综合来讲fifa还是更胜一筹,主要是因为更符合大众口味,两者对比如下:
1.操作
FIFA:4星(多种可选操作,特别是支持按键+点击、触屏、滑动结合的方式,给与用户非常大的操作空间)。
实况:2星(按键和划屏不能同时支持,大趟球和过人居然绑定在方向键反人类设计,传接球、启动、变向的反应时间太长,定位球划屏操作响应生硬)。
2.流畅度
FIFA:3星(PVP玩法己方 *** 不稳定的时候画面卡顿丢帧的现象非常严重,对 *** 要求极高)。
实况:4星(PVP玩法对 *** 要求不是特别高,整体画面流畅度还不错)。
3.养成
FIFA:2星(养成线单一,耗费的金币和训练卡巨大,球员养成差异性大且更换成本高,非氪金玩家香菇难受,肝不动)
实况:玩得不深,暂不做评价,但是目测养成点多,但是付费坑不是特别大。
fifa *** 3球员gk代表什么意思
36人名单可以组建3个有余的11人阵容,无论你是什么阵型都要重视里的替补成员,因为球员状态是非常重要的。有些玩家一直抱怨xx球员不好用,多少e阵容排位分还是上不去,这里不说主管操作的因素。我在踢排位的时候经常看骡子,伊布,德华状态低迷依然被强行首发的情况,再看对手的替补状态见红竟不首发,甚至替补名单的进不去,可怜对手对替补的不信任和对助理的依赖程度达到了一定领地!这是客观上,你的分数始终无法突破的原因!
所以,管理球队,合理科学的使用资金是出好成绩的基础。下面,楼主会说说个人心得,希望对1800分以上的玩家有所帮助。也欢迎大家讨论和提问。
(无视土豪的情况下)36人大名单中每个位置要选择3个人。主力(参考等级18级,大牌单卡) 替补(等级至少15级,银卡) 候补(10至13级)这是大多数人的配置。至于这3人怎么选择,怎么排位我告诉大家一个窍门,找3个雷同的球员,不考虑他的身价,不考虑他的名气。因为这3人始终要更新换代。也就是说建队开始的之一时间,各个位置就要准备出来3个人,一个原则,谁状态好谁上!保证球员经验的分配,别死艹主力,导致主力和替补能力比例失衡到后期过分依赖主力,到那时你的技术一定遇到上限的瓶颈。
楼主本人举个个人的例子,中场cm位置为例,公测开始的时候就重金入了博格巴,能攻善守,有力量有速度,铁打的主力,经过摸索,发现当时的13费尔不错,kp博阿滕也不错,模型数据相对近似。一直坚持自动匹配轮换,当然,波霸先入为主等级肯定要高于俩个替补,行程合理等级比例,这期间不考虑换新人,也不考虑强化替补等级,就是踢球练技术,攒钱,提高球员等级。这期间,突然开了一个登贝莱,心就痒痒要换掉等级更低的替补,其实是错误的。应该卖掉。相信好多人都走进这个误区了吧。。
继续接上面的说,钱也有了,球员等级也高了,你曾经的主力或者替补已经贬值了,你也玩腻了,也有经验转移券了,有幸弄了一张+5的替代品,果断换掉能力更低的替补,增加板凳的深度,不断的注入新鲜血液。既能保证球队能力的平衡,又能保证球队的市场身价,又能体验新球员的乐趣。
上面有兄弟说套装的问题,我认为玩套的就不要顾虑其他了,不存在经营的问题,完全按照现实的强迫症来的更直接,谁让您是x队死忠了嘛。希望只为了套装属性的新手看了此贴速度脱坑我的理念,阵容diy,我的阵容我说了算。每个套装都注定缺陷,换来换去就为那2点能力值,我认为失去了球队经营理念。
具体介绍下各个位置的配置习惯
门将14诺伊尔,替补14诺伊尔,别问为什么,就是好用,俩根据状态轮换上场,个人为例开服不久,700万入了一个,中途自己开了一个,按照普通玩家的习惯,要么+2 要么卖了,我果断把库尔图瓦卖了(个高各种腋下)。大诺伊尔16级,小诺伊尔1级,谁状态好谁上,被单刀进球别怪小诺伊尔等级低,被单刀扑出别赞叹大诺伊尔等级高能力强,你要是纠结这上的话,你永远走不出经常被单刀的命运,所以,需要你总结的是如何加强你的防守能力,并且要充分信任你手下的所有球员,用人不疑,疑人不用。此时,有幸合了个10切赫新卡,果断诺伊尔1+1,此时我的大诺伊尔19级,小诺伊尔15级,加2成功,经验合并到一起20级满级。切赫1级,依然状态轮换。
边后卫没有强迫症的话可以无视lb rb位置属性,反着防没准还能来脚zd呢。选材标准,必须180加,有体力,有速度,有强壮,这是选材顺序。
后腰分两种,一种是纯防守型后腰,例如马蒂齐,费莱尼这种模板的,一种是亚亚图雷模板的全能型后腰。建议打双后腰的,一样配一个。每个类型准备3个人选储备,单后腰的就给图雷找俩替补就可以了!
前腰位置我推荐主打cm属性的球员,b2b类型,3个状态轮换上场。
两翼边锋我建议储备7人,需要不仅仅是状态,体力透支需要替补上场战斗120加时,没有充足的替补储备怎能与对手一战。
“fifa *** 3ZD”是哪两个键?“CD”又是哪两个键位?
GK反应指扑救速度,反应指的是处理无人球的速度,比如对面射门被后卫挡了一下,球没飞远处于无人触碰状态,对面前锋反应高体现在之一时间冲上去补射,后卫反应高体现在之一时间去解围,门将反应高体现在之一时间前去没收。
gk意思有:
1、1870年由Beer GK创立于法国巴黎的轻奢品牌GK,早年以制造高级箱包起家,拥有箱包、运动户外、丝巾领带、男、女装和生活艺术品等十七类产品系列。以精美的手工和轻奢式的设计风格立足于经典服饰品牌。
2、未涂装树脂模件(Garage Kit)的缩写,通常由造型师设计灰模,而后开模 *** 白模,因为在树脂的腐蚀性,其开模的复杂度上有着很高的难度,因此价格一般都很昂贵。因为树脂材料的特性,很适合表现非常细致的细节部分和人物。
3、足球门将(Goalkeeper),一般指守门员,是足球运动比赛队员的位置名称。位于球门前,是球队的最后一道防线。主要任务是守卫球门不让球进入。由守转攻时,则用快速、准确的传球组织发动进攻。是球队中可在罚球区内用手处理球的队员。
ZD\x0d\\x0d\打不开局面的时候,禁区前沿ZD一脚,往往随着一条美妙的弧线,皮球饶过门将直挂远角。\x0d\\x0d\ZD就是所谓的搓射,内脚背搓。之前有人给解释成精准射门什么的,其实给人挺大误导的。\x0d\\x0d\楼主选用ZD,一般都是侧身面对球门的时候;或者非球门正对区域,离球门较远,守门员站位靠前,有一定射门角度的时候。现在很多玩家单刀正面单刀喜欢用ZD,个人不太建议。因为有时候键盘反映原因,明明想推低,却一个高弧线,背站位靠后的守门员给摸出去。\x0d\\x0d\DD\x0d\\x0d\接着上面说,不用ZD用什么?对,DD!\x0d\\x0d\DD也就是所谓的低射,或者说速射。在距离球门较进时,DD会自动识别为推;而距离较远是,DD会自动识别为抽;但是无论是推还是抽,都有一个共同点,就是,踢出去的球低且速度快。\x0d\\x0d\在相同的位置和角度,你可以试试,推的时候,ZD和DD的感觉是完全不一样的。ZD的弧线比DD略大,但是速度慢。所以基本上,只要守门员不跟你面对面亲嘴的距离,DD绝对是你更好的选择。\x0d\\x0d\CD\x0d\\x0d\外脚背抽射,弧线是外旋的。\x0d\\x0d\楼主通常所有的远射都是这种方式,只有一个原因,外旋的球射远角,根据物理引擎,即使守门员摸到了,球要么变向向更大的角度进门,要么出底线,要么飞出禁区。\x0d\\x0d\QD\x0d\\x0d\特别不好掌握力度,特别是键盘党们。\x0d\\x0d\有时候领先了可以在45°左右吊远角杂耍一个,不过成功率也只能呵呵。一般出了正面单刀的机会,QD并不是更好的选择,楼主则选择放弃掉这个按键方式