达所需要的归还钥匙了。接着回家找亲人商量双亲对冒险表示赞同。之一个伙伴史莱姆加入问母亲可拿一个药草。和父亲对话可以得到一个熏肉抓怪物必备,我说爸妈呀……你的宝贝女儿出去打仗,怎么就只给我这些就打发了
勇者斗恶龙11真结局介绍 DQ11结局剧情分析
《勇者斗恶龙:英雄》全称(《勇者斗恶龙:英雄 暗龙与世界树之城》),是一款由Koei Tecmo Games与ω-Force共同 *** 的动作。该作画面优良,节奏较快,其中玩家将继续扮演经典的英雄职业去挑战那些熟悉的怪物,包括史莱姆、独眼巨人、巨龙、骷髅、巫师、傀儡等等。但 *** 方表示该作并非简单的“无双”。
《勇者斗恶龙:英雄》公开新情报,再次介绍了两位参战的历代角色——来自《勇者斗恶龙8:天空、碧海、大地与被诅咒的公主》的洁西卡和杨加斯战斗特色详情。
洁西卡(CV:竹达彩奈)
装备:鞭子/必杀技:マダンテ
擅长使用魔法的洁西卡,咒文与鞭子攻击都用起来得心应手,另外还有色气全开的特技可见。
ヒャド:用尖锐冰刃贯穿敌人,将敌人冻结封住动作。
セクシ_ビ_ム:放出爱之光波将敌人魅惑。
マダンテ:解放全部魔力,用爆炎给予周围敌人巨大伤害。
勇者斗恶龙11是一款动作冒险类,相信不少玩家已经通关,那么该作的真结局到底是什么呢?结尾切换的那个新勇者又是谁呢?本文为大家带来DQ11真结局以及剧情分析,感兴趣的玩家可以来看看。
1. 女贤者和其它作品有没有关系
从本身给出的信息来看至少没有什么强关系,系列其他作品没有提到这个贤者的名字。
2. 镜头切到哪个新勇者是谁
DQ1主角(牛角帽是他的标识),在DQ11里片尾的跪拜姿势是DQ3主角封面插画的经典姿势。此时响起的BGM是DQ3的通关曲?そして传说へ?(也是DQ3的副标题,音乐原声虾米可以搜索?into the legend?)
DQ1是公主被抓走后,主角接到国王的屠龙任务(Dragon Quest原意就是龙的任务)展开的故事
DQ1里的恶龙是3代龙女王的孩子。从DQ11的结尾逻辑来看DQ3发生在DQ11之后,那么即使采用最荒唐的推理1代恶龙都不可能是11的圣龙
所以这里比较恰当的解读是致敬和呼应,剧情上有一些较弱但不直接的关联。
3.蓝发妹子叫少年起床
蓝发这个是DQ3主角的妈妈,叫主角起床的台词是非常经典的甚至写进说明书和攻略书里的台词
DQ3主角(16岁)之一次去见国王。如果你有注意DQ11开始的设定,其实和DQ3是一样的(16岁,被妈妈送去之一次去见国王)。
最后的几个场景设计非常巧妙,对系列玩 家 造成极其巨大的感动。妈妈叫起床那里哭了好久没缓过来。
床边摆着的装备,窗子外面的建筑风格,对系列老玩家来说真的是营造出了一种?最熟悉的陌生景象?。
我觉得最经典的就是上楼那一幕到推门的镜头运用。上楼那里镜头聚焦在镜头远端的女性,然后镜头最前方是一盆花,这盆花是虚焦的。
这个处理真是绝赞,当时玩到这里只是有一种不可思议的既视感,感觉到有什么巨大的东西要来了 (当然推开门后看到刺猬头一瞬间就什么都明白了,脑子里紧绷的弦忽地断开,情感奔涌而出)
事后反复 看这个 画面才想起,当年卡在阿里阿罕(DQ3的之一个地图)这盆花当年可没少调查过。这个场景布置时虚实结合的运镜完美地反应了玩家那种?似曾相识? 的感觉。