天灾打击,需要1邪恶1冰霜符文,我没用过邪DK我也难说。。。貌似邪DK用这个替换湮没。
鲜血打击,除了血DK之外,其他天赋DK的基本技能。有了双病有伤害加成。鲜血DK出了心脏打击就不需要用鲜血打击了,因为消耗的符文都是1个鲜血符文,而心脏打击伤害比鲜血高,还能打2个。
灵界打击。。。其实叫死亡打击,1邪恶1冰霜,回血的,也是有双病的时候回血更高。
暗影打击,其实是瘟疫打击,1邪恶,能给对方上一个血之疫病,这是DK的基本技能,很重要。DK的爆发都是建立在双病的基础上。另一个疾病是冰冷触摸给的冰霜疫病。
符文打击,刚好和战士的压制相反,要自己招架闪避之后才能用,造成150%武器伤害,不能招架闪避格挡,没有消耗。这个技能不占公共CD,可以和其他技能绑定使用。
冰霜打击,需要40符文能量,这是冰DK的基本技能,注意是用符文能量,不是用符文的,所以说用冰DK近战的时候可以放弃死亡缠绕而用冰霜打击。
湮没,也是有双病才能有高伤害,但是会消耗这2个疾病。冰系天赋可以让湮没不消耗疾病。貌似这是冰DK的“大招”。
还有什么打击。。。想不起来了。
这个宏的意思是,按照顺序施放暗影打击,鲜血打击,鲜血打击,天灾打击,天灾打击,鲜血打击,鲜血打击,天灾打击。间隔6秒,切换目标时重置。然后符文打击可以用的时候一起用符文打击。
/nsole Sound_EnableSFX 1的意思是消除错误声音,就是比如说,技能CD的时候,提示“这个技能还不能施放”时候的嗡嗡声,这个宏就是消除这个声音
/script UIErrorsFrame:Clear()的意思是消除错误红字。就是那些“这个技能还没有准备好”,屏幕上方的红字。
邪DK灵界打击和天灾打击到底用哪个
鲜血打击:伤害低,无效果,消耗一血符文,基本没用,邪恶天赋符文安排不好的话需要用一下。
湮灭:伤害极高,消耗一冰一邪符文,冰天赋主力输出技能,冰天赋下砍人很疼。
灵界打击:血天赋坦克生存主力技能,回血外加触发血天赋精通,消耗一冰一邪符文,仇恨极高,伤害较高。另外练级的时候也很实用。
脓疮溃击:伤害中等,延长疾病效果,消耗一血一冰符文,邪恶天赋副本输出主力技能之一,主要价值在于延长疾病时间。
亡域打击:伤害中等,吸收治疗效果,消耗一血符文,PVP敌人有治疗的时候使用,竞技场和评级战场(因为这两个里面敌人有配合)主力技能,普通战场看情况用,很有价值的技能。
符文打击:伤害较高,无效果,仇恨极高,消耗40符能,血天赋坦克主力仇恨技能之一。
瘟疫打击:伤害低,附加血瘟疫,任何时候必须使用的技能,消耗一邪符文。
冰冷触摸:伤害低,距离中等,附加冰瘟疫,PVE必用技能,消耗一冰符文。
冰链:伤害极低,距离远,附加减速及冰瘟疫,PVP代替冰触使用,消耗一冰符文。
凋零缠绕:伤害中等,邪天赋下伤害高,距离较远,邪天赋主力技能,消耗40符能。
心脏打击:血天赋特有,伤害高,仇恨高,可以攻击额外一个目标,消耗一血符文,血天赋坦克仇恨主力技能之一。
冰霜打击:冰天赋特有,伤害高,冰霜伤害,消耗40符能,冰天赋主力输出技能。
天灾打击:邪天赋特有,伤害较高,但是只消耗一邪符文,邪天赋主力输出技能。
凛风冲击:冰天赋特有,伤害极高,冰霜伤害,距离中等,消耗一冰符文,天赋可触发不消耗符文使用的效果,冰天赋主力技能,配合雕文可以附加冰瘟疫(这个冰天赋必加),此时不需要用冰冷触摸,配合冻疮天赋可以施加减速,基本可以代替冰链(只是基本)。价值更高的技能。
无论是PVP还是PVE,DK的主要技能都可以分为三类:符文消耗,瘟疫施加,符能消耗。一般来讲,符文消耗技能伤害更高效果更好,但是释放频率受符文回复影响而较低,符能消耗技能伤害一般高,但是有符文就能放,属于填充技能,瘟疫施加技能伤害很低,但是瘟疫很重要必须放。
对于血天赋,符文消耗技能为心脏打击和灵界打击,符能消耗技能为符文打击,瘟疫施加技能为瘟疫打击和冰冷触摸。
对于冰天赋,符文消耗技能为湮灭和凛风冲击,符能消耗技能为冰霜打击,瘟疫施加技能为凛风冲击和瘟疫打击。
对于邪天赋,符文消耗技能为天灾打击(或亡域打击)和脓疮溃击,符能消耗技能为缠绕凋零,瘟疫施加技能为冰冷触摸和瘟疫打击。
血天赋是坦克天赋,比较复杂,需要的话可以追问,现在就先不说。
冰天赋:
PVE:基本死循环,起手凛风冲击、瘟疫打击,然后一直放湮灭,符文都冷却了就冰霜打击,触发不消耗符文的凛风冲击就马上用,瘟疫快结束就补个瘟疫打击。
PVP:冰链只有对方逃跑时候用。剩下的跟PVE的基本一样。被定身就无脑凛风冲击。
邪天赋:
PVE:起手冰冷触摸、瘟疫打击,然后冰符文和血符文用脓疮溃击打掉(此时冰、血符文变成万能符文),邪符文用天灾打击打掉,然后符能用缠绕凋零打光,万能符文冷却完了都用天灾打击打掉(此时又变回冰、血符文),邪符文还是用天灾打击打掉,然后符能用缠绕凋零打光,然后重复。瘟疫基本不用补,瘟疫真的时间到了就用1分钟一次的上瘟疫的技能,绝对够了。
PVP:对面没治疗,跟PVE一样打;有治疗就看情况把一部分天灾打击换成亡域打击,治疗很猛就把天灾打击全部换成亡域打击。
PVP跟PVE不同。PVE最讲究手法和技能循环,PVP更重要的则是不停地跑位。其实PVP就是拉过来猛砍而已。PVE80%精力放在技能手法上,20%精力放在跑位上;PVP就翻过来,70%精力在跑位上,30%放在怎么砍人上。
最后,同其他人说的,去 wow.178. 里面的nga论坛上多看看,一个职业需要的东西能写成一本书,当然你也可以全部自己研究。或者如果你就当随便玩玩的话别管那么多了。
邪用天灾,血用灵界,冰用泯灭。这是DK的设置,冰简单暴力,邪输出复杂的,这是对满级来说,因为那是有装备加成的情况,升级的话用血DK,坦克输出都可以是他,生存能力超强,升级没装备的情况下输出和另两个天赋比并不差,而且可以熟悉血DK,玩DK得玩T,DKT比较有玩头,你随机副本升级的话排体可以随排随进,你排输出得十五到三十分钟进一次。