奇妙探险队2和平主义是中的一个成就,和平主义成就如何解锁?下面给大家分享一个奇妙探险队2和平主义成就攻略
首先给大家看一下我的团队组成。这个图是结束之后截的,但是这几个人不难凑。
纳瓦人探险家,卷轴大师,水手,蝾螈卫士,高地马(马)
首先是纳瓦人探险家。做这个成就最适合的角色。其他角色也可以打和平流,但是我们是严格避免一切战斗的。纳瓦人自带极高的避战几率,而且带制图,可以补很多票,弥补了一些不打怪导致的经济劣势。
从上楼的图可以看到,纳瓦人每级自带5%的避战几率,六级就可以有30%。配合上潜行(15/20/25几率),即使只有一级潜行,几乎不会被追赶。
这里描述一下追击概率这个事情。下图是一个普通的档,没有任何避战几率。
注意右下角。所有的动物或敌人都有一个发现几率,更低50%,高的有80甚至更高。具体可以参见保护奥诗奴的帖子。这个几率说的是当你走在它的红色范围内,每一次都有这么大的几率会被发现然后追击。
那么避战几率是如何运作的呢?他其实是直接在这些敌人的发现几率上减去你的几率。看下图的萨满,本身的发现几率是75%
但是现在是0%,也就代表你在他面前怎么走都是绝对安全的。当你的潜行叠到50%,大部分弱怪物都是可以无视的。当叠到80%, 只需要注意某一两个更棘手的怪物。但其实也会安全很多:假设遇到鳄鱼,追击几率是80%,你的潜行几率是75, 那么它的实际追击几率只有5%,也很难发现你。
继续说说纳瓦人。纳瓦人的骰子很特别,两个白板蓝骰子。这个设计也很贴切,因为避战打法最需要的就是蓝骰子。我以前基本都追求红绿,很少注意蓝骰子的作用,然而蓝骰子管够之后真的很爽,比如说服必成功,驯服必成功,旧营地必定最强财宝。蓝骰子在避战流过剧情上也有用处,这一点我在最后再展开说。
纳瓦人初始的队友是一个水手,一个仲裁人。水手我是决定保留了,下面再说。仲裁人一般人都不会带的,如下:
乍一看可以适配全程不战流,而且有一个纯蓝和一个半红半绿可以拿来判定。视野开图也可以制图。但实际上他的开图跟水手的信号弹是冲突的,为了更高的制图分数二选一的话还是要留水手。加视野距离不如自己留个望远镜加鹰眼。另外,虽然憎恶暴力似乎适合我们,但是有可能会遇到危险情况:被追击无法逃开,只能先宣战然后逃跑。这种情况,仲裁人也是会掉忠诚的。。。。。。
我那个档的仲裁人愤怒了跑了,你们可以试试
然后说说卷轴大师。
选择他的原因简单粗暴:纯蓝骰子,并且每几天有卷轴。
首先卷轴是一个极佳的补经济用处,每个八块而且无重,私以为比每几天捡个珠子什么的舒服。并且卷轴有时候是有大用滴。
记忆里,卷轴一共有这么几种:燃雾,重生,升地,降地,传送。
其中,燃雾和重生基本上作用相当,主要用来去掉地图上被走出来的小片紫烟。重生是让地块恢复你上岛时的模样,所以也可以建立已经消失的路径。
升地和降地顾名思义,将一片地区的地形改为原本更高/低的地形,可以平山或者填海,或者虚空里造路。使用时需要谨慎,因为会强制一片地区的地形都改变,一不小心会把造出的路堵上。
以上四种卷轴嫌多了都可以卖,但是随机传送还是要留着用。这一代的传送弱了一些,是让你选一片范围,然后会随机传进这范围内的某个格子。而且范围选择也有距离限制。种种限制让很多人不喜欢用,但是它更大的两个用处,一个是省san,因为直线传走可以跨越不少麻烦地形,而且你肯定会被传到一个可以走的地块。第二个就是躲敌人,被发现或者将要被发现的话,直接绕开。
总体来说,很适合这个队,但是不是不能换。
然后说说水手
水手最方便的就是出生自带,而且有无限信号弹。信号弹可以用来开图赚分,看问号省san,极限情况也可以烧敌人或者卖十块钱。纳瓦人还可以选择加大信号弹范围的perk,可以一次开更多,走更远,省启程花费。
另外水手有半蓝半红,挑战时也算是有用。
队里最后一个人形队友,蝾螈卫士
他的作用也很简单,增加避战几率,以及一个纯红骰子。红骰子后面用的很少,但是毕竟没有像扇子放大镜这样给它加成的装备。有别于一代,这个卫士是唯一有避战效果的队员,百分之十几的一开始就很好用,而且剧情必去群岛,不用多久就有机会招募到,前期快速拉起避战率。
最后是唯一的动物,马/高地马
这个动物的位置,主要是拿来骑乘减耗san以及补充骰子的。首先为什么是马不是驴,因为马有全绿骰子,骑乘还有蓝。绿骰子在这个队伍里很缺,即使有放大镜和油灯也还是要有一个自带的保险,而骑乘的蓝也是锦上添花。然后,普通马和dls的高地马都差不多,但是因为高地地形对于避战来说更安全,所以会优先走高地,高地马就也很适用。全程都是带鞍座来骑,因为只是为了完成成就,不需要刷太多分,而且制图本身就很赚了,省san才是王道。
为什么不选水母呢?它也有避战几率(骑乘时),也有骑乘减耗san,骰子多,甚至还能捡小玩意儿。
首先,虽然水母总能抓到,但是招募高地马以及蝾螈卫士肯定更稳定一些,之一年肯定能凑出来。然后,虽然水母骰子多,但是是两个红绿配和一个红,而全程不打架的并不太需要红,也不需要水母的输出能力。对于避战和省san综合来讲,豪华鞍座加上队员带个嫩枝完全够了,带一个人而不是水母也多了两个装备的选择余地。
省san和经济问题,san靠装备和全程鞍座,避战够的话尽量开图然后一路有多远走多远。经济靠卷轴,以及制图富裕的票来补。
总避战,主角有更高40, 天赋有15/20/25,卫士有10~20, 嫩枝有10+, 总的来算前期叠到50是很容易的,后面阵容齐了叠到80+也不难,80以上基本没意义了。
嫩枝多个据说可以叠加,但是不要升级因为很亏,一次只加1%
在所有敌人中,避战高了之后威胁更大的就是恶狼,因为满月时会扩大搜索范围并且追击率百分百。即使有80的避战率,还是有20%, 很容易被追上。所以在有恶狼的地方(比如最安全的dlc高地)要注意路线中的月相变化。
几个用来避战的道具:图腾仗,鞭炮,逃跑钩子,动物体味,陷阱。
图腾仗很实惠,但是不一定次次都能得到,可以把敌人困在一片橙色烟雾内。陷阱由阿瓦隆提供,地图里也能买到,主要是拿来把敌人定住咱们自己跑路,就是比较贵,15一个。鞭炮是更便宜的,由太师学府卖,使用 *** 是当被追时用一个,敌人就会跑走,很好用。逃跑钩子适用于被发现且跑不了了,只能主动开战然后逃跑,也是比较贵,而且有仲裁人不能这么搞。动物体味很好使,直接降低发现概率,但是不打折太贵,要20。
一些注意事项
地图里,神庙别挖太多,因为容易破坏路径难以制图,而且愤怒的老乡来多了也没法躲。
装备除了嫩枝,这套队伍必备油灯和放大镜,因为绿色挑战应用地方很多,而油灯和放大镜都可以ver住。
几个剧情上的点:
传说中的怪物别选了事。失踪传教士可以在神殿那里蓝骰子说服老乡直接完成。
剧情结尾章结盟,要打败战士,可以碰上之后直接蓝骰子劝他们解散。然后是进火山口有巨兽看守,可以蓝骰子和钥匙一起直接开门。
暂时想到这么多,避战蓝骰子流也是很有意思的而且省了不少麻烦,总体通关时间跟一般一样但是成就完成率只有这么低。愿更多吧友早日完成这个成就。
我是在普通难度做的,既然没有写限制那么简单难度或许也行,但是成就感就少了不少
奇妙探险队2同伴强度分析全同伴排名一览
1. 开局奖励类
收起1. 开局奖励类2. san值/休整回san相关3.减少行动花费类4.其他混杂类猎人/生物学家人类学家/神农药师盗墓人/红旗帮海盗制图师/纳瓦人探险家
奇妙探险队2天赋perk是中的一系列关键技能,完成关卡后的三选一技能如何选择?下面一起来看看奇妙探险队2天赋perks点评
1. 开局奖励类
1.1 开局金币预算+25(升级+25)
非常万金油的技能,开局25块可以多买点巧克力,酒,也可以买普通的铲子火把,等到遇到商人/修道院/村庄,把物资交易掉,买吃的续航,换宝藏或者装备,白送买村民关系,都是可以的,用法很多样。25块对比3铲子3火把1蘑菇1急救包,都是超出的,只要有地方交易,就能更大化转化资源。
负责人模式可以抵消一部分负面影响开局需要买物资避免负面效果,如减视野,增加起步费用,战斗中己方100%易伤
升级收益不衰减(不像其他的一级20,2级10这种),有条件推荐升级到满级
1.2 开局获得1急救包(升级+1)
急救包=12G(下用G代表金币),角色战斗后可能会受伤,会缓慢回复,5%几率感染(不治病就会走向死亡),或者被蚊虫叮咬,或者骰子挑战失败有脚踝扭伤之类的DEBUFF,可以用急救包解除。
它的价值在什么地方呢?开局船舱出售的急救包是有上限的,负责人模式可能就1个,而我需要用2个怎么办呢?这就是它大于12G的地方,有钱但是只能看着队友感染死亡就很难受,它提供一个下限,让玩家在可能受伤的地方无所顾忌。(比如负责人模式的坏骰子DEBUFF在骰子挑战里带来的掉血可能会导致感染)
有些时候用不到急救包,只能卖给商人,此时它的价值就是12G。
最近某次改版:
Traders on expeditions now always have a First Aid Kit for *** , to offer a slightly more reliable way of dealing with infected wounds
现在,探险中的商人总是有一个急救箱出售,以提供一个稍微可靠的 *** 来处理感染的伤口
因此玩家在旅途中能获得急救包,这个开局急救包作用就大大下降。
升级仍然+1,但是越升级,急救包急救功能的边际收益就越低,越接近12G,几乎是垫底的天赋
1.3 开局获得1蘑菇(升级+1)
蘑菇有视野蘑菇,忠诚蘑菇,负重蘑菇,治愈蘑菇,内省蘑菇,致幻蘑菇这样6种,其中5种是10G,最后一种是30G,平均13.3G,当作理财产品的话仅高于急救包的12G,低于3火把18G,3铲子15G,2关系30G,或者直接的25G。
视野/忠诚/负重是可以直接吃的,治愈一般留着掉血或者感染情况使用,致幻只在绝境时使用,内省前期作用非常大,对于酗酒恐高这种致命精神疾病=省了5票,后期约白板不可用,或者说不可控。
祭祀/萨满有个技能,使用蘑菇时回复SAN值,特别是变的白面萨满。可以配合这个天赋,5级回复22SAN,性价比还行。
升级额外获得1蘑菇,这个完全依赖于队伍里有没有白面萨满转化为SAN值,没有就不要选
奇妙探险队2地形转化卷轴详解
奇妙探险队2同伴是中提升队伍实力的关键要素,2代什么同伴好用?下面一起来看看奇妙探险队2同伴强度排名一览
奇妙探险队2同伴强度排名一览
巴黎组
T0:
厨师:比一代更强力了,除了依旧强悍的烤肉续航,还多了群体易伤的一半绿骰子,配合群伤武器攻击力高到飞起
大英:一代是打完多30san,二代是加强枪械类的攻击力,五级就红骰子全满了,军人之击很强,拿起霰弹枪,配合厨师易伤和力量buff,一枪群体120-150上下伤害直接清屏,诸葛弩出来前通更高难度就靠它了
摄影师:有他在,每关多出将近300点荣誉值,红骰子可以强化霰弹枪,蓝骰子加力量很强力,给到群攻的伙伴,太舒服_ 另外,这家伙超喜欢蜈蚣的,见了超神,别问我为什么
T1:
吉普赛人:砍价永远神技,再加上几乎是全伙伴中最强的骰子,有强力的顶盾,还有特色复制骰子,复制厨师的易伤或是摄影师的力量buff都特变态,有他在,输出翻倍
旅行庸医:他的骰子设计的特别有趣,那个神经膏谁用谁知道,还有个加力量中毒的绿骰子,敢情是嗑了古柯叶爽飞了么,另外偶尔弄点**药水就当是补充旅费吧,反正也不占格子
学院大师:骰子烂到家,只能洗掉或是拿蝴蝶刀或是配合摄影师做强化,但是他的技能独树一帜,尤其是做出升地沉地的卷轴,逢山开路 遇水填桥的赶脚有木有?
传教士:有顶盾,信徒同心是神技,而且再也不是一代那个单格子的二货了
动物组:
T0:
乌龟:按我的理解动物就是撑格子的,二代需要多种装备来回切换会更需要格子,乌龟格子最多,本身骰子加很多很多很多盾,期程状态下的乌龟骑兵攻击力也强还加防御,总之格子最多打架超强,唯一的弱点是起程消耗+3,多找些照片豪华鞍和冲劲去抵消这负面吧。
T1:
马和驴:功能一样,格子一样,一个绿骰子一个红骰子,马的攻击力强一点加上绿骰子功能性强,略占上风。都带百分百击晕的控制技能是亮点。
T1以下的不评价了,土著组没有深入感受过,不敢写,主要是用起来除了本地人可能再见的问题外去布道所休息一定会带上debuff或者降忠诚,就没好好用过,蝾螈王子本身骰子不错,带蝴蝶刀更强,这个还是挺推荐的。另外大家有用过仲裁人吗?多一排骰子感觉好强
roguelike探险奇妙探险队的续作奇妙探险队2已于近日在s正式发布。许多玩家游玩时不知道地形转化卷轴有什么作用。下面为大家带来奇妙探险队2地形转化卷轴详解,希望对大家有所帮助。
关于两种地形转化卷轴,可以简单理解为海拔升一级和降一级。地形海拔大致上可以按照以下顺序牌序,从低到高分别是:
0,海洋
0,深渊(跟海洋同为海拔0的地形,只是出现在陆地上)
1,带水低地,沼泽,焦油池
2,平地
3,丘陵
4,山脉
对一个平地用地升卷轴,则变丘陵,用地降则变带水低地。卷轴生成的地形没有沼泽和焦油池。
除了群岛图能拿到的潮汐法杖之外,地升卷轴是唯一能够搭桥的物品,同时因为本作海洋众多,用地升卷轴来连同陆地可以节省大量时间,算是最有价值的卷轴。地下图没有丘陵,用地升卷轴不会导致平地变成山脉,另外地下图的河流用地升卷轴貌似是变成流动岩浆。普通图里面地升卷轴也可以当做一个丘陵卷轴来开视野,用法多多。
地降卷轴用起来需要比较多考虑,用处主要是把隔路的群山削矮一点。
随机传送卷轴,由于有距离限制,没法像一代那么快乐了,有时候撕了好几张都是来回跑。用处也是在障碍物前面撕试图卡过去,但是挺看脸的,算是前两种卷轴的不稳定代替品。
复原卷轴价值是更低的,不仅适用场景很有限,有时候还有恶性bug。在地下图和群岛图撕,大概率是生成一大片的不可地形,可以说是坏档专家了。劝大家不要仗着手里有复原卷轴就想去刚流水或者深谷的神殿,至少要先安排一下逃跑的路径。