第七章 异界之月的镇魂歌

在前往雷克特岛的时候大家遇到了前来复仇的利许和拉蒙一伙(都什么时候了还不知轻重!),一番口舌,利许和拉蒙离开了,汤玛斯拜托他们去寻找当年和艾莉雅同样具有继承“术”的能力的人,也许此人会帮上些忙。然后大家穿过时空裂隙来到了异界。

被送来异界的邪恶力量在这里称作“异界之月”,其规模比“暗之太阳”大上好几倍,情况好像比威特路那还要严重,这里有被“异界之月”污染的地方称作“常夜之地”。大家在一个叫作亚普洛特的村子上了岸,从村子里的老人打听到50年前确实有一个来自异国的飘流者到过此地,后来他去了北方艾斯芬的女王宫“暗之太阳”。

在去艾斯芬的路上遇到一群极不友好的黑衣人,出言不逊且放出怪物袭击大家。到达艾斯芬后,由于目前正好是选定次代女王的祭典,王官的守卫不让进。在村子里找到一位男子建议大家以为女王送祭典贺礼的 *** 进入王官,他则在旁引荐,贺礼是极难找到橘色光辉的甲虫。在化石树森林找到甲虫后,男子为大家引荐进入了王官。在侍从官那里得知雷欧涅自从来到这里后一直以乐士的身份为女王提供建议,直到3年前的诞生祭突然隐居离开了此地。通过侍从官大家见到了梅威尔女王,相互交流了两个世界的情况。

昔日将邪恶力量送来此地的时候,一部分的“害周波”发生了共鸣,其危害的结果就是在原来的世界留下了一个分割大地的伤痕,世界由此分离,这就是卡卡布的由来。以后,在发现了时空重合的原理后,这里的祖先利用传送技术不断地来往与两个世界之间,在原来的世界进行夏里涅之巡礼,巡礼的地方就是米契尔所在的迪拉塞尔@!#$,所以那里会有魔女之巡礼的传说(还记得那位伟大的白发魔女吗?),而那里的夏里涅祠堂就是他们为了回异世界而建造的。直到200年前由于“异界之月”的污染被迫迁都丢失了传送技术为止。异界里虽然没有负之意念存在,也不会积蓄负之意念,可是自从来到异界以后,水底之民的体质发生了变化,变得一生下来就能使用魔法,平常的心情变化也会由于强大的意念力而实体化,所以这里虽然没有负之意念存在,却有邪恶力量的本质“害周波”不断产生,这些细微的“害周波”不断的被吸收导致了“异界之月”增大化,为了避免继续产生“害周波”,这里严厉禁止使用魔法。

在过去的世界里女性因最适合吟唱共鸣魔法而实行女帝制,这一传统在异界也保留了下来,每一位下任女王的候选者都由占星师的雷巴斯家族通过神谕的指示找到后,最终由现任女王决定。女王的候选人必须具有不会产生“害周波”的资质,一般每次只会有一个符合资质的婴孩出现,可是3年前的女王候选却出现了2个婴孩,为了守护统治权力,王室决定处死婴孩,于是在决定下一代女王的那天,雷欧涅带着那个女孩离开艾斯芬,前往“常夜之地”隐居,现在女王已经醒悟,不在想杀那个女孩。晚上众人在昔日雷欧涅的房间里休息,乌娜在柜子的一角找到了雷欧涅留下的记有“诞生之共鸣石”音节的乐谱并记了下来。接下来,大家乘船前往“常夜之地”寻找雷欧涅的下落。

×甲虫可以在亚普洛特出口附近的树上找到

大家从“常夜之地”的里克恩奴港登陆,发现有三个刺客偷渡了过来,他们是来刺杀那个女孩的。雷欧涅和女孩就隐居在村北王都遗迹后的小屋内。在遗迹那里为了逃避追兵还布置了结界,大家先去遗迹四角收集四个鸣石,然后在一个有四个台座的地方把鸣石放上去,结界被解开了。在小屋里,大家终于见到了雷欧涅和那个女孩(这是个白发的会预言的女孩,大家想起谁来了吗?)。据雷欧涅说他把“诞生之共鸣石”给了占星师雷巴斯13世保管,并希望他将来遇到需要这个的人时把共鸣石交给那个人。“诞生”与其他共鸣石不同,它是以旋律发动,用以是缓和恐怖、破坏等各种负面情绪,在其中可能还隐藏有消灭“暗之太阳”的关键旋律。雷欧涅还告诉大家在古代遗迹里有一块雷索那鸣石,有了它就可以在“暗之太阳”下使用攻击类的共鸣魔法了。众人去遗迹取雷索那鸣石,在回去的路上遇到了那三个刺客,刺客留下怪物牵制后去了雷欧涅的小屋,大家击退怪物赶往小屋救下了雷欧涅。原来那些刺客是雷巴斯派来的。“暗之太阳”消灭以后,超越两个世界的共鸣之力就会消失,但异界之月不会消失,不过可以多拖一点时间,雷欧涅打算留在这里考虑解决的办法。众人回艾斯芬拿“诞生之共鸣石”

×在古代遗迹的左右有恢复点,而且在解除雷欧涅的结界后,在右侧恢复点的尽头出现一个通路,在那儿有一个宝箱。

×古代遗迹里还有些“鸣石残片”可拿,使用之后也可以在“暗之太阳”下使用攻击类的共鸣魔法,和雷索那鸣石不同,属于消耗品。

雷巴斯正在神谕的仪式之中而无法离开,大家去找他的儿子雷巴斯14世。在村子里打听到他去了化石树森林。在森林里雷巴斯14世遇到了大量的怪兽,由于强烈的恐惧心再加上本身具有的意念力,使他的恐惧心实体化成了怪物,恐惧心还和异界之月的力量结合在一起形成了结界,这时乌娜用诞生的乐曲打消了结界,在消灭了实体化的恐惧以后,大家救下了孩子。此时雷巴斯也赶了过来,将“诞生”交给了众人。原来他和雷欧涅只是着眼点不同,希望拯救世界的心是一样的,他答应只要雷欧涅不离开“常夜之地”,就不会在出手了。带着异界人们的希望,众人再次穿越时空间隙回到了威特路那。

战斗要点:

×化石树森林的怪物反贝有两种,绿色的会反射魔法,用物理攻击效果较好;蓝色的魔防较差,用魔法攻击效果较好

×最后的实体化怪物,以本体守核和5个灵核组成,灵核使用魔法攻击,对付它物理攻击和直接的魔法都无法见效,可以装上“镜之共鸣石”,用反弹魔法的 *** 可以轻松将之消灭。

(第七章 异界之月的镇魂歌)结束

《英雄传说》新手攻略 入门必备

英雄传说系列的顺序:

英雄传说1 龙的传人。

英雄传说2 屠龙战记。

英雄传说3 白发魔女。

英雄传说4 朱红之泪。

英雄传说5 海之槛歌。

英雄传说6 空之轨迹,分为3部(空轨三部曲):空之轨迹FC→空之轨迹SC→空之轨迹3RD。

英雄传说7 零之轨迹、碧之轨迹。

英雄传说8 闪之轨迹,分为闪之轨迹 1、闪之轨迹?2、闪之轨迹?3。

英雄传说 晓之轨迹。

顺序

首先先玩英雄传说6空之轨迹是肯定的,因为这三部前置于后面几代。之后的零之轨迹和碧之轨迹虽然依旧同一时期的故事,和空之轨迹不同的是发生的地区不同,由于零之轨迹在前,所以先玩零之轨迹然后是碧之轨迹,并且碧之轨迹可以继承零之轨迹的存档。

而闪之轨迹一样的道理,虽然同一时期,三部曲又换了个地区。但是先玩闪之轨迹再玩碧之轨迹和零之轨迹是没有问题的。

晓之轨迹这个需要最后玩,因为他的故事横跨了同一时期的其他几个国度。所以游玩顺序应该是:

空之轨迹三部曲 —> 零之轨迹 -> 碧之轨迹 -> 闪之轨迹1,2,3 -> 晓之轨迹。

英雄传说的特色系统

刚进入的时候会进行一场惊心动魄的战斗,战斗结束后萌萌的主人公就出场了。经过一番对话,正式开始。

初期的引导功能十分完善,直接跟着系统引导进行即可。通过了四个关卡之后,玩家就可以自主选择怎么继续玩下去,下面就从这里开始讲讲接下去的攻略。

屏幕左上角悬浮着历练任务的摘要,这是在前两天伴随我们的重要伙伴。不知道接下去要做什么的话,就按历练任务要求来是绝对没错的。

既然是卡牌RPG类型的,推图还是其中最重要的玩法,当然就要继续接着往下推图了。每当通过历练任务要求的关卡,基本上都会开启新功能或者新玩法哦,很让人期待吧。

对了,需要注意,比如历练任务中的探险任务之类,一定不能因为没有强制进行而偷懒不去做哦。不然的话,在稍后很有可能因为没有领到一系列后置任务的奖励,最后实力跟不上被卡住的说。

在这些任务里,最有难点的任务可能就是提升战力了。之一个提升战力任务的要求是1500,只要记得及时上阵英雄、强化装备,还是比较容易的。不过第二个要求达到2200战力的任务估计会难住一批人。但是,实际上这个任务也是很容易完成的。除了前面提到的上阵英雄、强化装备外,这时候已经有了更多提升战力的途径。

首先,这时候大部分人都应该遇到了至少一个英雄奇遇,而且大概率是史诗英雄!这时候,元宝一定攒的差不多了,这个英雄一定要买下,对提升战力有很大的帮助!然后,之前提到过,如果你偷懒没打探险的话,战力提升也会受到限制。每天至少三次的探险机会就意味着可以获得三个将,比起精英点打碎片要快N倍!就算没有打出来史诗英雄与传奇英雄,至少也可以当做经验将吃掉不是么?最后,有闲钱的话充一点弄一个VIP,就可以在商城里买 *** 宝箱了,VIP1宝箱就能开出来一件紫武器。这时候把装备都强满、再挑史诗和传奇的英雄升升级,就能过这个坎了。如果零充的话,那就不要舍不得经验了,别管英雄的强弱统统升满级,也差不多能到2200战力了。

这样,在前两天跟着历练任务玩的话,很快就可以升级到二十多级并且具有一定的战斗力了。

多数作品都以章节式构成,英雄传说IV旧版取消章节式构成,新版中虽恢复但改为部式构成,而在英雄传说-空之轨迹 the 3rd中为话式构成。

系列I-V对续作情节交代为在作品中暗藏伏笔,只有在后续的完结作品中才能看出其中的联系,而在2000年英雄传说IV复刻版中伏笔开始表面化,并一直延续到系列最新作。

各篇之间无任何剧情联系,但剧情设定有部分共同点——消失的古代高科技文明所引发的灾难。

部分人物、物品甚至于其他Fal的角色以各种方式(小说、扑克牌、名字等)在系列其他世界中客串,如旧英雄传说IV中有伊苏系列的亚特鲁、Brandish系列的男主人公亚雷斯等角色的名字出现,在英雄传说-空之轨迹SC中扑克牌人物头像来自英雄传说I-IV的主要角色等。

遇敌方式

伊赛鲁哈萨篇为遭遇式遇敌,I通过道具可看见敌人,II直接可见。

卡卡布三部曲为定点遭遇式随机遇敌,同一地点敌人组合固定。

空/零/碧之轨迹与伊赛鲁哈萨篇同为遭遇式遇敌,但加入遇敌方向设计,一般可看见离自己近的敌人,加入特定回路可看见远处的敌人。

魔法系统

各个世界的魔法体系都有差别,没有共通的魔法。与大多数RPG相同为消耗MP制,但有英雄传说II和英雄传说III两个例外。其中英雄传说II为魔力条制,平常自由行动时随时间恢复,战斗时除使用道具外无法恢复。英雄传说III没有MP设计,魔法可以无限使用,但英雄传说III存在行动值(vp),战斗中任何行动都消耗vp值,初始为100,数值归零之后需要停下休息或使用魔法回复100方可继续行动,敌方行动亦受此条规则限制。

空/零/碧之轨迹加入“属性有效率”,即有些敌人只对1种或几种属性敏感,需要特定魔法才能打倒。

必杀技系统

从英雄伝说V-海の槛歌开始引入,系特殊的普通物理攻击,拥有可以媲美魔法的杀伤力,同时省略了魔法读条的时间。

最初设计为消耗MP,在英雄传说IV复刻版中取消了消耗MP的设定,但限定使用次数,VI中终于单独独立(既不消耗MP,也没有使用次数限制),限制必杀技的因素改为CP槽中的CP值(更高为200)。新增辅助类型的必杀技并新增加了超必杀技:CP值满100即可发动,CP满200值发动为平时的1.5倍效果(攻击类),或附加其他效果(辅助类),超必杀技可以无视当行动顺序发出(在敌我任意一方完成一个当前动作后生效)。各作多数必杀技没有共通点,只有V代主角弗特与VI的约修亚部分必杀技有一定的相似程度。

战斗系统

系列各作差异很大,但存在一个共同点——不采用回合制,而是以速度决定行动顺序。

伊赛鲁哈萨篇类似勇者斗恶龙系列的战斗系统,但细节部分设计有相当程度的差别。

卡卡布三部曲在地图画面直接开始战斗,但具体的战斗系统仍然不成熟而多变。英雄传说III中采用玩家控制战略,电脑控制战术的战斗系统(也就是玩家可以控制战斗手段的选择,但不能控制电脑使用何种技能)。英雄传说III中更大的特色是战斗失败后没有任何不良后果,可以马上继续战斗(III中另有一项设定是战斗结束后状态全满,无论胜负)。

英雄传说Ⅴ中玩家可以直接控制人物的具体战术,但人物离怪物过近时会自动使用物理攻击,距离较远时又会主动使用魔法攻击。而且人物使用魔法时很少能自动重复上一次行为(必杀技可以),经常自作主张的释放魔法,因为中人物每一项行为之后都有一个不可见的冷却时间,而玩家不可见,所以很难把握手动控制的准确时间,操作十分繁琐。此外,战斗设定是人物自动向怪物也令人头疼。英雄传说Ⅴ中的亮点是可以使用双人魔法,特定角色用特定魔法可以组合出一种威力更强大的魔法。

英雄传说Ⅳ的复刻版在战斗系统上进步很大,虽然人物自动向怪物的设定仍然存在,但玩家可以随着中止这种行为,而且行动后的冷却时间(在英雄传说Ⅵ中被定义为“硬直”时间)是可见的,所以人物的战斗是完全可控,而且本作中也取消了人物自动释放魔法的设定。

英雄伝说VI-空の轨迹延续英雄传说Ⅳ复刻版的战斗系统并进一步改良。首先是取消了人物自动的设定,并将即时战斗的模式改变为传统的回合制度。

而后是敌我双方以行动顺序表示的AT(Action Time)战斗系统。人物行动由“硬直”决定,随着时间流逝,“硬直”逐渐归零(但不可见,复刻版Ⅳ中的改良未能延续),首先归零的敌我角色获得行动权。但较之于复刻版Ⅳ的重大改进是,人物的速度可以加快“硬直”的回复速度,并可以根据回路与技能进一步提升人物速度(复刻版Ⅳ中人物速度只与速度相关)。

接下来是战斗中逃跑系统设定的更改,在卡卡布三部曲中,玩家几乎可以在任何场合逃跑(包括剧情战),但英雄传说Ⅵ中关键的剧情战无法回避,失败的话一般就game over(剧情另有设定的除外,但必然有一定损失)。零/碧之轨迹中加入逃跑成功率(即我方不一定能马上撤退)。

最后在本作中首度引入了料理系统,可以使用攻击性料理来攻击敌人,而且效果相当明显。

成就系统

零/碧之轨迹中加入,通过完成这些成就积累点数,在二周目继承中(如继承等级和米拉)起非常大的作用!

角色更高等级

伊赛鲁哈萨篇两作满级均为99级,但通常只要35-45级左右即可打通。

卡卡布三部曲更高等级各不相同,III为30级,复刻版增加到60级,旧IV分为武器等级和魔法等级,各自为50级,新IV为255级,V为50级。

空之轨迹由于其自身的特殊性在各个作品中初始等级与更高等级有所差别,FC更高等级为49,SC初始等级随玩家是否继承前作存档而在35-40范围内浮动,更高等级为99,the 3rd初始等级为90,更高等级为150(记忆之门除外)。

零之轨迹初始等级3级,更高50级(36190EXP)

碧之轨迹根据玩家是否继承通关存档的情况浮动,如果前作主角等级不满45级,继承后初始等级会变为45级。

闪之轨迹I初始等级为1级,更高可升至99级。

书籍收集

从III开始引入书籍收集,在剧情发展的同时收集一整套小说后可以在换得正篇无法得到的贵重道具,除III外贵重道具均为中的最强武器,由于许多书籍都是在故事情节发展到一定程度时的某一小段时间可以取得,所以收集齐一整套小说极为困难。其中旧IV收集是通过任务完成的,但即使收集齐全也没有任何好处,自空之轨迹系列开始新增加利贝尔通讯刊物等附加书籍,收集无任何用途,英雄伝说-空の轨迹 the 3rd虽有书籍设定,但只需要在故事发展到一定程度的时候调查书柜即可察看,无须收集但可以随时查看,全部得到后有道具奖励,并且每个角色会对某本特定书籍《肉体改造理论》发表有趣的评论。

钓鱼系统

《空之轨迹FC》首次出现了钓鱼的内容,不过只能钓有限次,而且以后不能再钓,可能很多人意犹未尽。到了《空之轨迹SC》中,钓鱼则成为了一个完善的钓鱼系统。在利贝尔王国各地,都可以看到一些荡着涟漪的水域,这就是鱼类活动的地方:钓鱼点。中可以获得各种钓竿和鱼饵,在这些钓鱼点便可用它们钓上不同种类的鱼。一至五章、第八章在利贝尔各处执行任务的时候,随时都可以随便钓,不像FC只能玩一次。钓鱼并非主线任务所必须,可以一条鱼也不钓就能通关。但是钓鱼的奖励绝对是丰厚,钓上来的每种鱼都会吐出物品,其中不乏相当珍贵的首饰、药品、耀晶片等,而且有些鱼本身也能卖得高价。有一点小小遗憾就是,钓上来的鱼不像FC那样可以作为多种多样的食材,只能作为更大鱼的饵,或者卖掉。不过,很多鱼会吐出鱼肉食材和各种魔兽食材。

换金物

从III开始引入换金物设计,打倒魔兽后玩家得到的不是金钱而是各种换金物,在等场所换取相应的金钱后才可以使用,V曾经出现过只收取换金物的特殊,而自VI开始换金物变为7种(曜晶片),并作为合成中的魔法(回路)的一环而存在。

登场情况

Vantage Master及Vantage Master V2(魔唤精灵系列):英雄伝说III-白き魔女里的杰立欧和克莉丝作为精灵主登场。

Vantage Master Portable:英雄传说-空之轨迹里的人气角色作为隐藏精灵主登场。

Revival Xanadu及Revival Xanadu II:角色起名时使用Dragon Slayer VI-英雄伝说和Dragon Slayer-英雄伝说II里的赛里欧斯与蒂娜以及英雄伝说III-白き魔女里的杰立欧与克莉丝作为角色名字的话有特殊奖励。