AM2这是SEGA专门研发大型电玩的部门。除了AM2,尚有AM1及AM3。AM2 *** 的都大受欢迎,如Virtua Fighter(VR战士)系列,Virtua Cop(VR战警)系列,DAYTONA USA及Scud Race(超速赛车)。几乎每一间机中心都会有SEGA出的大型电玩,而且差不多每部都是AM2的出品。而AM2的核心***就是铃木裕,他是享誉日本与美国的著名设计者,世嘉DC上的《莎木》系列就是出自这位大师之手。正因为有AM2研发部,才使得SEGA建立了在大型电玩领域上的金字招牌。
铃木裕之是谁?
要说这三个 *** 人和这三款众筹的 ,是真的有缘分!
稻船敬二用《无敌9号》开启了知名 *** 人,通过众筹集资的方式来开发 的全新套路。后面看到甜头的五十岚孝司和铃木裕就赶紧跟过来掺和了一脚。
前者在Kickster上众筹 《血污:夜之仪式》仅用一天的时间,就众筹到了100万美元,共计筹款550万美元,创下Kickster史上电子 项目筹款新纪录。
而后者则更为的生猛, 众筹开启两个小时,就筹集到了100万美元,更是以633万美元的总款项刷新了《血污:夜之仪式》保持 的纪录 。
但就目前的形式来看,这三位真正能够笑到最后的,还是五十岚孝司这条老狐狸。
不得不感慨,“你大爷……终归还是你大爷”
1968年出生的五十岚孝司,在大学毕业之后的求职之路和我们大多数人一样,总是充满了坎坷。决定进入 公司的他,却屡遭碰壁,甚至在很长的一段时间里让他感到十分的沮丧。
直到一位曾在KONAMI(科乐美)任职过的导师建议他 去那里 碰碰运气。五十岚孝司这才算是跌跌撞撞的获得了人生中的之一份工作,通过了公司的入职考试。
但是缺少大学学分的五十岚孝司并没有办法获取到一份 *** 的工作,这也就迫使他在接下来一年的时间里,以 *** 的身份在KONAMI(科乐美)工作并修完大学学分。
直到1990年,五十岚孝司才正式成为了KONAMI(科乐美)的一名员工。
和大多数刚入职的新人一样,五十岚孝司的工作也是从底层做起。在KONAMI(科乐美)参与的之一个 项目就是一款模拟 ,但可惜的是这款 最终并没有发售。
而玩家们了解最多的,更广为人知的是,他在KONAMI(科乐美)参与过的之一个正式发售的 项目《兵蜂出击》,而他正是这款 的程序员。
如果你觉得这个名字的比较陌生的话,不妨回想一下在FC(红白机)上玩到过的《兵蜂》,你会发现两者非常的相似。
其实这部 就是《兵蜂》系列中的一部 作品。
于1991年2月20日发行,后来移植至多个平台。与前作《兵蜂》相比,本作图像和声音进行了大幅度的改善。在日本街机杂志Gamest上,该作被授予了1991年“年度更佳 ”的殊荣。
值得一提的是,整个《兵蜂》系列的 作品,是KONAMI(科乐美)在FC卖得更好的 之一,甚至超过了百万销量。
此后,五十岚孝司还首次以主创( 剧本、程序员)的身份参与 *** 了非常著名的恋爱养成 《心跳回忆》,随后向KONAMI(科乐美)表达了自己的并无 *** 《心跳回忆》续作的欲望并要求更换部门。由于 的销量喜人,科乐美同意了五十岚孝司的请求,至此“恶魔城之父”的名声也就随着此次人事的变动而声名鹊起。
五十岚孝司、小岛文美和山根实知琉,当这三个人的名字一起出现的时候,那么肯定是有人在讨论《恶魔城》这个系列的 。
我想对于这点,几乎是所有热爱《恶魔城》系列的玩家已经达成的一种共识,这三个人所代表的就是“血统”最为纯正的《恶魔城》。
但实际上,这一对“铁三角”的首次合作,正是在《恶魔城X:月下夜想曲》的 *** 中,系列前面的 并没有交集。
《恶魔城X:月下夜想曲》是系列内被公认的最为成功的,被玩家们称为《恶魔城》系列的巅峰之作!
一改以往《恶魔城》纯正的ACT (动作 )转型成为了ARPG (动作冒险 ),并且首次在 内引入了此前未曾在系列之内出现过的“经验值”的设定,使得玩家在获取到足够的经验值后,可以提高人物的等级和强化自身的属性,以此来达到提高容错率,降低 难度的 机制。
同时 里还为玩家引入了丰富的武器、防具、法术、必杀技、使魔以及变身等设定。甚至, 内还添加了大量的道具可供玩家使用,诸如:恢复药水、食物等。
除此之外, 里也加入了银河战士系列里经典的地图元素,玩家可以随时根据地图得到位置和进度反馈。地图也被设定成为了“表”和“里”两张 地图,在 的中后期大大加强了 的可 探索 性和趣味性。往往玩家们为了收集武器、防具以及饰品等装备,发现其中所隐藏的特殊能力和完成 内地图 探索 度,都会不遗余力的踏遍古堡的每个角落。
而本作男主角阿鲁卡多的形象,也成为恶魔城系列里人气更高的 角色。此后,虽未再有以他为主角的《恶魔城》作品,但是有好几部作品里他都作为剧情角色出场。玩家们自编的同人作品里,也多有其身影。
同时 也奠定了一种全新的 类型——类银河战士恶魔城。
还记得五十岚孝司在《血污:夜之仪式》的之一部宣传预告片中,那个霸(骚)气(包)到极点的摔杯动作吗?
2015年,从KONAMI(科乐美)离职的五十岚孝司,在 Kickster 上发起了《血污:夜之仪式》的众筹,以高达550万美元的筹款金额完美收关。
在亲自出演的 首部预告片中,除了五十岚孝司浮夸的演技引人发笑之外,新作的介绍却不知道让多少的粉丝玩家洒下了热泪。
预计2017年正式发售。
但随后, 的开发似乎并没有粉丝们想象的那么顺利,2016年五十岚孝司宣布 跳票,发售将会延迟到2018年。在本次延期新闻中他说道:
但随着2017年的到来,《血污:夜之仪式》的开发工作,似乎陷入了更多的困境之中。随着任天堂新一代的家用 机,Nintendo Switch的发售。《血污:夜之仪式》也随即宣布将要登陆NS平台的消息,但同时也传来了将要取消登陆Wii U(Wii U是任天堂继Wii之后所推出的家用 主机,也是Wii的后继机种,于2011年6月7日公布,代号为“Project Café”,2012年12月8日发售)的消息。
而这之后,时间到了2018年《血污:夜之仪式》又相继宣布将取消PSV(索尼的最后一代掌机)、MAC 和 Linux 的版本的开发,并将 的发售日期再一次延期至2019年。
的开发进度,真可谓是一波三折……
在经历了两次跳票和取消多平台 发布的“骚操作”之后,《血污:夜之仪式》终于在2019年迎来了发售。
而笔者也总算如愿以偿的吃到了这块画了多年的“大饼”。
但也正如同笔者的很多小伙伴说的一样,这 确确实实是玩“哭”了许多的《恶魔城》老玩家。而笔者,恰恰也正在这些人的行列之中。
但究竟玩家是被 感动到落泪还是被 “丑”到了,这就真的看个人了。
但就笔者而言,《血污:夜之仪式》这一手情怀牌打的,实在是让我没有任何的招架之力。
太多《恶魔城》熟悉的经典要素,总是能够在不经意之间,就触动了我,装备系统、“魂”系统、技能搓招的设定、还有那些精心设计的 彩蛋。这款 虽然叫《血污:夜之仪式》,但我却更想用《恶魔城X:月下夜想曲2》来称呼它。
终于写完了,三篇文章,三个 *** 人和三段故事。
在写完这三篇的时候,笔者突然发现了一个问题,关于日本知名 *** 人众筹来开发的 ,似乎在 *** 的道路上,总是充满了坎坷。
的延期与质量和宣传时出现不对等,都是几乎可以预见的。但这却似乎也是一个挺悲哀的事情,正如五十岚孝司在接受采访时候说道的:
但愿,今后知名 *** 人的众筹之路和 开发能够多一些顺利,少一些坎坷吧……
附文章系列:
众筹“复活”的怀旧之魂(上):从《无敌9号》刮起的复古风潮
众筹“复活”的怀旧之魂(中):《莎木3》时光荏苒下的情怀之作
请教日本著名人的名字和简单介绍(主要是名字)谢谢大家!
铃木裕之(Hiroyuki Suzuki)1989年出生在日本爱知县,大家都爱叫他MICKEY。
世界级悠悠球高手。1998年开始练习悠悠球,2001年开始参加各大悠悠球赛事,获得2004、2005、2006,连续三年世界悠悠球大赛1A组冠军;2007、2008两年世界悠悠球大赛1A组亚军;2005,2006,2008三年获得”AP(亚太地区)悠悠球大赛”1A组冠军。曾于2007年在《正大综艺》”吉尼斯之夜“的节目上打破悠悠球1A组”ELIHOP“招式的记录,成绩为半分钟62个。
宫本茂——超级马里奥 马里奥之父
铃木裕——VR战士 SEGA曾经的辉煌就靠他了
中裕司——索尼克 同上
小岛秀夫——合金装备
三上真司——生化危机
坂口博信——最终幻想 以上三个不多说了
广井王子——樱花大战
掘井雄二——勇者斗恶龙 国民RPG的创造者
神谷英树——鬼泣 红侠乔伊
冈本吉起 船水纪孝 ——街霸
稻船敬二——鬼武者
青沼英二——塞尔达
高冢新吾——实况系列
寺田贵信——机战
饭野闲治——D之食桌 这个人曾经非常牛B 在业界是呼风唤雨的人物 后来慢慢就淡出了
还有很多 一时想不起来了。。。