之一章:入伍,俄罗斯民族特点、经济、作战概述篇
俄罗斯的单位:
农民270肉一造,三种步兵以低其他欧洲民族20%的价格,同时-20%的血和攻作为惩罚扎堆训练,骑兵也同样便宜性价比较高。
数量总会很多,但别得意,其实他们很脆弱。
俄罗斯的经济:
科技和卡片齐全,但调整困难,因为启动基数高,举个例子,
法国到了殖民以后,要双兵营造弩手同时训练农民,那么你一次性需要的肉是40X2+120=200,木头是40X2=80,剩下的4X2个弩手的资源,你可以在训练的时间内再补上
而俄罗斯单碉堡训练垃圾兵,同时农民则一次性必须需要375+270=645肉,和100木头注意还有房子的成本,因为人口一下子是10+3,法国2+1+8。
所以玩俄罗斯肉是之一位的,打猎果子种田的农民总是大头,然后是木头,金子就是给骑兵准备的,以及再上工业过程中需要大量的黄金(高级教堂科技升级改革运动)。
俄罗斯的军事
你认为俄罗斯是一个强RUSH的民族吗?不,我告诉你,他的战略应该是压制为主!不要被迅速集结的大批部队的表象所迷惑,他们太脆弱而且-20%的攻击让他们拆迁乏力,打压对手的经济,比你在正面源源不断的送个位数的经验给对方更有效!
第二章:列兵,俄罗斯兵种篇(附俄罗斯兵种参数快查表)
步兵
散兵,
俗称垃圾兵,375肉/100木10个一造,4.5速度!
他是帝国所有兵种中前期启动成本更高(为什么这么说后面会提到),后期性价比更高的步兵兵种。
正因为有了这个殖民就可以大量制造的远步,所有国家都不敢轻易对俄罗斯启用步兵(火枪或者弩加XX)RUSH。但是脆弱的生命值使得其非常惧怕骑兵和炮。
结论:俄罗斯的一大优势兵种,用恰当数量的反骑兵兵种保护他吧,他将横扫除SCOUT外一切步兵!
火枪,
打了卡可以0秒刷,并且可以造城堡的家伙285肉/93金5个一造
俄罗斯在殖民勉为其难的拆迁和反骑兵部队,堡垒牵制的主力,工业的OP兵(因为可以0秒刷以及造城堡)虽然俄罗斯怕骑兵,但有了他,至少再配合哥萨克
俄罗斯还是不怕胸甲,长枪骑,肉骑兵和麻木以外的马上部队的。最糟糕的地方是除了高级兵工厂提供的科技外没有别的加成方式。
结论:俄罗斯的另一主力,别纯垃圾,往里面多搀点他。
长戟,
150肉/210金子4个一造
一般不造,为什么?
横向比较近战步兵,冲不近对方身,再牛逼的攻击也白搭,那要贴身就得有速度,或者血够多,俄罗斯长戟两样都木有,
纵向比较俄罗斯整体兵种结构,反骑兵一样的道理,血少容易被秒,速度不够追对方的,火枪哥萨克和骑射负责了所有的反骑兵工作,假如打了堡垒的那张步兵拆迁加强卡,那么造一些去偷烧房子或许不错,
问题是这个工作有沙皇代劳了(同理参看法国的长戟,某哲用法多年还不知道有此兵的存在)
结论:俄罗斯之一板凳兵种。
骑兵
哥萨克
75肉/75金
在的草原出现以前,他是唯一的近战1人口骑兵,真正的价格便宜量又足,(而草原不能单独出)打上俄罗斯贵族和骑兵战斗力以后,性价比更是超过了英国的轻骑兵!
对了,教堂科技,卡片骑兵学校和土著科技之后,他可以0秒诞生!想象下100人口的哥萨克汹涌驰骋的壮观场面吧!
结论:俄罗斯骑兵主力,当你学会了建造和使用他,你才算会用俄罗斯!
沙皇骑兵
90肉/60金
拿鞭子的 *** ,沙皇的狗腿子(或者是您的狗腿子)基础属性垃圾,但高到变态的拆迁能力,加成对农民和炮的伤害,只要你堡垒以后能腾出手来,甚至腾不出手来,造吧,然后不停的往人家家里呼呼呼多人局有时俄罗斯上了工业腾60人口出来暴这个东西,在大平原或者别的空旷地图实在是对手的噩梦什么?拿来挡正面?你自己的噩梦
结论:他是俄罗斯之一侧翼作战兵种,甚至也是性价比更高的骚扰力量,用好了他,你的俄罗斯已经有相当实力了!
骑射
100肉/60金
为什么俄罗斯没龙骑兵呢!?谁指望这个近防射箭,相对不便宜造得又慢而且速度还只有6.75不能HR的家伙来反骑兵?其实我自己到现在也不知道堡垒到底要不要造他,貌似火枪加哥萨克加两波反骑佣兵已经足够了,上了工业,骑射因为是护卫级的多10%加成,战斗力还是可观的,但是0秒的火枪和1人口的哥萨克一样可以反骑兵,或许专门打胸甲之类超猛的吧?事实上我也这么做。
结论:骑射是鸡肋,但俄罗斯反骑兵太差,所以对毛子们来说他还不算鸡肋。
炮兵
其他都差不多,就炸弹兵因为是护卫级的加上有兵工厂的加强科技,所以相对比较强大,看情况用。
不过对俄来说他120肉60金的价格贵了点。要工业前上数量比较难!
还需要指出的是俄罗斯的护炮和反炮差不多烂,加上采金子和卡片运送速度没什么优势,所以除非打特怕炮的国家比如易或者日本,不然别指望炮海。
总之,俄罗斯的作战主力是垃圾加哥萨克加火枪,三者合理搭配数量,辅以沙皇骚扰,以对方的情况补充适当数量的骑射和炮来作战。
优点:数量多,集结快,性价比越到后期越高。缺点:整体射程近,容易被HR,反骑兵反炮兵差。
第三章:军备,俄罗斯卡片实用简述
以下根据自己的经验把对战中比较实用的卡片按时代列举一下,具体使用依对手民族和地图情况而定。
探索时代
木流卡每秒自动增加1.25木材/300木
俄罗斯绝大部分情况下的首发卡片,木有农民卡的更佳补偿,毕竟俄也很需要木头。另外ESO低级主城或者新手刚学俄罗斯可以选300木,相对RUSH来说,他的作用更直接,因为木流要5分钟以后才能有300木的积累产出。
经济理论所有采集效率+10%
把他放上去吧,什么时候打随你便。
渔船打折渔船40木一造/两张捕鱼增效卡(一张在殖民)
俄罗斯吃海还是很不错的,海图可酌情放以上三卡,但是具体情况比较复杂,后面的作战篇会具体分析。
高级贸易站贸易站价格-40%血增加50%启动自动攻击
俄罗斯其实也是可以ATP开局的,比如在巴塔哥尼亚,卡罗莱纳或者德干高地,前一者贸易线集中,后两者开局资源丰富。
FD的三鱼对此有独到经验,我们队的心灵也使用过,后面开局篇会具体的分析。
土地掠夺磨坊和种植园减价40%,加速建造
多人局在贫肉图就放张吧,几家一起抢肉还是很凶猛的不管是敌人还是盟友,单挑看个人喜好,有些人爱换木加速后期更管用。
侦查骑兵(组队)骑兵和轻步兵血加10%视野+4
多人局把他放上吧,单挑一般没机会发这卡。
建筑加40%血
想玩建筑流的用这个,单挑一般不用。
殖民时代(俄罗斯殖民卡片有点排不过来,挑选要慎重)
700肉/700木/700金
700肉造农造兵,700木造碉堡扩张,700金升级堡垒,于是无敌了~!(这话哪个 *** 说的?)
嗯,我不知道,反正不是我说的,三张资源卡就都放上去吧,怎么用和别的民族也没啥大区别,2V2和OP国组队可以只放一张700金子。
13垃圾/4哥/5哥
传说中威力无比的俄罗斯殖民三兵卡连发!但是
傻了点除非是打菜鸟或者对方肉太远又是被你克的民族,不然别一口气全发了,亚男现在都不这么干。
单挑可以全放,也可以看情况选择其中的两张,一般13垃圾/5哥萨克比较多。
俄罗斯贵族
哥萨克垃圾兵沙皇血攻各加15%
俄罗斯的之一张极品卡出现了,必放!假如要持续打殖民,那么主力往往是哥萨克加垃圾加少量火枪,早点发这卡吧,威力大大滴。
色瓦斯托波尔TC,碉堡,城堡,墙建造时间“减”85%
俺给她取了个粉可爱的名字叫“波波卡”,俄罗斯现在后期OP的一大原因就是此卡,至于农民敲几下就起个碉堡或者火枪敲几下就起个城堡那就不用说了,
拉墙也很不错;但是我不推荐过分依赖此卡加建筑流为中心作战,打仗还是靠造兵的!
一般的用法:俄罗斯直垒,700金之后发此卡,这样上了堡垒迅速立起好二,三TC,发1000肉或者冷藏技术开始BOOM,很变态的暴农速度(单挑别随便这么干,没钱造兵保护);
常规的,殖民造一些兵以后上堡垒,卡片够就发来扩张;殖民久战后准备上堡垒了,也发此卡以便扩张;殖民一直打到没卡可发了还上不了堡垒,发此卡暴兵营
另外不推荐殖民老早发来暴兵营虽然某男现在还喜欢这么干。
步兵训练加速40%/步兵训练加速25%(组队)
两卡配合教堂的科技,强大的俄罗斯步兵流!垃圾建造只需初始时间的10%吧,火枪和长戟0秒出!
几乎必放的卡,单挑至少放之一张,想不放除非你有把握在12分钟内日掉对手,实力相当不太可能。
高级兵工厂
单挑可以不放,因为俄罗斯的兵种加成卡本身不少,但是准备打后期或者多人局的话还是必放的,尤其步兵的加成配合0秒刷步兵,骑兵的掠夺配合沙皇效果
非常好。
高级教堂堡垒:900木升级哥萨克、垃圾、火枪、炸弹兵到精锐级1000木换取9工业龙骑兵。
工业:2500金子升级哥萨克、垃圾、火枪、长戟、炸弹兵、沙皇、骑射到近卫级,2000金换取17匹近卫轻骑兵。
俄罗斯的高级教堂也是所有欧洲国的高级教堂中一流的,所有兵种升级,可以任意灵活的配兵,省下的钱也不止一千两千。虽然一开始你需要对他付出相对大的成本要使用的话,请谨慎调整好经济,殖民战之后上堡垒时多采木头,上工业时多采集金子总是没错。
送的佣兵9工业龙骑是俄罗斯堡垒反骑兵的中坚力量,700金子之后打教堂卡,然后上堡过程中大量伐木,到了三首发2炮送出9龙骑也是不错的打法;17轻骑兵作用相对弱些,毕竟上了工业兵都很多了,但对交织中的双方来说,这也是相当不错的一只生力军,也许就此扭转战局!
结论:1V1打AZ外必放!
5间谍
打土著尤其易的话,放上吧!
堡垒时代
1000肉/1000木/1000金子
1000肉造农造兵,1000木造TC扩张控图,1000金子上工业于是天下无敌~!(来人啊把这疯子给我拖出去)
说了不是我说的了,我只是借用来下。
和大部分国家一样,1000木也是俄罗斯的堡垒必备卡,扩张造TC,配合教堂卡升级西方化或者发发9龙骑兵,再不滴造两田也好!
1000肉和冷藏技术一般不用重复,直垒3TCBOOM可以放这卡,起效果快,久打殖民就不用了,上了堡垒肯定不缺肉的。
1000金子一般都不用,但是WD用俄罗斯的风格是比较早上堡垒,一边不停造兵保持接触(这样卡片快),然后发1000金子再发9满洲,而不是象常规情况
靠大量农民临时采集金子,或者还可以用来速工业。这个具体做法见仁见智,大家也可以考虑下。
#p#副标题#e#
17垃圾/6哥萨克/6沙皇
俄罗斯堡垒兵卡从数量到换算价值都垃圾之极!这几张是还可以用用的,其中17垃圾和6沙皇用的比较多。可惜也不指望发了用来正面主战
散兵战斗力垃圾血攻+20%/骑兵战斗力所有骑兵(包括佣兵)血攻加15%
必放,还需要理由吗?
垃圾变火枪
可放可不放,用法是速堡垒中间造2到3轮垃圾,堡垒升级选择17垃圾然后发此卡(记得留够资源升级火枪),或者久战殖民屯垃圾无数后伺机上堡垒发此卡,给囤积了大量骑兵,想让你惊喜一下的对手一个漂亮的反惊喜!
冷藏技术肉采集加速20%
俄罗斯那么缺肉,必放!
皇家铸币局金采集加速25%
多人局和打后期放吧,单挑可不放。
两炮/送1城堡卡
都放上吧
9满洲
看什么呀,堡垒反重骑兵就靠他和9龙骑了,相对成本还比9龙骑低些,除了对付AZ,放!
工业时代
国家防卫据点即造城堡卡
单挑可以不放,多人局更好放上,造城堡确实是一项伟大而又猥琐的工程,但别太依赖这个俄罗斯独门绝技,600金子500木也不是一笔小数目,我再次强调,打仗靠兵!!俄罗斯工业更大优势在于暴兵速度和沙皇的 *** 拆迁,别给对手送了一堆又一推经验,兵倒没出几个。
2重工厂
必放,什么,不打那么后面?你牛
国家动员令
垃圾加10%血,每个碉堡自动送5垃圾
单挑一般不用,那么后期才加10%的血,加2射程还差不多,送5垃圾的那速度简直比工厂造重加农快不了多少,无聊
高级防御工事升级碉堡,城堡和墙
对俄罗斯来说这卡效果其实还不错,尤其你想玩建筑流,可惜一般不够位置放他了,而且上了工业总先发双重工,再下来是造城堡卡。
送1城堡卡
堡垒的城堡卡加他再加国家防御据点就是三城堡了,不过单挑还是没什么必要,依然是多人或者虐菜鸟玩建筑流的选择。
总之俄罗斯卡片以加成卡,资源卡和经济卡为主,除了殖民三张和堡垒的9满洲外,中后期发兵卡已无太大必要。
第四章:操练,俄罗斯开局解析
俄罗斯的开局我就说到殖民第二张卡片为止
按升级殖民的农民数,俄罗斯的开局一般分为14P和17P开局,
首先来说说14P单兵营RUSH开局的基本流程:
1:开始停滞的时候,分配一下农民让其尽量散开采集肉箱子,然后是两个木箱,金子箱可以先不采集。其他民族都是在8秒到10秒间点下之一个农民,而俄罗斯最快15秒点下之一轮农民,采集完木箱的农民造个房子,留100木,一共造三轮农民,卡片到了发木流,一直到2分54秒,除了月亮岛,卡罗和德干送资源多的地图可以满800肉以外,基本这个时候俄罗斯的肉在660到720之间,等一会儿大约3分到三分10秒,14P的俄罗斯开始选400木升级殖民!
2:马上拉3农开始前置,其余11农六农伐木,前置农民到达前置地点(至少控制一片肉)以后也伐木,一般可以在殖民进度条到达一半的时候采集够250木开始建筑兵营,然后家里留2个农民继续伐木,其余采肉,前置农民造完兵营也是采肉。
3:关键的部分开始了:前面人口是TC加房子20,农民14,加上碉堡提供的5人口,当到达殖民时,你的人口是14/25,注意下技巧,假如要造垃圾的话,先点下10垃圾,这样是24/25,然后无论送13垃圾还是5哥萨克,不会卡人口,马上派还在伐木的2农民收了400木头,造2到3个民房,送13垃圾的肯定要3个民房,肉够了再点一轮垃圾,人 *** 到47/55(13垃圾)第二卡发5哥,或者39/45(5哥萨克),第二卡发4哥。
农民呢?对,你没看错,没农民。试一下就知道了,假如要连续出三轮垃圾的,你根本没有多余的肉出农民(这还是只留两个农民伐木其余全部采肉的结果),所以很多人会选择出2轮,在送的400木头造起房子之后补一轮农民。第二轮垃圾造好后转火枪或者等一下再造垃圾
另外假如你选择造火枪,那么算上开局送的100金子和打宝得到的,大概造好兵营以后你需要拉原先采肉的1到2个农民采集到一共279黄金。造火枪比造垃圾少消耗近100肉,所以可以调整的过来,卡片发5+4哥萨克,造3轮火枪,人口也不紧张,之前打到肉宝的话,农民甚至可以造2轮。相对来说,很多民族对上俄罗斯打殖民的话会优先造骑兵或者发骑兵卡,所以5+4哥萨克,造三轮火枪基本是最稳妥和经济的14P单兵营开局
那么我先总结一下,相信大家也发现了,那就是14P升级殖民的俄罗斯,在拥有20个农民之前,肯定连续造兵就断农,或者造农不停就断兵!
谁能告诉我还有哪个民族在殖民就会这样!
14P单马厩开局(既然比赛中没能碰到期望中的俄罗斯内战,那也把这个开局贴出来吧,嘿嘿)此开局最适合俄罗斯内战和2V2与有弩手的国家配合打殖民。
14P采集到800肉,然后选择500肉升级殖民。注意了,是500肉!
然后拉8农伐木直到有250木材,留一个农民造一个民房然后继续伐木,其余7个去采金子。
一到殖民马上造马房,采掉500肉,新出的一轮农民去采金子,以后的农民全部采肉。之一卡发5马
伐木的那个农民记住,一有100木头就造个民房,第二卡发13垃圾或者4马,如此
人口不会卡,农民不会断,哥萨克一直刷~!
然后我们来看看17P单碉堡开局怎么做:
2分54秒后你继续造第四轮农民,这时到了大约3分30的时候你肯定有800肉了,点下升级按钮,6个农民去伐木,3个去前置。继续等到3分47秒开始升级(知道三农一造的劣势了吧?升级时间的掌握太不灵活)
前置农民不要跑太远了,毕竟升级到殖民已经是5分后的事情,启动快的民族之一轮兵已经快出来,所以碉堡占好一片肉就足够。注意这个时候你的人口是17/20,,所以放下碉堡以后要继续伐够100木头造个民房,再只留2到3农民伐木。接下去的事情相对简单了,没打到宝你也可以火枪农民不断,造垃圾也只需要殖民之一轮和第二轮农民间停一次,大约15秒左右就足够。
这里在补充一种俄罗斯的ATP(高级贸易站)开局,同样也是17P。
适合使用的地图:
德干(TP多,开局木头多)、巴塔哥尼亚(TP集中好建造,升级不会有利敌人)、德州(好保护,而且敌人一般FF)、大湖(不用我说了吧)
不推荐的地图:
阿若奥卡尼亚和卡罗莱纳(TP虽多但线路太长,吃海或许更好,2V2你倒是可以考虑)、索拉纳(肉太少了,14p开局抢肉先)
流程
不用木流,首发ATP卡,17P有了800肉之后不要等开始升级就拉10农伐木,最后一轮农民做好排一两个去远处赶肉。
殖民升级选择400木,你一共需要400木头来造两个TP,和一个民房,接下去保留4农伐木,其余的13个看你想要造的兵来分配肉金比例
殖民的木头送到之后马上造兵营,并升级TP的一级骡马车,假如是敌我共享一条贸易线的你也可以不考虑升级。
巴塔和大湖上面,你甚至可以更狠点再造上第三个TP,然后很快又可以补一个民房。
接下去你就等着看惊人的卡片送达速度吧,不会比西班牙差的,尤其德干或者巴塔差不多刚到殖民你就有两卡了,建议资源卡优先。
升级骡马车的话,换送资源也可以,但我建议9分钟前以送卡片优先。
没错,这样的开局启动很慢,兵营差不多5分50才能造好,怕被RUSH。但你用来对付一些应对你铁定FF或者启动慢,或者不敢很早出击你的民族。效果就非常好!2TP源源不断的船运效果轻松超过5农民,经济型殖民或者马
帝国时代3中文版秘籍
帝国时代3决定版大清是中的一个强力阵营,大清蒙古流怎么搭配兵种?下面给大家带来帝国时代3决定版大清蒙古流兵种组合与对局流程详解
帝国时代3决定版大清蒙古流兵种组合与对局流程详解
何为蒙古流
在殖民时代训练大量蒙古军,利用他们的高机动性进行不间断的骚扰,即为蒙古流。可以打乱对手的节奏,迫使他出兵应对你的攻势而无法boom得太猖狂,从而拉近你与对手的经济差距甚至由此获得优势。
蒙古军的组成及属性
蒙古军有如下优点:
1、训练快速,价格低廉,占用人口少。
2、机动性高(两者均为7.25速度,相当于龙骑。另外欧洲骠骑速度6.75,火枪速度4),打卡后骚扰反骑能力非常强。其中,打卡草马拥有150血量和0.3远防,同时还有“攻城兵”标签,可以减免塔的一半伤害。因此他能在对手远程火力下存活更长时间,并向对手的农民多砍两刀。
3、碰撞体积小,可以进行更加密集的火力输出。
但缺点也很明显:
1、但对抗重步时非常无力,所以尽量不要跟火枪硬碰硬。
2、在对抗对手的堡垒兵种时相对无力,
3、草马在堡垒时代会被双骑完全碾压。而怯薛尽管在反骑方面具有一定优势,但由于旗军组合问题,也很难继续训练,基本会被长刀+红衣军取代。
4、难以转型:你需要再造一个演武堂才能训练其他旗军组合。
5、前期给对手压力低于789战术(7草原骑兵、8诸葛弩、9长矛兵连发)
由此我们可以推测一下蒙古流适合对抗的民族
法国:上三快,boom周期短,不适合。不过对于法国跑马开局比较适合,但在此之前,你更好已经解决掉了他的侦察兵。不然法国侦察到城堡,肯定会改变战术的。
德国:上三快,堡垒时代爆发力强,不适合。
奥斯曼:要么亲兵压家挡不住,要么飞速上三拖不住,不适合。
瑞典:蒙古流有一定压制效果,但总体不如789战术。
西班牙:基本直接FF,毛线都骚扰不到,后面还有二炮,打鸡毛
葡萄牙:双TC控图,骚扰了个寂寞,不适合。
易洛魁:跟奥斯曼一样,不适合。
苏族:一个BR就能全给淦死咯,玩蛇
阿兹特克:进攻快速,压制犀利,不适合。
印加:与阿兹特克神似。。。
日本:日本主要骚扰对象是神社而不是农民,而草马烧神社效果远弱于XX,所以不适合。
印度:192血的印火表示这个战术可行,快点用
俄罗斯:碉堡控图,不**扰;进攻速度快,不好防御。但是城堡+TC的 *** 火力可以一轮点死一个俄火或俄散,所以待议。
荷兰:上三困难,银行建造时间和回本时间都长,但789打荷兰效果也不错,蒙古流不一定比得上,待议。
英国:上三困难(没快升),压制节奏相对缓慢,boom幅度大,回本快但消耗资源区更快,因此非常适合成为使用蒙古流的对象
具体流程(以对抗英国为例):
通常选择双村庄开局,使用常规流程升级到殖民时代(16—17P时,4农建造颐和园),升级期间收集资源,为建造城堡做准备。不过需要老小和尚打宝顺利,才能在殖民时代前造好城堡。城堡造在家里即可,如果侦察到对手前置兵营或马厩,就造在TC后面或侧面。随后发卡7草马,出蒙古军,疯狂骚扰。殖民二卡一般选择上帝之鞭,然后700木造市场,研发市场科技。通常情况下只需要补造一个村庄,剩下的木头可以造一个TP。
注意草马留到堡垒时代基本是没用的,因此只要还有草马存在,就不要停止骚扰。打卡草马在骚扰方面的性价比极高,只要能攻击到农民,不被火枪近战攻击,怎么挨打都不亏。
英国出骠骑前,可以将怯薛单独编一队吸引注意力,尽量避免挨打——毕竟拥有四倍反骑能力的怯薛的价值不在于偷农或者吸引火力。英国出骠骑之后,怯薛就要注意接应草马并驱逐骠骑,免得草马被无限追杀。
如果对手出民兵驱赶你,就等40s后再打进去,操作怯薛单独点杀民兵,尽量不要让草马挨民兵的打——因为民兵对草马二倍加成,远近都是。
一般选择五卡或六卡发700金上三。如果英国造了大量火枪并且有进攻态势,就要有意识的起兵营出正规军,或者发8诸葛弩。也可以直接发9XX,农民采集木金,出喷火——没错,猛火油柜。猛火油柜杀伤步兵的效率非常高,其他兵要不惜一切代价将他们围住,不要让火枪或者骠骑近战攻击到他。基本上5喷火配合就可以击退英国的攻势,随后你就可以进行更加肆无忌惮的骚扰。
最后注意蒙古流尚且不是一个非常成熟的流程,本文也只是一个基于我个人的理解之上的总结,使用时一定要随机应变,不可墨守成规
帝国时代3各国实力分析要详细的
A recent study indicated that 100% of herdables are obese=地图上所有动物的肉增加到最多
Give me liberty or give me in=加10000金
Medium Rare Please=加10000食物
Nova & Orion=加10000经验值
<censo>=加10000木头
X marks the spot=地图全开
speed always wins=建造速度和采集速度x100
tuck tuck tuck=召唤一辆HP60000,DAMAGE 1000的大脚车。
进入后按enter(回车)键打开 window,输入上面的英文然后再按enter(回车)键即可开启作弊功能。
:《帝国时代3》是一款由Ensemble Studios开发的即时战略,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。
《帝国时代3》的原版从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入,到美国内战爆发与洋务运动之前,也就是1850年结束。
帝国时代3决定版英国新手入门攻略
1、西班牙的船运速度快,探险家带着条狗,有几种特色兵种,其它的也没么特别。
2、葡萄牙没有农民卡,是前期各国中最劣势的就是每升级一个时代都送一个城镇马车,葡萄牙散兵适合对付步兵但近战薄弱;
3、英国发展慢,木材紧张,但海军强,最强的火枪兵及轻骑兵,是个有发展后劲的国家,但前提是抵挡住敌人前期的攻击;
4、法国因为农民效率高,所以经济较强,兵种全,对哪个国家都吃不了什么大亏;
5、德国更大特色是骑兵运送免费,但须有船运才行,适合快攻,没有火枪兵和龙骑兵,但佣兵较多;
6、荷兰金子多,但花钱的地方也多,快速建银行是关键;
7、鄂图曼火枪兵以一当百,而且运送一种船运后变的特便宜,鄂图曼经济也非常强悍,可以运送两个工厂,农民不用花钱,而且不停生产,注意:教堂是其重要建筑,一开局就应当建造;?
扩展资料:
《帝国时代3:酋长》是2006年10月17日上市的《帝国时代3》资料片。它新增了三个美洲本土文明,还将提供全新的随机地图、土著盟友、作战单位、“主城”升级内容、战争获胜方式。
每个土著民族都有独一无二的部队,由酋长领导;建筑也忠实反映每个文明的建筑风格,而各文明的家乡城市也各有特色。
中更大的亮点在于真实的还原了三个民族的不同特性,中新增的易洛魁、苏族和阿兹特克都是土著文明。之所以会选择易洛魁和苏族。
参考来源:百度百科?帝国时代3
帝国时代3决定版中该如何玩好英国呢?下面就给大家带来帝国时代3决定版英国新手入门攻略,以供玩家参考。
该国常用术语
红衣:指英国火枪,通常指工业及以上的火枪兵
房子卡:维吉尼亚公司,又名公司卡,效果为房子减价
火枪马:指火枪兵与轻骑兵的军队搭配
火枪(骑兵)加强卡:指火枪兵(骑兵)生命值,攻击力,战斗力这三张加强卡
弓兵卡:指义勇骑兵(就是可以升四,五本长弓和加射程的那张卡)
特色
1.英国造房子送农民,这个特点也使它成为了全最强的经济boom国之一
2.英国的畜牧业同样很强,但不常用
3.英国是最强海战国,没有之一,军舰打卡后的压制力绝无仅有(不愧是日不落帝国啊)
4.英国的火枪,掷弹,轻骑是最强,但需要打卡,这造就了英国的军队需要大量不同兵种混合使用
单位详解
特色单位
长弓兵:射程22的弓兵(打卡之后可以到26),射速极快,贫血,高攻,克制火枪,长矛,略克制轻骑,站桩的高射速与高射程使其前期拥有极强的输出,不足之处就是起手较慢与攻城能力白给
火箭炮:不算太强的火炮,反骑反步兵,射程远,四本可利用工厂出,但通常用四本的无限火箭卡
增强单位
火枪兵:最强火枪兵,拥有三卡直接增益,无论在前期还是后期都是不俗的战斗力,是英国的中流砥柱
掷弹兵:最强掷弹兵,拥有四卡增益,打卡后攻城攻击甚至可以飞上100,某些情况可以代替炮兵
轻骑兵:最强轻骑兵(重复了好几遍最强了),三卡增益,可弥补没有特色骑兵的缺陷,通常搭配火枪兵
龙骑兵:三卡增益的龙骑兵,后期反骑打炮都强势
兵工厂科技增益
步兵胸甲:加长弓血量
强化刺刀:增强火枪近战
弹药包(打卡高级兵工厂后):火枪攻击加强
军队鼓手(打卡高级兵工厂后):加步兵移速
骑兵胸甲:加轻骑血量
半回旋:加龙骑攻击与射程
其他不常用
卡组详解
(这里只对个别实用卡进行讲解,卡组还得各位自己配置)
(由于up不擅长海战,故不讲海战卡)
1.三农:必带,通常之一卡
2.公司卡:一般来说要带,可加快boom效率
3.奇特的硬木:伐木加强卡
4.700木:英国必带,一般殖民之一或第二卡
5.600木:通常带
6.700金:通常带
7.700肉:看情况带
8.6长弓(火枪):一般必带,防rush及速攻刷兵
9.光荣的革命行动:一般必带,细红线蛮有用,高地兵可以防rush或速推
10.高级兵工厂:通常带
11.8农:一般必带
12.1000木:通常带(但我不带略略略)
13.义勇骑兵(长弓加强卡):看个人喜好叭,喜欢用长弓带上
14.堡垒马车:电脑巨喜欢的玩意,一般来说带了就学印度拍对面脸上
15.2鹰炮:一般必带,非常好用
16.5骑兵:看情况
17.10长弓(9火枪):可带可不带叭
18.工厂:英国必带
19.2火箭(无限):通常带
附:如果玩火枪一定把火枪加强卡带齐,骑兵加强卡既可以加强轻骑又可以加强龙骑
打法思路
1.维吉尼亚爆房子(保证资源充足,前期威胁不大):起手1-2农伐木,余下农全部采肉,发3农与公司卡,市场点一级伐木,升二本时仅留1-2农采肉,余下全部伐木造房子,殖民之一卡发700木,然后等房子出的差不多了再出兵营马厩
2.堵门流:前期同维吉尼亚,升二本时留约5农采肉,余下砍树(可分1-2人开矿),二本选项选200金加哨塔,升级进度到一半把一个农民拉到中场或敌人家附近等二本立即起兵营。哨塔过去起哨塔,稳出长弓火枪,注意骚扰,之后再建马厩,出轻骑,升三本如果防守压力大把堡垒发到前线,如果不大2鹰炮发来直接平推(可以发高地辅助)
技巧
1.长弓尽量不要走A,长弓起手很慢,但之后的射击十分快(墙内长弓赛大炮)
2.不要小看2本佣兵,亡命步枪和马拉塔土匪贼强,还便宜
3.造房子记得把房子设个集结点,让自己不用控农民
4.双兵营对英国真的很重要