三国志14目前已经推出威力加强版DLC,阵型是中作战胜利的关键因素,什么阵型好用?下面给大家带来三国志14威力加强版各阵型强度评测
三国志14威力加强版各阵型强度评测
由于难度不同,电脑数值几何增长,阵型在不同难度下作用不一定,所以大致分为普通(初中高)高级(超顶)
电脑府加成在标准的情况下,低级百分之3 中级 上级百分之4 超级百分之16 顶级百分之24.
由于电脑数值不一样,和募兵速度不一样(考虑战损)阵型在各个难度的适用价值不一样
鱼鳞 A (万用阵型,不论什么时候,不论什么地形,不论什么难度,他都能发挥作用) 野战阵型,攻防上层,速度平均,名将高统武将基本都有。可以做前排,可以抗城,箭塔,可以占港口打船。最保险的阵型
峰矢 普通SS 高级A 同统帅白字攻防总和,高鱼鳞百分之5左右 速度高百分之50 鱼鳞14 峰矢21 在普通难度可以说各方面完爆鱼鳞,高级难度评分下降的原因是战损会比鱼鳞大,在有扫荡个性的武将手里,评价为S
雁行 普通B 高级S 白字属性攻军和鱼鳞一样,防御是鱼鳞的百分之40 速度是12。射程2,可以2格发动战法,高级难度立体攻防核心阵型(2前排3中排雁行,实战消耗大多情况要比5鱼鳞包夹的战损小)。普通难度由于走的慢,不需要立体攻防,此阵型作用不大
方圆 普通B 高级A 大前排,此阵更大的作用就是堵路 在普通难度下面,方圆能完成的事情,鱼鳞和峰矢同样能完成,更大的作用可能就是不被单挑。在高级难度评分上涨的原因是需要立体攻防,大前排有一定作用,有机会白嫖(被打减1兵约等于白嫖)。
鹤翼 普通A 高级C 此阵的作用为涂格子,和贴脸断粮,在高级难度下,贴脸断粮等于巨大战损。此阵更大的作用应该在开路,(周围是敌方涂色格,也占用ZOC)16速,很少兵就能开5格,可以方便大军前进。除此之外我个人是没怎么用过。不做太多评价。
长蛇 普通B 高级C 能带15000兵的时候升级为A B(评分这么低,更大原因是加强版有他的上位阵型四夷)移速基本19 山,森29。山,森站专用阵型。在山,森地形,也就是只是一个略强版鱼鳞,此阵更大的弱点不是平地能力低下 ,而是涂色三需要15000兵,前面说了周围是敌人涂色格,会有ZOC的影响,也就是说实际指望他山地高去偷府,但被ZOC吃的死死的,而敌人任出一队防御,长蛇都不可能打赢。缺点2纯山,森地形过少,混合地形连优势也没了。
锥形 普通C 高级B 专用断粮 偷府阵型,上面长蛇评分低的第二个原因是锥形28 长蛇加成过后才29.既然都不可能打赢电脑出来防守府的部队,那么更平滑的锥形比长蛇更适合断后和偷府,此阵战斗力为0
兵器.冲车A 其他D 加强版学会投石技术后投石为B。井栏和投石破成太低,打兵?抱歉你把兵打完冲车已经锤爆3城
兵少你井栏走过去以前就被雁行射完了
四夷 SSS 最强阵型 没有之一 平地27 山 森45 山森有额外攻防加成 涂色3 11000兵,各方面完爆长蛇
看不懂的看总结。四夷最强阵型 适用任何场所,山 森前排 偷府 断粮 包夹 追兵器等。
普通难度鱼鳞万能。连协鱼鳞A过去,可以解决绝大部分问题。
在消耗不成问题的情况下面峰矢比鱼鳞更快捷 更全面。
雁行 高级立体攻防核心阵型,打异族很好用 343全连协,(3高兵前排4中兵雁行中排3少兵辅助后排)5万兵可以打顶级异族30万。没连写的时候 由于属性差 效果会变很差
鹤翼和方圆,出彩的地方很少,不是优先考虑的阵型
长蛇,核心府全山或者森府(比如江州 成都抢梓潼的汉昌和江油 建议是3个长蛇一起)因为一队去,被电脑援护据点的灭了,(你只能涂色单格,是绝对会卡ZOC的,跑不过电脑 打不过电脑)。进攻全盘落空。3队一起涂色可以避免ZOC 从容撤退
锥形 偷府断粮上位替代
兵器请用冲车
三国志14角色主义属性效果介绍
中武将的属性并不是一成不变的,通过培养我们可以让武将变得更强,下面我们就为大家带来三国志14如何培养人才的介绍,一起来看看吧!
人才培养指南
本代于人事政策中有个太学,效果是提升武将经验。
不意外的武将的五维果真是有隐藏经验条可以提升的,尤其在太学等级高的时候,效果尤其显著。
以下就来分享各属性在笔者观察下的各种提升途径。
统帅:
1.带兵战斗。
2.打木桩(大推)
很意外最重要的属性竟然最提升,更好稳定培养的属性,只要单纯打仗就会+经验,无论打部队还是拆建筑。
而有趣的是墙是被设定为障碍而非建筑,障碍的特点在于他不属于任何阵营。
也就是说,你盖的城墙你也无法秒拆,因为他是中立的,要拆自家墙还是只能透过攻击来拆。
利用这个特性,你只要花钱自己盖墙自己打,就能不断稳定的刷统帅经验。
这招我自己戏称为打木桩,对于有攻城阵型的武将效率尤其高。
自从发现这招以后,我本人的自创武将没事就会出门打木桩,起始统78练到统一时有90,配上名品+官职直接变一流强将。
换做言之只要有钱有贤,人人都能学带兵,自己的神将自己养的概念。
力量:
1.单挑
很难提升的属性,尤其是文官。
我不确定挑输会不会有经验,理论上应该也有,但我确定挑赢经验很多,武力没特别高的,每赢一两场就会+1。
不过虽然本代单挑机率偏高,但终究还是随机性无法控制。
尤其武力偏低的武将通常还会避免白刃,所以终究是无法稳定成长的属性。
智力:
1.商业开发
2.计策(?)
跟武力同样很难稳定提升的属性,我的经验是很偶尔会有人莫名其妙智力提升。
所以评估应该任地方官做商业开发是有微薄经验的,但真的很微薄,所以智力稍微高一点的就几乎不太会提升了。
另外计略看的属性是智力,所以理论上执行智略也会有智力经验,但我很少用。
内政:
1.盖房子(推荐)
2.农业开发
3.外交(?)
另一个能稳定培养的属性,建造设施能够获得颇为丰厚的政治经验,所以有钱就盖下去就对了。
城墙类还可以一次拉一整排,拥有筑城个性效率尤其高,所以终极双重养成计划就是一个盖墙一个拆,一个练统一个习政。
此外比照智力,地方官农业开发也有微薄经验,但真的很少,很偶尔才会有人+1
而至于外交,很妙的是这代外交是看政治而非魅力,所以理论上派武将执行外交应该也会有政治经验。
但我依然没怎么用过外交。
魅力:
1.登庸(推荐)
2.占领
相对武力与智力较容易提升的属性。
登庸似乎连失败都有少量经验,因为我曾经登庸失败还+1魅力。
所以理论上可以利用一个高忠诚俘虏来缓速稳定培养,不过我是没这么做就是了。
另外占领似乎也有微薄经验,有时带兵推进别人家,走着走着就+1魅力了。
总之这个属性要提升还不算太难,时常使用的武将很自然地就会提升了。
不过说实在这个属性被个性取代性很大,所以我不会特别去练,还是练统政比较实在。
本人的自创武将起始66,统一时好像才69,单纯靠登庸与占地自然提升的。
结论:
文臣筑墙搞政治
武将拆墙练带兵
人事施政挂太学
有钱方能产菁英
三国志14府有什么用
角色主义属性是三国志14中人物的重要属性之一,不同的角色主义可以影响到玩家在中的整体思路方向,下面就一起来看看三国志14中角色主义属性介绍及全主义效果一览吧.
三国志14主义属性详解:
举例,主义为「我道」的董卓,如果要使用同样为「我道」主义的吕布的施政「强化三军」,其成本消耗就会降低。
六种主义和目前版本对应君主的情况如下。
王道:万能型施政,各方面都有效果。拥有王道主义的君主有孙坚、何进、丁原、刘备、袁绍、
霸道:善于支援和战斗的施政。拥有霸道主义的君主有公孙瓒、曹操、张超、孙策、曹_。
我道:善于战斗和人事的施政。拥有我道主义的君主有董卓、张角、公孙度、李_、吕布、严白虎、韩玄、孟获。
割据:善于人事与内政的施政。拥有割据主义的君主有马腾、士燮、张鲁、张杨、张绣、孙权、公孙康、金旋、刘禅。
名利:善于谋略与支援的施政。拥有名利主义的君主有刘焉、袁术、陶谦、刘岱、刘繇、赵范、刘度。
礼教:善于内政与谋略的施政。拥有礼教主义的君主有刘表、刘虞、韩馥、孔融、孔_、刘璋、王朗、公孙恭。
三国志14全建筑效果及解锁条件
府是里城池据点,其作用可以说是非常重要,如果你不清楚的话,可以看看我们分享的三国志14府有什么用的介绍,感兴趣的玩家们一定不要错过了!
府的作用一览
府非常重要,是必须要争的。除了收获所在府的格子资源以外,部队周围的府会给部队增加buff,这个buff是蛮强的,你控制周围的府越多,战斗就越有利。
除此以外,长途远征某个山地城的时候,由于Tips5里面说的粮草机制,即时你粮草够出征,下城的瞬间,部队换口味了,改成吃当前城的粮食,因为是电脑的城,刚打下来,一般粮食不会有太多,势必造成断粮,而断粮士气降低,士气没了就灭队了,部队就消失了,白白浪费养了这么久的兵力。
所以正确打法应该是边打边运输粮草,运输队目标选择一个路径上的府就可以,预设命令改成不可进行时原地待命,那么随着抢占的府变多,运输队就可以离城更近一些,这样下城以后,可以马上运输进城,吃上粮。
另外中郎将以后可以包围占领,这个很强,可以直接占满格子,不用再涂色。
建筑系统是三国志14中大地图上的重要玩法之一,玩家可以在地图上建造建筑来起到对我军进攻或防御的重要帮助,今天为大家分享的是三国志14中全12中建筑的解锁条件及效果一览,供各位主公们参考.
建筑系统攻略
可主动制造的建筑分为军事设施、障碍物和陷阱三种。
军事设施可以给一定区域内的己方部队提供增益,或者为敌方部队造成负面效果。
障碍物则能够阻碍敌方部队的行动路线,延缓其攻势。
陷阱只有在敌方部队进入范围内才会触发,能够造成伤害及负面特效。陷阱只能建设在己方势力颜块里。
建筑不能建设在城市周围三格内,但可以放在区域府边上。地形对建设也会产生影响,如森林、山地、毒沼这样的区块是没法建设的。另外,玩家无法在同盟势力的区域内进行建设。
想要进行建设,需要先决定出阵部队,然后点击左下方“建设”按钮,在列表中选取需要的建筑,最后在地图上决定位置即可。回合行动开始后,对应武将就会出动进行建设,待花费天数结束后即告完成。
全12种建筑解锁条件及效果一览:
阵:军事设施,费用600金,耐久400,能够使1至2格范围内己方部队的防御上升,同时兵粮消耗下降。无需额外条件即可建设。
砦:军事设施,费用1000金,耐久600,能够使1至2格范围内己方部队的防御上升,同时兵粮消耗下降。效果强于阵,但建设所需天数更长,同时需要等级7“解锁支援设施”政策才能解锁。
箭楼:军事设施,费用300金,耐久300,能够对1至2格范围内敌方部队持续造成伤害。无需额外条件即可建设。
投石台:军事设施,费用1200金,耐久400,能够对2至3格范围内敌方部队持续造成伤害。威力比箭楼高,射程更远但无法攻击近处,同时需要等级10“解锁支援设施”政策才能解锁。
军乐台:军事设施,费用500金,耐久300,能够使1至2格范围内己方部队的士气上升。需要等级4“解锁支援设施”政策才能解锁。
石兵八阵:军事设施,费用1500金,耐久300,能够令1格范围内敌方部队陷入混乱状态,同时降低士气。只能由拥有“石兵”个性的武将进行建造。
土垒:障碍物,费用500金、耐久500。主要用来阻挡敌军的行进路线,无需额外条件即可建设。
石墙:障碍物,费用800金,耐久800。阻挡效果比土垒更强,费用也更高。需要等级2“解锁支援设施”政策才能解锁。
陷阱:陷阱,费用500金,耐久20,发动范围2。触发后对0至2格范围内敌方部队造成伤害,同时给予止步状态。无需额外条件即可建设。
火陷阱:陷阱,费用500金,耐久15,发动范围1。触发后对0至1格范围内敌方部队造成放火效果,同时给予混乱状态。无需额外条件即可建设。
猛火陷阱:陷阱,费用800金,耐久30,发动范围2。触发后对0至2格范围内敌方部队造成放火效果,同时给予混乱状态。需要等级10“强化火计战法”政策才能解锁。
火船:陷阱,水面专用,费用500金,耐久20,发动范围1。触发后对0至1格范围内敌方部队造成放火效果,同时给予混乱状态。需要等级5“强化火计战法”政策才能解锁。