结云天头 冰牙S身 白兔S手 岚龙腰 青熊S靴
护士达人7加珠子出回1.高磨.见2.
都是比较实用的技能...外型也美...一直在用这套.
煌黑太刀 超长白斩 2洞 龙属 本武器不提供配装,直接银火套,什么都有了
轰龙太刀 很短的白斩 无洞 无属 理由同上
断牙太刀 蓝斩 2洞 龙属
飞龙刀银 蓝斩 2洞 火属
雷狼太刀 蓝斩 1洞 雷属
南蛮太刀 蓝斩 1洞 水属
恐暴太刀 蓝斩 1洞 龙属
六花太刀 蓝斩 无洞 冰属
技能选择
No.1 匠
上面8把太刀基本囊括了现阶段你可以用到的任何场合,通过斩位可以看出,除了煌黑和轰太,
其他6把均为蓝斩,而且蓝斩的长度都比较短,基本在30左右,没有利刃的话,基本上开打2分钟之后就会掉斩位到绿斩.
所以匠的意义尤为重要,绿,蓝,白 斩位修正分别是1.1 ,1.2 ,1.32 ..
P3匠的发动技能变成了15点,确实是变相的削弱了,但并不能因为难出匠就不出匠了,
我的看法是,鉴于太刀斩位的不给力,砸锅卖铁也要出匠,这是必出技能!我之下的所有混装也是围绕着这一核心技能展开的.
匠可以使你保持全程蓝斩以上的输出,具体配合见技能N0.2。
No.2 利刃/高磨
2G的校服就是匠+利+见切。为什么要出利刃,没有利刃的匠其实用处很小,还是因为太刀斩位的不给力,加了匠,白斩也不是很长
30刀之内,必掉斩位. 所以要出利刃,把匠的优势更大化.鉴于匠/利的珠子冲突,极小部分情况下,可以把利换成高磨,退而求其次
No.3 弱点特效/力之解放
这2个技能都是P3新加入的技能,一个是砍弱点加50%会心,一个是短时间内会心上升+飞人效果,相当于WOW里盗贼开个冲动乱舞(WOWer {:4_702:} )
差别在于,力之解放发动机会不确定性太大,不像弱点特效固定可控,但对于出刀的位置、机会和技术提出了更高的要求,
个人看法,弱点特效是神技!这10点的性价比是无与伦比的,甚至很多时候超过了20点的见切+3.. 而力之解放作为备选技能
No.4 回避性能
我等彩笔是无回不敢出门....回1的无敌时间是0.3秒,回2只是0.4秒.....其实一般情况下回1的性价比更高,也足够应付各种情况,回1滚不过去的,回2一样滚不过去...
至于耳拴风压,我的看法是太刀不需要,有回避性能可以滚吼,有踏步,气刃斩时无视风压,这2个技能相比之下都显得不是那么重要...
以上4个最主要的技能,构成了我太刀极限混装研究的核心,下面开始介绍混装。
2孔武器混装
技能 匠+利+回1+弱点特效 适合武器 飞龙刀银和断牙太刀
因为武器2孔,所以自由度很高,配出来的效果也是最完美的。
需要用到太刀的核心护石 匠5锋利度3 在乱数12组,挖出的几率和蓄力5攻9差不多
而另一个6组的 匠5锋利2 虽然也可以,但挖出的条件极其坑爹,身上有闪光护石鉴定的结果必定为0,身上全是古护身符时几率也才0.016%,不推荐去挖
1孔武器混装
武器1孔如上无法4神技全出,只能退而求其次,把利刃换成高磨+攻小 使用武器 恐暴龙太刀、雷狼太和南蛮刀
元旦巨献!mhp3太刀技能 武器 混装全研究 - 怪物猎人P3热门热门ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTWXYZ银河战士M┋口袋妖怪┋爱相随┋皇牌空战梦幻之星2┋怪物猎人┋重装机兵┋牧场物语光环致远星┋猫猫村┋战场女武神2┋雷顿教授和平行者┋王国之心┋伊苏对空轨┋三国无双MR2PSPGT赛车┋超时空要塞┋战国basara┋重生传说巴哈姆特之血┋超时空要塞AF┋DJMAX┋北欧女神DS对战传说┋超级机战学园┋重生传说┋爱相随超级街霸4高达战争:宇宙┋公主同盟┋恶魔城:刻印┋怪物猎人系列火炎之纹章DS┋废墟迷宫┋合金装备4┋高达战记光环3┋GT赛车┋GTA血战唐人街┋光之四战士GVGNP┋弧光之源┋高达生存突击┋和平行者光环致远星┋皇牌空战空之轨迹┋灵光守护者┋元祖洛克人┋零:月蚀的假面口袋妖怪┋机战W┋机战AP┋灵魂能力超级机战NEO┋雷顿教授梦幻之星携带版2┋啪嗒砰2┋魔唤精灵┋啪嗒砰梦幻之星ZERO┋魔界战记2┋偶像大师DS┋马里奥牧场物语┋梦幻之星携带版┋OG传说超越┋猫猫村三国志大战:天┋世界树迷宫┋沙迦2┋闪电十一人神秘海域2┋神眷之力┋铁拳6┋塞尔达灵魂轨迹圣恩传说┋噬神者┋四狂神战记无双大蛇┋勇者斗恶龙5┋战神┋真三国无双5WiiMusic┋战争机器2┋FFCC:时之回声┋最终幻想纷争心灵传说┋侠盗猎车手4┋DQM:Joker┋勇者斗恶龙9WiiFit┋WiiSports┋小小大星球┋伊苏系列装甲核心3┋最终幻想13┋战国无双3┋召唤之夜X王国之心┋战场女武神2┋永恒终焉┋勇者斗恶龙6无双MR2┋DQM:joker2┋最后的战士┋伊苏对空轨战国basara┋重装机兵┋银河战士M首页下载联机会所汉化版下载猎人日记数据资料村长攻略视频集锦火热论坛收藏本站显血插件 | 盟区联机教程 | 勋章获得 *** | 太刀评测推荐 | 简易弱点表 | 技能效果翻译 | 改中文名教程| 关键任务当前位置:电玩巴士专题>>怪物猎人>>怪物猎人P3元旦巨献!mhp3太刀技能 武器 混装全研究作者:kidend 来源:电玩巴士 发布时间:2011年01月03日作者:kidend点击进入论坛原帖前言:大家好,我是小白退散!(白字后面顿一下读) 2G的时代太刀选择上 一把鬼哭打遍半个天下,剩下的物理刀3天和沙狮子任选一把,基本也就够了... 但是P3的太刀相比于2G更加趋向于多元化,物理系太刀削弱,顶级物理太刀可以说是没有(轰太无法承载三天和沙狮子的地位,不算顶级), 转而更多的是百花齐放的各种附加属性太刀成为了主流, 不同的场合,选择不同的太刀,更是由于护石的出现,使得过去所谓校服一说,在P3是完全行不通了.... 因此,本着一把太刀一套混装的原则,我做这个太刀极限混装的专题。 因为是极限,所以这里出现的护石都是最顶尖的,至于你有没有,或者用什么办法得到是你的事情,我只提供混装的研究,不喜勿喷.武器目录 煌黑太刀 超长白斩 2洞 龙属 本武器不提供配装,直接银火套,什么都有了 轰龙太刀 很短的白斩 无洞 无属 理由同上 断牙太刀 蓝斩 2洞 龙属 飞龙刀银 蓝斩 2洞 火属 雷狼太刀 蓝斩 1洞 雷属 南蛮太刀 蓝斩 1洞 水属 恐暴太刀 蓝斩 1洞 龙属 六花太刀 蓝斩 无洞 冰属技能选择 No.1 匠 上面8把太刀基本囊括了现阶段你可以用到的任何场合,通过斩位可以看出,除了煌黑和轰太, 其他6把均为蓝斩,而且蓝斩的长度都比较短,基本在30左右,没有利刃的话,基本上开打2分钟之后就会掉斩位到绿斩. 所以匠的意义尤为重要,绿,蓝,白 斩位修正分别是1.1 ,1.2 ,1.32 .. P3匠的发动技能变成了15点,确实是变相的削弱了,但并不能因为难出匠就不出匠了, 我的看法是,鉴于太刀斩位的不给力,砸锅卖铁也要出匠,这是必出技能!我之下的所有混装也是围绕着这一核心技能展开的. 匠可以使你保持全程蓝斩以上的输出,具体配合见技能N0.2。 No.2 利刃/高磨 2G的校服就是匠+利+见切。为什么要出利刃,没有利刃的匠其实用处很小,还是因为太刀斩位的不给力,加了匠,白斩也不是很长 30刀之内,必掉斩位. 所以要出利刃,把匠的优势更大化.鉴于匠/利的珠子冲突,极小部分情况下,可以把利换成高磨,退而求其次 No.3 弱点特效/力之解放 这2个技能都是P3新加入的技能,一个是砍弱点加50%会心,一个是短时间内会心上升+飞人效果,相当于WOW里盗贼开个冲动乱舞(WOWer {:4_702:} ) 差别在于,力之解放发动机会不确定性太大,不像弱点特效固定可控,但对于出刀的位置、机会和技术提出了更高的要求, 个人看法,弱点特效是神技!这10点的性价比是无与伦比的,甚至很多时候超过了20点的见切+3.. 而力之解放作为备选技能 No.4 回避性能 我等彩笔是无回不敢出门....回1的无敌时间是0.3秒,回2只是0.4秒.....其实一般情况下回1的性价比更高,也足够应付各种情况,回1滚不过去的,回2一样滚不过去... 至于耳拴风压,我的看法是太刀不需要,有回避性能可以滚吼,有踏步,气刃斩时无视风压,这2个技能相比之下都显得不是那么重要... 以上4个最主要的技能,构成了我太刀极限混装研究的核心,下面开始介绍混装。2孔武器混装 技能 匠+利+回1+弱点特效 适合武器 飞龙刀银和断牙太刀 因为武器2孔,所以自由度很高,配出来的效果也是最完美的。 需要用到太刀的核心护石 匠5锋利度3 在乱数12组,挖出的几率和蓄力5攻9差不多 而另一个6组的 匠5锋利2 虽然也可以,但挖出的条件极其坑爹,身上有闪光护石鉴定的结果必定为0,身上全是古护身符时几率也才0.016%,不推荐去挖 1孔武器混装 武器1孔如上无法4神技全出,只能退而求其次,把利刃换成高磨+攻小
装甲核心的用语介绍
LZ喜欢哪种类型的?
第三人称的话建议你玩的是:刺客信条,高达SEED联合VS扎夫特,高达宇宙,和现在刚刚出的高达生存突击试玩版,还有超时空要塞之最终边界,战神,和三国无双之无双大蛇,或者过会要出的三国无双联合突击2.还有已经出的但丁地狱这款神作
格斗类的有:铁拳6,家庭教师2,和火影忍者之晓之觉醒3……
说实话,最终幻想系列在PSP平台上的两部作品也都是很不错的,让我爱不释手,分别是:最终幻想之核心危机,和最终幻想之纷争。楼主也可以和大家一起等另一款皇牌空战的作品在PSP平台上登录,这款作品已经做了很多预告,说是在4月下旬发出。
03月01日发售——但丁的地狱(美版)
03月02日发售——美国职业棒球大联盟 2K10
03月04日发售——装甲核心:最后的佣兵
03月04日发售——.hack:黑客链接
03月04日发售——信蜂:致心灵纺织之人
03月04日发售——审判之眼:神谕的巫师
03月09日发售——苍翼默示录:携带版(美版)
03月11日发售——晓之阿玛奈加与蓝色巨神:巴西亚文明研究会兴亡记
03月11日发售——勇者别嚣张3D
03月11日发售——GTA 血战唐人街
03月11日发售——战魂 英雄之魂
03月11日发售——绝对英雄改造计划
03月11日发售——真·三国无双MR2
03月18日发售——高达:生存突击
03月18日发售——但丁的地狱(日版)
03月18日发售——大众 *** :痛苦疲惫也舒畅
03月25日发售——寂静岭:破碎的记忆(日版)
03月25日发售——天才麻将少女
03月25日发售——天降之物:心跳的暑假
03月25日发售——维他命Z:革命
03月25日发售——天神乱漫:无忧无虑
03月25日发售——夜行侦探:重制版
03月25日发售——五月恋爱物语
03月25日发售——普利尼2:晓之 *** 大作战
这是三月份发售的PSP明细,希望楼主给分。
9号球 / Nine Ball
在 初代AC ACMOA AC2 ACNB 中出现过的终极 Boss。其中初代初登场的为旧式AC,MOA初登场的为Nine Ball Seraph(特殊机型),NB初登场的为普通AC(NORMAL)。初代AC中曾有RAVEN驾驶Nine Ball的设定,不过最终在中并没有采用。而是成为了AI驾驭的量产机。因其系列中登场次数众多与强大的实力,成为AC史上最有名的机体。
AA
即Assault Armor(AA), LINKS战争后出现的一种OB部件附加功能。在OO-ARETHA试验机型上之一次进行了装备并实战。由高密度KP的PA瞬间膨胀造成KP爆发,以此给周围带来物理杀伤。
AC
Armo Core 全写,能依需要任意换装和携带不同类型武器的战斗机器人兵器
QB
Quick Boost(QB),AC NEXT所搭载的推进器的推进方式之一。靠短时间内极高出力的推进进行机动。是确保NEXT机动性的重要技术。因为需要极其精密的制御,所以NEXT装备了AMS这个必要的系统。
EN
Energy(EN), 即电力。 由发电机(Generator)提供的基本能源。
MT
即Muscle Tracer(MT),最初作为工业生产用机械被发明使用的重型机械。后采用了CORE理念而诞生了Co MT。于是顺其自然就有了强化其武装专用于军事的Armo Core。也就是说中杂兵角色的 MT 实则是 AC 的前身。中没有采用CORE理念的机甲通称为MT。
Nexts and Normals
旧世代的 AC 被种为 Normal,比 Normal 强化的新一代更快速更高机种性更大破坏力主流 AC 则被称为 Next。
OB
Over Boost(OB),AC2开始CORE部件所增设的功能。靠长时间大出力的喷射来带给机体更快的速度,代价是同时消费大量的EN。在4系中OB机构作为单独的部件被独立出来,且由于OB消耗KP所以使用中PA会衰减。
VOB
为 Next 所通用的附加加速装置,常用于长距离极速把 Next 送致任务所需位置。
WG
全名 White-Glint (中译‘白色闪光’)为 ACFA 开始登场的 Next,亦为 ACFA 的封面及宣传片中主要机体
月光
系列中名称带有MOONLIGHT字样的的光剑(Laser Blade)的通称。拥有同类部件中绝对出色的性能。名部件。
强化人间
经过强化而拥有常人没有的能力的人。通过手术,与脑埋入人机接口,强化心肺机能和骨骼强度等人体机能,达到感知和AC共通和增强耐G能力等效果。因为要改造脑部所以有造成脑功能损伤/丧失的可能性。 1系和2系中负账一定金额后会被强行改造。3系中则作为通关后的奖励作为OP零件出现。N系中则成为敌人的专利。4系中并无强化人的概念。不过借由NEXT的性能与AMS,LINKS已经在未经手术改造的情况下做到了强化人所做到的事。
机体结构
AC机体结构
头 (Head)
身 (Core)
手 (Arms)
脚 (Legs)
火控系统 (FCS)
推进器 (Booster)
发电机 (Generator)
散热器 (Radiator)
内藏式设备 (Inside)
外置式设备 (Extension)
背部设备 (Back Unit)
右手设备 (Arm Unit R)
左手设备 (Arm Unit L)
选择性零件 (Optional Ps)
安定装置 (Stabilizers)