国产特别是国产RPG,最重要元素可能还是剧情。轩辕剑外传穹之扉也不例外,自发售发售之后就有众多小伙伴对该作剧情感兴趣,这里深空高玩就给大家带来一篇玩家分享的轩辕剑外传穹之扉剧情心得感受,略有剧透。
轩辕剑外传穹之扉剧情心得感受:
据说这次编剧换人了,但我真的不喜欢这次的人物设定,原本看设定图以为沐月女主会像柳梦璃,风晴雪那样善良体恤子民,但谁知由始至终装清高,台词除了...就是“恩”。男主的智商也挺令人捉急的,一直像个跟班一样跟着她,虽然我玩的不是很久,不知二人怎么发展,但要说两个人真的好上了,真是难以想象编剧是怎么把两个人拴在一起的,原本在上代最让我讨厌的瑚月比起这个要好的多得多,起码人家会笑,台词不是那么少。由那个武器可知似乎沐月是个卑鄙小人,因为自己懦弱所以牺牲了姐姐。真想呵呵她一脸。而男2女2不知会怎么发展,两个人好似仙剑5的龙幽和小蛮是对冤家,我就比较看好这一对。另外大家都说只看剧情快速跳过有40小时,仔细回忆一下之前的剧情片段,这么_里_嗦都看完得有50小时了吧?
其实开始的村落完全不用去躲避什么,因为一个小小的孩童就会传说中的漂浮术。。。至于那位村长一定是隐身高人,通关第八遍可以开启隐 *** 物也就是这位会大玉螺旋丸还能双开写轮眼的村长。
在这里剧透一下,其实当晚那三女,在被强盗撸过来的时候就已经失身了,后面的情节其实就是认爹的故事。
轩辕剑外传穹之扉怎么全屏
《轩辕剑外传穹之扉》是款角色扮演类,这款的画面十分的唯美,在中会有各种不同的角色,每个角色都会有自己独特的技能。在这款中玩家们都不知道浑天加点怎么玩,浑天加点需要什么样的技巧。那么下面深空高玩就为玩家们分享下关于轩辕剑外传穹之扉浑天加点玩法攻略,玩家们一起来看看吧!
鉴于有一些人是练级狂人,那我们就以60级为例。
困难难度,59点可以加,宇加右上4个技能全部点满,月加左上一,左上三,左上四,右上一和右上四,尽量点多,凤点满右上4个技能,巧点满右下4技能,这样每个人的定位就异常清晰了!
继续说我的思路,好多人都说有个无敌和火牢,我不用这两个技能照样平安打败相柳,下面就是关键点了,附魂,宇附大眼蛙,凤附刑天,巧附火龟兽,沐月还在在研究中,如果你觉得60级还不够,可以继续练级,华胥打刑天一次4820经验,相信你华胥刷一天可能会刷到一个理想的等级,但我看了很多人50级就通关了啊!
再说一下终极装备和一点疑问,宇的法宝用轩辕华盖或丹凤首羽,饰品用列姑射_,巧的法宝藻玉,饰品龟历,凤的法宝是电母仙络,饰品用腾黄墨佩,然后加了附魂你们再去算宇,巧,凤的闪避,格挡,暴击,算出来会有一种欣喜若狂的感觉,沐月的饰品和法宝用什_我一直很疑惑,请大神给个建议,我的想法其实是万象节环+无瑕,其实一直有犹豫!
下面说说五神装,宇:巴山神柱,法天垂象,七曜宝衣,女娲戒,太阴律!凤:照胆刃,其他同宇!(喜欢轩辕剑的朋友自备)月:羲皇侣,萧韶九成,夜雨潇湘,伏羲戒,凤来仪!巧:厥中,其他同月!希望对新手有帮助!
轩辕剑外传:穹之扉(XuanYuan Sword:Gate of the Sky)PC数字版v1.01
轩辕剑外传:穹之扉-全物品数据资料、武器装备攻防属性
在穹之扉启动窗口,选择设置,选择全屏。《轩辕剑外传:穹之扉》是大宇资讯旗下单机《轩辕剑》系列的第十二部作品。背景设定在商朝中期,将历史背景与神话传说相结合,讲述了一段充满神秘与梦幻色彩的故事。
轩辕剑外传:穹之扉-画面及剧情通关心得
武器图鉴-棍类(1)
收起武器图鉴-棍类(1)武器图鉴-棍类(2)武器图鉴-斧类(1)武器图鉴-斧类(2)武器图鉴-法器类(1)武器图鉴-法器类(2)武器图鉴-剑类(1)武器图鉴-剑类(2)装备图鉴-男帽类装备图鉴-女帽类装备图鉴-男衣类装备图鉴-女衣类装备图鉴-男护手类装备图鉴-女护手类装备图鉴-男鞋类装备图鉴-女鞋类装备图鉴-新套装饰品图鉴(1)饰品图鉴(2)饰品图鉴(3)道具介绍-药品类(1)道具介绍-药品类(2)道具介绍-属性加成类(完结)
《轩辕剑外传:穹之扉》拥有各式各样的武器装备,以及饰品道具,很多玩家还不知道这些东西是干什么的,下面小编就为大家带来轩辕剑外传穹之扉全物品数据资料一览,其中包括,武器图鉴,装备图鉴,饰品图鉴,药品效果,能力加成道具效果等详细资料一览,希望对各位玩家有所帮助。
武器图鉴-棍类
竹殳
榆木棒
方铜棍
沽铁棒
血杵
陆吾骨
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《轩辕剑外传:穹之扉》画面及剧情通关心得!跟着小编一起看看,这位玩家通关后对这款的看法吧!
刚刚通关,支线未做一共花了三十小时,要打个分的话7/10。结局好评,直接挽回之前对的一些负面印象。下面我从画面、可玩性、剧情表现三个方面简评一下(无剧透、多图):
一、画面
这依然延续正传的引擎——Unity3D,但在优化上比轩六要好得多,我GTX460m的显卡中效基本流畅。但是优化带来的负面影响就是此作的画面相比轩六要少了很多细节,以及一些物理特效。不过这些牺牲我认为是值得的。但是如果问我画面好吗,我可能难以说出“好”这样的评价,我觉得本作的美术审美比较糟糕,以至于场景的配色非常瞎眼,有颜色的场景基本上大红大绿;色彩缺乏的场景则是灰头土脸,让人看了没有丝毫的兴趣。并且还出现了很恶心的密集恐惧的场景。印象中让我觉得“真美啊”的场景很少,峡谷吊桥的场景和最后在天路上奔向天门的场景可能算是唯数不多让人觉得美的了。
二、可玩性
穹之扉改变了轩六的战斗系统,变成了类似于网游的滚键盘及时制,但是并没有走位,招式也没有攻击范围。三十个小时玩下来我的感受是这个系统并不能算成功。在前二十五个小时以内,我基本都只控制男主角,小怪只需不停地按三次1普攻蓄劲,然后按5释放蓄劲群攻,如此反复,加血就交给AI沐月。小怪战斗难度很低,这样全程都能应付。Boss稍有难度,但是仍然只是在这个策略上注意不停补血即可。这样一直玩到最后的几个Boss,才出现了无法应付的情况。也就是说,最后几个Boss在设计上终于有了挑战性。但是这种挑战来得太突然,难度曲线直线上升,让人无法适应。由于之前不停躲怪等级不够,我洗了好几次技能点,把难度调低才得以过去。
本作的迷宫有很多个,但是并没有让人觉得“有设计感”。大部分只是路弯弯,绕一绕,打个boss,解密的元素很少,也没有出现很令人眼前一亮的设计,只能算平庸吧。
支线等没有做因此不评价。但是整个,基本遵循战斗—剧情—战斗的模式,简直跟FF13一个样,并没有穿插一些有意思的探索元素,给差评。
三、剧情
本作运用了大量的焦距特写镜头,神奇的是,在这些背景虚化的镜头下,人物和场景忽然显得比平时有质感了许多。焦距特写带来了**画面的质感,加上配音和字幕,给人一种**化的感觉。人物说话有对口型,虽然并不是特别完美,但在国产单机中应该算是更好的了。人物表情比以往更加自然,似乎用了面部捕捉?用了动作捕捉是肯定的,比如开场司空宇走到布置的陷阱旁边蹲下来那一系列动作,显得很自然。不过有个毛病,用了动作捕捉的桥段跟没用的站桩对话的桥段掺杂在一起,给人一种奇怪的不协调感。在看剧情的时候会觉得要是全程动作捕捉就好了。
至于剧情本身,看完结局以后往回宏观地看,可以感受到本作的剧情架构非常宏大,剧情本身也显得很大气,这点非常好评。但是细细回忆,一路过来剧情缺乏持久的吸引力。如果要画一条剧情吸引力曲线,一开场走高,然后持续下降,到了青梅那段剧情开始走高,然后又开始下降,一直降到最后几个小时之前,然后忽然开始走高,直至高超达到顶峰。如果我是编剧,我可能会刻意再多安排几个小高超,来维持玩家在中后期的热情。剧情上还有一个缺点就是台词,台词水平整体来讲比较低,有些地方令人觉得难以接受,就不举例了。
到玩到最后的部分,不论是性还是场景还是剧情都比前面要提升,这令我觉得,DOMO的时间可能真的不太够,只能把有限的资源放到最重要的部分,要是能再精雕细琢一点就好了吧。
无论如何都还是希望能有下一部轩辕剑。