侍魂晓EPIC版新手常见问题汇总,相信许多玩家已经通过优惠价在EPIC购入了本作,中玩家可能会遇到各种各样的问题,下面就为大家汇总了一下本作的新手指南,包含人物选择、最强角色、连招及联机等,供各位玩家们参考。

新手常见问题汇总

这没有连招吗?

答:本作的连段确实非常少,常见的就是跳重斩(低位或对方蹲姿)近中刀必杀技或超杀。虽然连段少,但是连招威力并不低。

为什么用了超杀,能量槽(怒槽)没消失?

答:侍魂系列里面怒满使用超杀,如果超杀没有打中对手,怒槽并不会因此而消失。超杀命中怒槽才会清空。

顺便一提,在本作侍魂晓里面,使用超杀、强化必杀技会加快怒槽的衰减速度,用几次强化招怒槽就没了。

为什么一闪有时候能打很多血,有时候伤害又很少?

答:自身剩余体力越少,爆气时的能量槽就越长,相应的一闪的威力越大;能量槽会徐徐减少,越短发一闪的威力越低。

也就是说,自己空血时爆气,然后立刻一闪命中,威力可以达到更大的7割多。

此外,本作有较大的投后修正,如果在投后一闪,威力只有普通状态时的一半左右。

那个一下子打很多血的招数是什么?画面要变色的那种。

答:秘奥义,一大局只能使用一次,全员共通出招→←↓→CD。

目前最强角色是谁?

答:牙神幻十郎。有升龙有气功有骗招有指令投中下段都强超杀还可以带入投技,小升龙走路了解一下。

哪些角色适合新手?

答:除了前面说的强力角色牙神之外,霸王丸的性能中规中矩但是全面,适合初学上手;地震普通技又远又快,夏洛特颜值高跳逆向强,都是新手爱用的角色。

我应该使用摇杆还是手柄?

答:如果是对出招要求较高的格斗,我会推荐摇杆。侍魂晓的出招都比较简单,反而是组合键的需求多,因此手柄同样适合。以后PC版出了,键盘也是很好的选择。

归根结底还是看你习惯哪个。

本作的核心思路是什么?

答:立回结合猜招。

本作绝大部分招式(包括普通技和必杀技)都有相应的破绽,进攻方需要思考什么时候、什么距离出什么招最有效,防守方需要思考怎么挡、怎么躲、怎么更大限度的反击,游斗时需要思考怎么搞对手心态,逆风时需要思考该稳一手还是上去搏一把。

举个具体例子,两边牙神中距离相持,互相用小招挠痒痒,其中1P突然凹了一个蹲重刀,2P防住。之后1P如果猜对方会反击,可以出小升龙、轻牙或者弹刀来进行弹破取消,也可以猜对方会不动那么自己也不动。防住蹲重刀的2P同样也在猜1P的心理,是之一时间反击还是先观察一下?反击的话用哪招来反?

所以本作实际上是个猜拳。

既然是猜拳,那高手和新手之间的差距在哪里?

答:一方面,高手经验丰富,很快就能找到对方的习惯,更容易猜中。

另一方面,高手熟知的“确反”,也就是确定能反击的情况。比如牙神小升龙虽然厉害,但是防了之后是可以中刀确反的,距离近点甚至可以立刻前冲破防给予伤害,这需要经验、反应和操作的深度融合。

本作联机效果如何?

答:先说一下联机模式,本作有排位战和休闲战两种联机方式,

排位战随机匹配,打完一场有分数的奖惩,同时可以选择再战节省读取时间;休闲战则是建立房间打,没有分数奖惩,每局都要重新选人。朋友间约战一般是选休闲战。

然后说说联机效果。

裸连国外经常会遇到卡顿和拖慢的情况,用加速器会好一些;国内连国内一般来说还好,但也有两边很难连不上(同为电信)、即使好不容易连上了也很卡的情况。

本作联机更大的问题是,即使告诉别人我在休闲战建好了房间,他也经常搜不到我,因为是随机显示;即使刷出了房间,也很有可能进不来,这就是前面说的 *** 不匹配的现象。每次登入网战、建立房间、搜索房间都要耗费大量的seng时间,再加上本身loading很慢,联个机真是折腾无比。

侍魂晓最终多少个角色

如下:

1、点模拟器的菜单。

2、进入设置,设置步骤:-重新定义按键-选玩家2的按键。

3、打开后看有个圆圈,里面有个小人,是棕色的,然后设定一个键位,在选人界面的时候,按下玩家2设置的键位,就会出来2P了。

4、进去设置好就可以两个人玩了。

每个版本都可以两个人对打,一般是按键盘上的2键,或者进入后,自己调整模式,可以单人、双人、练习、难度调整这些模式。

背景设定:

自1994年开始每年都有发表新作这一传统直到2003年为止,之后正统续作不再以年代标记,且续作的发布时间不定。但是基本上每年都有新作发表。至KOF2003为止,作品均以SNK自家开发的基板”MVS”开发,而且这些作品都有在和MVS基板的互换机”NEO-GEO”中移植。

最初的卖点为《饿狼传说》VS《龙虎之拳》,以及融汇了1980年代街机《怒》、《超能力战士》等该公司的招牌角色出场争夺冠军的梦幻设定(在XIV之前,侍魂的角色以世界观不合为理由,在正篇作品没有正式参战的)。

模式为玩家使用3人一组(NESTS篇为4人一组)的队伍与其他队伍进行淘汰赛这样的模式。由于一次可玩的人物是一般1V1格斗的三倍,因此增加了性。

侍魂晓和侍魂闪哪个好玩

侍魂晓最终16个角色。其中13位是以往系列出场过的经典角色,3位是本作新增的角色。系列前作角色:霸王丸、娜可露露、橘右京、牙神幻十郎、夏洛特、加尔福特、服部半藏、千两狂死郎、柳生十兵卫、塔姆塔姆、地震、德川庆寅色。新增的三个角色:鞍马夜叉丸、妲丽·刀伽、吴瑞香。

侍魂晓好玩。

1、侍魂晓是SNK *** 发行的一款动作格斗,于2019年发布,而侍魂闪是SNK2008年发布的,发布时间短内容没有侍魂晓精彩,所以侍魂晓好玩。

2、侍魂晓共登场24位可操作角色,而侍魂闪只有16为可操作角色,所以侍魂晓好玩。