1、左键点击的标志(标志是各长上方的图腾。在这个中,更大的特点就是你只能控制整个,而不是一个人。

2、而且只要每个单位只剩下一个人,就可以拉回基地或者占领的城镇,自动补充到满员。它是战略的灵魂:不会因为一兵一卒就改变战局。然后点击你要去的地方或者你要攻击的敌人的标志,就可以或者攻击了。

3、如果你想攻击一个建筑,只要在你自己的部队被选中的情况下点击敌人的建筑就可以了,但是一些生产性建筑会自动防御。鉴于这款的特点,要打歼灭战,全歼敌军才能有效打击敌人。同时也要注意派侦察部队占领城镇,侦察敌军,然后组织攻城歼灭战。

4、当然,在即时战略中,侦察无疑是之一位的。毕竟知己知彼,百战不殆。还有,空军的应用很重要,因为只要摧毁一个地方建筑,这个建筑生产的部队就无法得到补充,你就可以干掉它。

5、另外,如果打不过,就要有组织的撤退。不要等到部队自动举白旗才撤退。在这种情况下,你无法控制自己的。

《反恐精英》CS瞄准技巧

反恐精英的版本如下:

1、之一版反恐精英,于1999年6月19日开始更新,2000年9月13日结束更新,主要完善了反恐精英的本体,平衡性建立,是推出了新的枪支和新的地图,以及新手训练,军火库模式等,反恐精英起源所在;

2、第二版半条命反恐精英,于2000年11月8日开始更新,2002年6月12日停止更新,完善了的细部,版本时已经具备很强的可玩性,反恐精英仍为模组而非独立;

3、第三版反恐精英起源,起源引擎重制版,2004年10月7日,一开始使用起源2004引擎,具有新的物理系统,渲染系统和全新的地图,反恐精英起源2010是用新起源引擎 *** 的重制版。

《反恐精英》你了解CS1.6的弹道吗

CS瞄准技巧(一)

Sogamed发表了一篇关于CS瞄准技巧方面的专业文章,从今天开始我们将为您翻译连载这篇非常有用的文章,希望能给玩家们提高瞄准技巧带来帮助。

介绍

首先我将说明,写这篇文章的目的是为了让广大玩家们能够在CS中提高瞄准技术。我会在如何瞄准上面提出我的观点,并且用事实和理由来支持这个观点。我们先讨论的是鼠标相关配置的问题,例如鼠标灵敏度,鼠标加速,m_filter,以及windows鼠标灵敏度。然后我会介绍一些我认为是更好的瞄准技巧。在讨论完这些之后,我将向您介绍如何更好的点射和泼水(国外玩家称为泼洒型打法)。

灵敏度

可能大多数的人都会说,适合你的灵敏度就是更好的灵敏度。但我的观点是:也许对Q3来说,这比较适用,但对CS来说,则不然。大家都知道,Q3是一个速度非常快的,显然CS不是如此,尤其是进入1.5时代以后。在Q3里面,你将会用到比如手雷和火箭炮之类需要你根据武器速度以及对手速度来打提前量的武器。这迫使你必须有相当高的鼠标灵敏度,因为时间很紧迫,你必须非常快的把准心移到你认为能击中对手的地方,否则,你预瞄的地点将成为过去式!

在CS里面,只有即时击中武器(扣枪即可打到对手,无需预计对手的)。当然,你也会有一些投射物,比如手雷,烟雾之类,但这比起子弹预瞄来说几乎一文不值,仅仅把准心提高一些即可。在CS中,手握这些武器,你并不需要估计对手的,你只要把准心瞄准对手,扣枪,压枪,你的子弹就可以飞向他的脑袋,尽管有时你的准心已经在腿的高度。所以,你唯一要做的就是跟上对手的步伐,让你的准心一直在他身上。

CS瞄准技巧(二)

DPI(译注:每平方英寸能识别/打印的点数。在这里是鼠标的精准程度单位。比如罗技的极光旋雕BJ-58是800dpi,老版本BD-58为400dpi。)

更好的 *** ,就是努力让自己使用一个低的sensitivity值。几乎所有初学者都喜欢使用较高的sensitivity值,为了比较容易的和转弯。我自己刚开始时使用7.5的sensitivity,中加速和默认的windows鼠标速度。我曾对这个sensitivity值非常满意,它使我能在近战中轻松暴头。但是随着距离的增加,我的错误被高sensitivity所放大。一个普通的鼠标有400dpi,而你的sensitivity值越高,你就越为你的dpi值所限制。试试20的sensitivity值,看看精确的瞄准有多么困难。

这并不是因为你手的不够精确,而是因为你鼠标的dpi是有限的。一个400dpi的鼠标,能够识别1/400英寸的。为什么不是想你所想的每秒识别400次运动?一个滚球鼠标识别鼠标位置的 *** 是十分粗糙的。滚球的运动被传递给杆,然后是杆一头的轮子。在轮子上有很多栅格,而传感器能够识别这些栅格并进行计算。

所以,如果你你的鼠标一英寸,这个轮就转动过400个栅格(大多要通过多级传动来实现)。光电鼠标的工作原理则完全不同,它们通过比较连续扫描到的两幅画面的矢量来判断鼠标的运动,然后再转换为光标的运动。但是还有很重要的一点,当你把你的鼠标接在USB插口上时,每秒只能进行125次信号的传送,即125hz。(即使某些每秒能够扫描6000次的光电鼠,每秒也只能传送125次信号。)如果你使用ps2接口,信号传送率则视你所使用的鼠标驱动从几十到更大200hz不等。

180度转身

太多技术内容了,直说结论吧:高的sensitivity无法像低的sensitivity一样进行精确瞄准有两个原因,之一,鼠标的dpi是有限的,你的sensitivity越高,你就越为你的dpi所限制。如果你鼠标的dpi较高,你也就可以把你的sensitivity相对调高。第二个原因是,sensitivity越高,精确瞄准所需要的也就越微小(其实这相对还是很不容易的)。

人类可以非常细微的他们的鼠标,但是问题在于此时一个非常细小的错误都会被你的高sensitivity所加剧放大。换句话说,如果你使用较低的sensitivity值,这些细微失误就不再那么明显,它在显示器上造成的偏差就小的多,你也就会打的离你所瞄准的地方更近。

现在你可能会想:就算如此,但是很低的sensitivity会使你时磕磕绊绊,甚至在近战中变成一团废物。这是一种误想。高的sensitivity使你变懒。在我使用7.5的sensitivity和中加速时,我的手臂根本不动。我使用手腕来转弯,使用手腕来瞄准。这是最自然的方式,也是大多数初学者使用很高sensitivity的原因。如果让某个一直使用高sensitivity的人使用低sensitivity来玩,他的表现会惨不忍睹。你认为原因何在?这位高sensitivity玩家,并没有充分利用他的鼠标垫大小,而且只用手腕来转弯。

因此,当使用低sensitivity时,你行动僵硬,无法转弯。但如果你仔细想象,CS并不需要一些720度转弯的超级,你最多需要作到的,也就是180度的迅速转身而已了(而且如果你能够注意断周围的声音来推断敌人位置,这都不是很必要)。使用合适的平滑鼠标垫(比如 *** c),你可以在使用很低,比如仅仅1.2的sensitivity时轻松的一次挥手就转身180度,保持对付身后敌人的机动性。

CS瞄准技巧(三)

总结一

概括一下我所试图说明的内容:高sensitivity玩家用手腕转弯和瞄准,低sensitivity玩家则使用较大的动作来鼠标,在接近瞄准目标时才使用手腕来做精确瞄准。

我是怎么得出这个结论的?当我刚刚从7.5的sensitivity中加速转到使用2.4sensitivity无加速时,我糟的无可救要。我在原距离上的瞄准精确性确实大有长进,但是在近距离格斗中完全无法自卫,也是不行。

这让我非常不爽,我用低sensitivity玩时几乎没有乐趣。但是经过一端时间,我开始习惯了,并且开始进步了。我更加降低了我的sensitivity,当我试着又把sensitivity改为2.4时感觉非常的别扭,感觉还是太高。我比较了我在7.5sensitivity中加速时和现在瞄准的 *** ,并得出了我以上的结论。人人都可能犯错,这结论当然也可能是错的,但是我对它十分确信。我甚至敢做出以下这个大胆的声明:一个低sensitivity玩家在近距离格斗中比高sensitivity玩家更加出色。你可能认为,这么声明是不是太过冒失了?我和使用高sensitivity的人有同样的能力,只是无法做出没有必要的、超过180度的极度转身。当然,我也能做360度的旋转,只要挥两下。

可能有人认为高sensitivity玩家可以更快的把准星移到敌人身上。这没错,但是他在实际瞄准时要花费更多的时间,你必须用准星跟住敌人的,在他改变方向时进行再瞄准,低sensitivity反会比较轻松。

归根结底,在近距离格斗中仍然是低sensitivity较有利。我将在我的下一篇指南中进一步说明。

加速度

我使用过每一种加速度和每一种windows鼠标速度。我先来解释一下加速度是怎么回事。当没有加速度是,你以多快的速度划过一端距离是无所谓的。 你在鼠标垫上鼠标一端距离,你桌面上的光标也相应的一端距离。在使用加速度时,光标的距离就不仅取决于你鼠标的距离,还与其这段距离所用的时间有关。这是为什么加速度是按照以下公式定义的

a(加速度) = (速度差 / 速度改变所用时间)

如果打开加速度,你的光标就按照你的鼠标距离和速度进行加速度计算。加速度设定越高就越快。我想几种加速度之间的区别只是用相同计算结果乘以不同的参数而已,不需是一个常数。

在CS中并不需要加速度。使用固定的速度来瞄准和回比较好。如果你想在显示器上一英寸距离,你只要把鼠标相应距离就可以了。但如果你使用加速度,就增加了其复杂程度,结果不只是由鼠标的距离,而且由你所花的时间来决定。换句话说:

你使用加速度时的瞄准总是比不使用时更加不一致。个人来说,我喜欢在使用火箭炮时使用鼠标加速度,它使我能快速的急转炮口来弥补一些失误。但是自从CS中不存在这种武器以来使用鼠标加速度变的没有必要。鼠标加速度是对组合高低sensitivity两者优点的一个尝试。你使用鼠标加速度也能玩的很好,但是我会试着不用,它会提高你的水平。同时使用低sensitivity和加速度是最愚蠢的。你可能认为这样可兼得两者之长,但是如果你在同样的sensitivity下不用加速度瞄不准,那你用加速度也同样瞄不准,虽然在慢速时有没有加速度几乎相同,虽然这有某些方便。即很快的指向你的敌人,但你还是需要使用低snesitivity来瞄准(低速度时加速度自动失效)。

CS中,由于不同的枪所产生的后座力会有区别,所以不同的枪在相同的发射频率下会有各自不同的弹道轨迹,当我们熟悉了这些基本的枪械弹道常识后,可以结合实际作战,找到用枪的 *** ,根据自己的鼠标实际情况以及在中鼠标的灵敏度作适当的调整,再经过一段时间的练习,就可以练的一手过硬的枪法了。

这次,我们主要介绍土匪和警察的主战枪械,AK和M4,通过中、远距离来比较CS1.5和1.6两个版本中两把枪和基本弹道变化。

中距离

AK的中距离射击

地图:De_Aztec

地点:土匪基地

AK中距离-单点

截图环境:水平射击时的准星高度。

图中显示,AK的前5颗子弹相当密集,几乎是打在一个点上,从第六颗子弹开始上扬,首先向左上位置偏出,第七颗子弹向右上位置偏出,两颗子弹间隔约一个人的宽度,第八颗子弹因为准星恢复的原因,向前5颗子弹的左下方向偏离,但要比第六和第七颗子弹的偏移程度小很多,约半个人的身位,第九颗子弹继续向上偏,距离在第六、七颗子弹上面,而第十、十一和十二颗子弹仍然上扬,但这三颗子弹较为集中,比较密集,第十三颗子弹同样也在向上飘,图中显示的只有这十三颗子弹的弹孔,第十四、十五颗子弹上扬幅度更大,已经飞出屏幕。

结合上面的内容,我们不难发现,AK在单点的时候,前5颗子弹完全可以连续打出,在实战中,准星瞄准对方胸部位置,第七颗子弹将不偏不倚命中对方头部,加上前5颗子弹造成的伤害,第七颗子弹将是致命的。这里参考了对手的因素,下同。

与1.5版本比较,AK的单点弹道变化更大的是从第十颗子弹以后的上扬趋势,由于相关枪械的调整,AK在1.6版本中的后坐力被增强,这一点相信很多老玩家都有感觉。

AK中距离-两连发

截图环境:水平射击时的准星高度。

从图中我们不难发现,AK在两发连射时弹道是较为密集,而不是很多玩家想当然的“飘得厉害”,由于后坐力的影响,之一、二颗子弹是呈纵向排列,第三、四颗子弹是呈横向排列,第五、六颗子弹继续上扬,但偏离位置不大,第七、八颗子弹恢复到开枪位置附近呈纵向排列,第九~十四颗子弹较为密集,大致呈纵向上扬趋势约半人身高第十五颗子弹跨度很大,显示在最上方。

结合上面的情况,在实战中的中距离射击应将准星一开始就调整在对方颈部位置,这样,后面的第3、4颗子弹将会是致命的,如果对手还没有死,可以马上补射,准星略向下调整即可。

与1.5版本比较,AK的两发连点弹道变化较单发变化大一些,参考第7、8颗子弹可以发现,1.5版本的这两颗子弹向左侧偏离很大,而1.6版本中偏幅很小。

AK中距离-三连发

截图环境:水平射击时的准星高度。

图中显示:AK三连发时,前9颗子弹都相当密集,从第十颗子弹开始上扬,而且上扬的趋势非常明显,为了准确起见,笔者射击了十六颗子弹,我们可以看第10~16颗子弹,一直呈上扬的趋势,由于AK射速快,所以每组(三颗子弹为一组)子弹都较为密集。

结合实战,我们在中距离发现敌人时,将准星瞄准在对方颈部位置,之一颗子弹射中对方后,凭借弹道上扬的趋势,第2、3颗子弹将命中对方头部,连续两颗子弹足以致命。

与1.5版本对比看,CS1.6中的AK三连发前6颗子弹没有太大变化。从第七颗子弹开始,7、8、9三发子弹的弹道发生了变化,1.5中的第七和第八颗子弹以横向偏移,第九颗子弹纵向上扬,而在1.6中,第七与第八颗子弹是向下偏的趋势,AK的后坐力调整后,准星的恢复似乎都是从第八颗子弹开始的。