我从打开荒野之息开始,就被这个世界迷得神魂颠倒坐卧不宁。要说好玩是非常好玩,但是要具体好玩在什么地方就很难说清。过去玩的沙盘也不少,荒野之息所拥有的独特的魅力来自什么地方,我来试试用自己贫瘠的语言来分析一下,留存一下现在这种激动人心的体验。

明媚的世界观

尽管开放世界成为现在3A大作的主流类型之一,但其他作品多是追求写实风格,因此往往会世界观苦逼沉重,或者人物勾心斗角,一种口味吃多了总是想换换,荒野之息继承了塞尔达系列的童话式的世界观,风景优美山水秀丽,沉浸在这个世界中让人心情愉快,就算敌人一个比一个凶恶,升了生命值还是动辄被秒杀,还是让人能轻松地笑笑然后重新开始。美丽的世界也引诱着玩家主动去探索。遇到一时过不去的难关,换条路看看别的风景也挺开心的。

和充满阳光的世界观相符,中的NPC也都比较单纯活泼。有的时候支线任务就给一点点钱,要换别的肯定觉得划不来不想做了。但是对这个世界和里面的人物产生感情以后,就会忍不住单纯地想去帮个忙,助人为乐。让这个美好的世界里多一点幸福。

仔细想想荒野之息设定的世界观其实挺阴暗的:勇者战败沉睡,王国被魔王毁灭,世界上魔物横行。但是进入以后就让人完全感受不到这种压抑,而是被大自然的美所压倒。某种程度上也能让人感受到自然的博大。记得采访的时候 *** 人有说过这次标题的“WILD”是取自然的含义,我个人是觉得翻译成自然之息是更加合适一些。

适度的目标分配

之前塞尔达系列在 *** 中渐渐出现了一种孤高的匠人气质,一个特征是经常要花相当的笔墨对林克展开冒险前进行铺垫,然后再一步步成为勇者拯救世界。而这次的剧情安排则相反,在开始时,其实整个故事已经进行到了尾声。之前壮烈的情节全部通过回忆的片段来展现。这样的主要目标就是让玩家在的过程中不会感到被主线推着走,而是自由做自己想做的事情。

这种叙事方式对剧情和人物塑造是有很大挑战的,我个人感觉任天堂在主线的刻画上完成得相当好。就我目前打过的两个神兽来说,每次完成后的剧情演出都让我非常感动。相信有很大一部分是来源于作品中优秀的配乐。配乐详细说的话肯定能写一篇比这个还长的文章,就先不说了。

的支线大多不会有复杂的任务链,主线基本也是起“引导你往某个方向走”的目的。在神兽迷宫的设计上,也体现了分散目标,减轻玩家压力的设计思路。以往大迷宫会环环相扣,牵一发而动全身。而这次则设计成了几个控制点,各自独立,不会出现“重新开始结果发现无从下手”的问题。我看见火山神兽可以旋转的时候就感觉头皮发麻,不知道要在里面困多久,最后也顺利解开了。当然这也会给一些老玩家带去“迷宫太简单”的不满,我认为后续的DLC里也肯定会专门针对这一问题推出满足老玩家挑战欲的迷宫。至少对我来说,我还是更易于接受现在这种设计。

探索感

这个建立了一个壮大美丽的世界,各个角落都充满了惊喜。而这些并不是在地图上表示一些符号,利用玩家的强迫症让他们去探索的。而是分成了两个部分来推进玩家的探索欲。一个是“动机”:武器耐久度的存在,让玩家不能拿着一把神兵就走天下,再好的武器在众多杂兵面前也会灰飞烟灭,因此玩家必须不断地去探索新的地区,寻找武器和地点。另一个是“回报”:不仅在奇山怪石之上往往能找到意料之外的收获。在你攀上一座顶峰后,这个世界向登山者才会展现的美景,本身也是一种奖励。在佐拉之里做完主线以后,雨过天晴,村子出现了另一番面貌。这一刻我感受到了一种《异度之刃》以来就久违、而熟悉的“对世界的迷恋”的感觉。

自由度

荒野之息的自由度未必是同类中更高的,林克不能屠杀NPC,不能自己挖土盖房子,不能带队友一起战斗。但却让人感到随心所欲,无所不能。

让我们把的包装盒翻过来,看看上面写的是什么呢?

“奔驰、生存、守护”

这三点就是的核心要素,而当中在自由度上几乎所有的进化和创新,都集中在了这三个要素上。

随处可以攀爬,方便的滑翔翼——为地图上的(奔驰)提供了多种路线。扩大了的自由度。

砍树生火、打猎料理——让玩家按自己的节奏进行生活,可以稳扎稳打吃饱睡足再上路,也可以不分日夜跋涉,扩大了生存的自由度。

基于物理系统互动的多种战斗方式,扩大了战斗(守护)的自由度。

在自由度和拟真之间,根据核心的三个要素的需要做了加减法,取得了良好的平衡。

给每一个玩家独一无二的冒险

最后一点看法可能比较个人,但却是我觉得这次荒野之息最神奇、最值得被记住、也最让我心悦诚服的地方。实际上是之前几点结合所带来的一个结果。

我现在打到第三个神兽。和两个玩这个的朋友交流过,我的进度比他们都领先,但是我和他们聊的时候,才发现我们每个人的经历和发现都不大一样。

朋友甲:我走错路,到城堡去了,满地都是激光炮!我捡了一些好武器逃回来了!

朋友乙:从高处直接跳进石头圈里就能找到种子!

朋友甲:我在森林里看见发光的白色小鹿!

朋友乙:从这里跳下去可以看到火魔法师,我从它身上拿到了火杖!

这些都是我没有遇到过的。

而我自己在这个世界里,当然也有很多奇妙而难忘的经历。

我有次从高山滚了无数个炸弹,总算清空了一个据点里的怪物们。我捡完宝物就在骷髅头型的据点里生火睡了个觉。当晚血月来临,怪物们全都复活了。林克一睁眼发现外面全是怪。昨天晚上究竟是怎样的情况,怪物们或许还商量了“要不要去叫他起来”“算了看他也累了”"明天早上再假装惊讶地发现他吧"之类的吧。

有次遇到守护者,明知打不过还是去奋力一搏,结果正好把它砍翻了。看它像个乌龟一样翻不过来的样子,忽然感觉有些萌。

有个神殿的机关要搬桶过来压着,才能进门去。这是解谜里再常见不过的机关了,我忽然试着用时间停止定住开关,大摇大摆走了进去。音效响起的一刻,感觉能看见神殿里的神灵苦笑着说“好吧,算你过了行吧。”

往往有着固有的表达方式,玩家在进行时也都会有相应的心理预期。这里我顺带提一下尼尔2,这也是一个我非常喜欢的,你能感受到才华横溢的 *** 团队反过来利用了作为叙事手段的限制和特征,用相当有限的资源给玩家带来了颠覆性的全新体验。但荒野之息则采取了另一种方式。它通过极为丰富的资源和高自由度的方式相结合,把编写故事的自由完全交给了玩家,为每一个玩家提供了独自的体验。最后产生的结果是中经历的传奇冒险都让玩家觉得是“通过自己的手创造,通过自己的眼发现,通过自己的脚抵达的”。让人不知不觉忘却了与现实的界限。这种沉浸感是空前的,也是我认为荒野之息中超越了画面玩法等等亮点,更大的魅力之所在。

塞尔达传说荒野之息新手攻略

 塞尔达传说荒野之息开局怎么玩?塞尔达传说是一款开放世界所以许多玩家都不知道开局做什么,本次我带来了塞尔达传说荒野之息开局玩法介绍,想要了解如何玩的玩家不妨进来看看。

 塞尔达传说荒野之息开局玩法介绍

 首先根据提示,前期站在高处用自带的望远镜找任务目的地就好,中难找的地方不多,大部分主线任务或者特殊地点都会在完成任务时或触发机关后成为永久传送点,所以我们要找到是任务外所没有解锁的神殿或村落,这些还没有完全开放传送的神殿会以发出红光的方式在山洞上显示,这时用望远镜即可发现。

 至少有时候找不到的村落,获得滑翔机后就会开放系统任务,从这个系统中可以看到目前正在进行的主线和支线,主线任务的之一步一般都是去拜访某个人,地图上就会出现金色圆点,通过小地图上的方向朝着金色圆点前行即可。

 那怎么如何去这些地方呢?中有些地方温度很高,有些地方却温度很低,一般系统会提示温度过高或过低,这时你就得准备抗寒或降温的道具或衣服才可以通过这些地方。

 

塞尔达传说荒野之息介绍 讲解荒野之息

随着塞尔达传说的日渐火热,新入手的玩家也越来越多,今天给大家就带来塞尔达传说荒野之息新手攻略,帮助大家更轻松

拿到老爷爷给的御寒衣和滑翔伞之后就可以从北面的高台跳下去探索新大陆啦。推荐先抓一匹马,毕竟祠堂没开那么多的时候大多数还是要靠跑的。

接下来先去西北边的鸟人村庄(**圈),这个神兽任务完成后,原地起飞技能对之后翻山很有帮助。在鸟人村庄购买御寒裤子/头巾后就可以去_望塔(红色)下方的小木屋滚雪球快速赚钱啦,一小时赚它个15000卢比超容易的。

然后去西南边的女儿国,获得雷之力量和防雷头罩。在雷雨天带防雷头罩,再也不怕身上背个金属盾或者武器了。在遇到大怪的时候如果正好雷劈下来,威力MAX。

之后可以去地图东南角的小村子买房子+装修,一共大约需要4500卢比(滚雪球赚来这些钱),可以存放3把武器3个盾3把弓,睡觉恢复体力还不花钱。

暗黑尽早开启(需要去东北边的骷髅头湖解锁),把怪物素材换成怪物货币,买怪物头罩就可以随意伪装啦。有些小怪别看小,被阴一招也得掉七八点血所以先发制人很重要噢。

一路上多找祠堂,多打怪,多换点心。到13颗心就可以去拔大师之剑了,永不损坏,能量耗尽之后需要10分钟的CD时间。

在地图东北角的实验室可以制造古代盾,需要大核心和其他一些零碎件。面对守卫者的时候只要按住防御键,这个盾牌可以直接反射守卫者的镭射炮。对盾反时机掌握不太好的玩家还是蛮有用的。

地图东南角的实验室增加石板的能力(增加炸弹威力,延长静止时间,开启物品搜索雷达)。

佐拉和埃尔丁两个地区的神兽无所谓先后。一个是自动续命一个是加防御。

更新一下:如果偶尔遇到Yiga部落的忍者,击败之后获得windcleaver大剑的话请务必回自己的小屋放起来。某一个支线任务要给小屁孩看这玩意儿。这东西实在太难找了

以上内容就是本次深空高玩给大家带来的塞尔达传说荒野之息新手一周攻略,祝大家愉快

1、《塞尔达传说:旷野之息》(ゼルダの伝说: ブレスオブザワイルド)是由任天堂企划 *** 本部与子公司Monolith Soft协力研发 *** 的开放世界动作冒险。2017年3月3日由任天堂发行,为《塞尔达传说》系列正统续作第15部作品,其他续作有《塞尔达传说:众神的三角力量》、《塞尔达传说2:林克的冒险》、《塞尔达传说:风之杖》、《塞尔达传说:时之笛》等。2019年6月12日,在任天堂E3展前发布会上官方公开了该作续作的首个宣传片,并正在开发中。

2、故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始了冒险之旅。

3、该作2017年12月8日获得TGA年度、更佳设计和更佳动作冒险;2017年12月23日获GameSpot年度更佳;2018年1月5日获EDGE年度更佳;2018年3月24日获得GDC更佳音效奖、更佳设计奖和年度奖;2018年3月18日获得SXSW更佳性奖、更佳设计奖和年度更佳。