攻击方式
收起攻击方式打法推荐boss掉落
Noita目前已经更新1.0版本,新版本中追加了boss级怪物,1.0新boss怎么打?下面给大家分享Noita1.0版本新增boss技能详解
好的不多废话了,我们接下来将介绍1.0版本更新的一只叫“?”的小怪(小boss)。这个小怪像是一只章鱼(有很多触手),他的头撞到地形时会把地形消掉,所以我们没法困住他,一旦他被触发,他将会一直追着你。
他的攻击方式分两大类:一类是本体攻击,为释放7方向的各种法术球,弹速很快,带跟踪。类型包括传送法术球、致盲法术球、换位法术球(不确定)、变羊法术球和一个“蓝色的我不知道效果的”法术球。
听起来感觉没什么,但实际打的时候,你如果没有永久护盾或紫盾天赋,会很容易被打到;一旦被打到变羊法术,那你基本上就没了,因为——
第二类攻击是召唤各种各样的法杖来攻击。法杖的样子每次可能不同,但释放的法术类型就那么几种,包括小火球(红色)、大火球(绿色)、超大火球(紫色)、魔法飞弹、大魔法飞弹(绿色)、超大魔法飞弹(紫色)、绿色弹跳法术。每次4发。
本体放完法术球之后,紧接着就是释放这类爆炸法术。这些爆炸法术很容易躲(离远点就行了),但你此时要是变羊状态,行动非常受限,那就是另一回事了。
这些法术的伤害很迷,比如上面我说的被一个大魔法飞弹炸了近200血;但此后我利用控制台打的时候,同样吃了一发大魔法飞弹,却直接从2000血变成了700血。这让我很疑惑,这个伤害到底是怎么算的?希望其他大佬可以做出解释了。
博德之门三部曲——攻略心得分享
破坏派系
一级魔法
魔法神箭(EldritchArrow)
消耗魔法值:4
对目标部队射出魔法飞弹,造成火元素属性的伤害。
原始:造成48+(8×P)的伤害(P为英雄Spellpower法力)
基础:造成56+(8×P)的伤害
高级:造成64+(8×P)的伤害
专家:造成72+(8×P)的伤害
乱石利刺(Stonespikes)
消耗魔法值:5
对小十字范围内的部队造成土属性伤害,不分敌我。
原始:造成24+(8×P)的伤害
基础:造成32+(8×P)的伤害
高级:造成40+(8×P)的伤害
专家:造成48+(8×P)的伤害
二级魔法
冰箭(IceBolt)
消耗魔法值:6
对目标生物造成冰属性伤害。
原始:造成60+(12×P)的伤害
基础:造成72+(12×P)的伤害
高级:造成84+(12×P)的伤害
专家:造成96+(12×P)的伤害
闪电(LightningBolt)
消耗魔法值:5
对目标生物造成电属性伤害。
原始:造成11+(11×P)的伤害
基础:造成14+(14×P)的伤害
高级:造成17+(17×P)的伤害
专家:造成20+(20×P)的伤害
三级魔法
火球(Fireball)
消耗魔法值:6
对3*3范围内的多支部队造成火属性的杀伤,不分敌我。
原始:造成11+(11×P)的伤害
基础:造成14+(14×P)的伤害
高级:造成17+(17×P)的伤害
专家:造成20+(20×P)的伤害
寒冬之环(CircleofWinter)
消耗魔法值:7
对3*3范围内的多支部队造成冰属性的杀伤,不分敌我,但不影响魔法施放中心的部队。
原始:造成60+(12×P)的伤害
基础:造成72+(12×P)的伤害
高级:造成84+(12×P)的伤害
专家:造成96+(12×P)的伤害
四级魔法
连环闪电(ChainLightning)
消耗魔法值:8
对4支部队造成连锁的电属性伤害,从直接施法对象开始,依次选取离上一个目标最近的部队(不分敌我),杀伤依次减半。
原始:造成20+(20×P)的伤害
基础:造成20+(20×P)的伤害
高级:造成20+(20×P)的伤害
专家:造成25+(25×P)的伤害
流星火雨(MeteorShower)
消耗魔法值:8
对5*5范围内的多支部队造成土属性的杀伤,不分敌我。
原始:造成15+(15×P)的伤害
基础:造成15+(15×P)的伤害
高级:造成20+(20×P)的伤害
专家:造成25+(25×P)的伤害
五级魔法
末日审判(Armageddon)
消耗魔法值:12
对战场上所有战斗单位造成火属性的杀伤,不分敌我。
特殊设定:对于敌人具备火免疫能力的生物不造成杀伤,但己方生物却不受火免疫的保护。只有非妖术师英雄带领的黑龙才能执行末日战术,否则就只能与对方拼血长,局限性相当大。
原始:造成15+(15×P)的伤害
基础:造成15+(15×P)的伤害
高级:造成15+(15×P)的伤害
专家:造成30+(30×P)的伤害
内爆(Implosion)
消耗魔法值:9
对敌人的某支部队造成大量的土系伤害。
原始:造成20+(20×P)的伤害
基础:造成20+(20×P)的伤害
高级:造成20+(20×P)的伤害
专家:造成40+(40×P)的伤害
全面战争战锤3光明系法术效果与强度评测
有玩家反应博德之门三部曲太难玩了,稍有不慎就挂了,要怎么才能把这玩下去呢?下面我给大家几点建议:
1、需要多存盘。
2、多暂停布置战术。
详细打法如下:
之一个刺客打法:
一开始魔法选择召唤宠物,以及魔盾。再去买个投石索和几袋石弹装备好。进房子前,先召唤宠物,另外施展魔盾(降低自身的AC,这样更难命中你),然后进屋子,让宠物同他周旋。记住是周旋,毕竟宠物也血少,也抗不住几下,主要是吸引他的注意力。然后你就趁机在远程用投石索打他。他靠近攻击你,你就放风筝。这样2个打1个还有一定机会。另外宠物还会一定的魔法,可以在战斗中施展。再提醒下,根据你的阵营,决定可以召唤什么样的宠物。不同的宠物会不同的魔法。但是宠物不能挂,挂了会降低你的体质。宠物可以同他对话互动什么的,也可以在平时放到自己的背包内。
第二个应该是到友善之臂旅店找人
一开始在路上会碰到两个人,把他们全部加入。然后一行4个人到友善之臂旅店门口。主角不要上去对话,不然挂了就GAMEOVER了。随便派个队员探个头让他看到你,他会自己自动下来对话。对话完毕开打。这时候因为在旅店阶梯下面,周围有很多守卫,因为那个法师先攻击你,所以守卫会帮忙打这个法师(执法?)。这个法师其实就3招:魔法飞弹、幻影分身、恐惧术。正所谓知己知彼,百战不殆。知道他会什么就好办了。这时候如果主角是法师,起手之一式就是魔盾。这个法术可以使攻击到施法者身上的魔法飞弹无效!然后主角和弓箭手躲远点,防止他对你放恐惧术。让战士近身攻击,打断他的施法。这时候就算主角不幸中了恐惧术被恐惧,因为施展了魔盾,也不怕他的魔法飞弹。其他人也可以用魔法飞弹法杖打断他的施法。另外边上的守卫还会趁机帮忙。
如果实在打不过,那就躲远点。旁边不是有个神庙什么的吗?对话完毕,主角一行人赶紧钻进神庙,然后派个盗贼隐形出来,再看着他被边上的守卫干掉。 另外再友善的提醒一句:这个是很考验战术的,特别是小队之间队友和队友之间能力的互补和配合。换句话说,战斗偏向于策略性,而不是动作性。(例如上面我说的魔盾克制魔法飞弹的例子)。
所以博德不同于一般的,不动脑子随便进行一番轰杀就能通关。这也是这个难度大的原因。但是难度大,挑战性也大,战斗胜利后的成就感自然也高,这也是博德成为神作的原因之一。
全面战争战锤3光明系法术是中的一系列强力技能,光明系法术好用吗?下面一起来看看全面战争战锤3光明系法术效果与强度评测
目前可以使用光明系法术的种族:高精 蜥蜴人 帝国 古墓王
光明系法术搭配高等精灵和帝国的射爆流有一定的作用
古墓王前期没有阴影系,另外的可用法系都比较尴尬,没得选。
整体上来讲,光明系是一个偏向辅助和防御的法术体系,有很多不错的buff,伤害输出比较差,但是有一个核心技能阿明托克之网,可以以比较低的代价范围定身敌军,配合前中期射手为主的部队能有很不错的发挥。考虑到锤三后期射手输出环境不如锤二,且光明系唯一还算可以的旋涡法术被大削,光明系法术在后期地位会严重下降
光明系法术:被动
仅仅给一个全军11秒心理免疫,一般来说不值得去刷这个被动。
光明系法术:菲的庇护之光
性价比不错的低蓝耗buff,不超载个体,超载群体,给30护甲24近防能够让部队在一定时间内变得很肉,持续时间22秒比较一般,给扛线部队使用效果极佳,帝国长戟兵的救星。
光明系法术:闪的灼热凝视
水平比较一般的魔法飞弹,一共我记得是4发还是5发,爆炸范围基本可以忽略不计,打到也就几百血,光明法一般搭配射爆体系,不太缺斩将手段,战役环境下并不算实用。
光明系法术:征战之光
非常尴尬的一个法术,有时候确实扛线部队就缺那么一点士气,7点蓝耗作为一个范围buff性价比还算挺高,但是只要我们一比较就会发现,22秒的永不战败还不如基斯里夫人手一个的种族被动。
在三代射爆流面对的问题并不是前排士气顶不住,而是前排在顶不住之前就被妖魔鬼怪挤穿了,这个法术只能说意义非常有限。
光明系法术:阿明托克之网
光明系核心法术,基本上出光明系的法师除了那些小buff之外就是为了这个网。不超载单体定身,超载群体定身20秒定身能够把骑兵巨兽什么的难处理单位定在方便远程射击的位置,然后集火解决,搞定射爆流后排老是被冲烂的老大难问题。但是在锤三环境下ai冲后排的欲望非常高,可能需要多个光明法配合才能保护住后排。
光明系法术:拜若纳时光扭曲
整体上来讲作为一个长达50秒的群体buff其实非常不错,更不用说只要11蓝耗就是群体效果非常便宜,给的内容是近战攻击和速度也都是很实用的属性,但是问题在于光明法本身一般是配合射爆大队使用的,前排都是扛线部队,后排都是脆皮射手,即便加上了这个技能也没有什么像样的输出能力,只能说生错了法系。
光明系法术:放逐之光
锤二中光明系唯一靠谱的输出法术,也是后期锤二环境下光明系法师还能出现在后期阵容里的保障,然而在锤三旋涡类法术机制被大削,现在测试下来基本上预期基本只有4跳伤害,然后就不知道跑哪儿去了,意味着理论上对于聚怪之后100人的部队只有不到2800破甲2800不破甲伤害,伤害其实并不算低,虽然打不死几个模组但是对于重甲步兵还是有一些伤害的,主要问题是考虑到旋涡类法术使用的条件比较苛刻,有效伤害范围也不太大(12m半径)这点伤害在性价比上远远不如其他法术
补充旋涡类法术的使用条件:由于旋涡类法术随机的特性,必须配合单体聚怪使用,否则误伤极其严重,然而锤三ai改动之后当体聚怪非常困难,ai会使用一两队小部队拖住你的单体,然后大部队继续前进(除非你全军藏树林或者潜行),旋涡法术的输出能力进一步下降。