莎木3怎么赚钱?在莎木3中金币的需求量非常大,而且普通的任务完成给予的金币量又非常少,今天就给大家介绍莎木3最新的刷钱攻略,供玩家们参考。

上次我们介绍过莎木3的前期赚钱 *** 详见:莎木3赚钱攻略 莎木3怎么赚钱 今天带来的是玩家研究出的最新的赚钱 *** 。

下格斗场赚钱攻略:

地下格斗场先是单人,然后双人,最后三人。打之前把难度调成简单,难度不大,整个三轮打完,木牌45000,之一次打通有三本武技书,之后每次给物质奖励,未考证是固定的还是随机的,我之一次通给了十瓶三蛇酒。(每次都是固定给三蛇酒,这里可以三蛇酒和木牌一起刷,收益还不错)

莎木3季票包含什么内容

1、首先进入中的之一个塔楼找到解密纸条。

2、然后再到六角堂的位置。

3、转动图中的轮藏并用得到的解密纸条解密即可。

4、《莎木3》属于《莎木》系列,由YsNet开发,DeepSr公司发行。

情怀能带着一款走多远?浅谈铃木裕与《莎木3》面临的困局

莎木3季票包含目前的三个dlc拓展内容。季票可获得的dlc拓展内容是火花踢高级斗技卷轴、 武馆训练套装和北京能量新手包和燃烧沙暴高级斗技卷轴。

莎木3是一手打造莎木系列的前SEGA创作者铃木裕单飞后创立YsNet团队,透过群众募资发起 *** 的系列最新作。2015年E3展首度公开后获得巨大反响,总计募得超过700万美元。

莎木3评测

莎木3固然有着种种复古的形式和情怀向的内容,但本作绝对不是想象中那样与新玩家绝缘。因为对比莎木诞生的年代,作品的内涵与外延已经大大丰富,玩家的口味也能容纳更多有特色的,莎木3更是不必再去背负拯救一个主机平台的沉重命运。

1999年注定是日本 业界无法越过的一年,在这一年里由山内溥领导的任天堂推出了《任天堂明星大乱斗》,一款在任天堂的 历史 上留下了浓墨重彩的一笔的 ;也是在这一年,日本 公司SQUARE以先后推出的《最终幻想8》以及PS复刻版《最终幻想6》两款 证明了自己的影响力,即便最终因经营不善被ENIX吞并,但其留下的遗产" 最终幻想 "系列 仍旧是如今 领域中的一颗明珠。

不过尽管说"莎木"系列一直以来 评价都比较有两面性,但是这款《莎木3》在和玩家见面后口碑却颇呈现出一边倒的姿态,"过时"成了非常多人用来评价这款 的一个词,也有外网 媒体给出"曾经的划时代指向标大作成粉丝向 "的评价,其PS平台首周销量更是堪堪达到了1.8万这个数字,而对比《死亡搁浅》恐怖的18.5万销量可以说是非常惨淡。

"莎木"系列为何会沦为如此下场?玩家对于《莎木3》为何不买账? 今天我们就来尝试分析下背后的原因。

《莎木3》讲述的是从《莎木 之一章 横须贺》延伸而来的故事, 开始延续了《莎木2》结尾的场景——主角凉与女主莎花看着巨大的龙镜与凤凰镜,并随后分开行动寻找莎花的父亲"袁师傅"。

这是一个非常"原汁原味"的故事,即便说已经与上代 的推出隔了18年,但对于老玩家而言却不会感觉到有丝毫的陌生。

无论是刚一进入 时玩家的主观感受,还是说美术色调、人物建模、音乐风格方面等方面都在告诉你这是"莎木",而不是随便其他什么 ,甚至于就好像你还在玩那款20年前的 一样,甚至通过某种操作,你还能和过去的角色通 *** 。

但问题就出在这里了,虽然说对于老粉来说,再次接触到这个情怀满满的老《莎木》是一件让人颇为感慨的事情,但对于新玩家而言,这个 整体都不像是一款二十一世纪第二个十年的最后一款 该有的样子。

这款 太古典了,铃木裕似乎有些过于追究那个所谓原汁原味的《莎木》。

除了画面相比前作精致了不少之外,其他的动作打斗、和npc对话等设定则和前作极其相似,甚至于就连人物的模型都没有改变太多,这些细节梗对于老粉无疑是一次次的回忆杀。

但在普通玩家的眼中,这种原汁原味的追求在 里则表现为无用甚至会让人感觉到无聊的细节,让人有些拾不起对这款 的兴趣。

比如说 中存在的 探索 周边环境、采药、钓鱼等操作,明明按照现在的技术 *** 人可以将这些行为设计的非常流畅,但在《莎木3》中却仍旧保存着和前作一样的固定动作以及过场动画,这种"强行"的复古让习惯了现如今的 方式的玩家感受到了一种怪异的卡顿和割裂感。

诚然对于这种一款 在新老玩家群体间有着截然不同的评价的现象,我们可以理解为是 *** 人铃木裕在改革与抱有系列特色之间所做出的取舍,但老实说 公司并不是光靠老粉就能养得活的, *** 人所坚持着这种经典的还原,在 推出后也成为了限制 发展的桎梏。

说完了新老玩家对于选择完全保留"莎木"系列特色的《莎木3》的截然相反的游玩感受后,在这一部分,我则想来和玩家们讨论下这种原汁原味的还原在具体 中的体现,这也是导致《莎木3》面临当前这样的尴尬的一个重要原因。

《莎木3》中继续沿用了前作里独树一格的 探索 方式——玩家借助放大的视野打开抽屉、拿出物品进行检查、搜寻潜在的线索。相比前作,这次的新作品的进步之处则在于为玩家添加了以"红圈"作为标识的默认标记系统,让玩家可以一目了然的看到搜索区域。

同样新作中对于NPC的设计也一如既往地沿用了前作中的理念,在 中凉为了打听消息需要和各种NPC进行沟通,而 中的NPC则具有着非常鲜活的性格个性,甚至于这些 中的人物还会因为外界的一些可变因素的影响而改变对玩家的态度,这可以说是一直以来"莎木"系列 的特点。

但还原可以,为何 *** 人要执着于将 中那些并不合理的甚至于 的缺点也进行还原呢?

"莎木"系列 中"武术打斗"元素是其中非常重要的一个部分,而就像现实中练武一样, 中的玩家需要反复练习马步、寸拳等基本功再练习各种招数以达到变强的目的。

一款 能够将写实度做到这种地步其实是非常不错的,但老实说有时候这样的设定也未免显得有些太过"硬核"了,比如说当基本功练习达到比较高阶的阶段后,玩家需要练习20-30分钟才能提升到下一等级,这个过程实在是有些无聊,也与现在大多数玩家的 习惯不符,这种 当中偶尔出现的枯燥也是很多新玩家不喜欢这款 的一个重要原因。

另外对比着玩家练功方式上的硬核,实际 中的打击感却做得并不算好,在《莎木3》中玩家转换视角花费的时间长,致使在 里想要攻击背后的敌人时会让人感觉到一股"怪异"的卡顿感,同时玩家在打斗中所感受到的操作性也比较差。同时敌人AI也不算聪明,在武神馆的擂台对决时,玩家们几乎可以忘记自己先前学过的所有武打招数,只需要用一两个基本招数就能走遍天下都不怕,这种 设定不仅让玩家一边玩 一边怀疑人生:"究竟自己之前花了那么多时间联系基本功和拳法招式有什么用呢?"

作为一款真的可以在 中有模有样的打出一套完整的拳法的 ,照理说不应该存在这样的问题才对。这也是目前《莎木3》比较致命的一个问题。

除了这些在 中比较直观的不太适合的内容外,《莎木3》的 细节部分做得也是让人不知该如何评价, 中有着非常令人惊艳的细节内容,比如说 中墙上的字画几乎都是不一样的,这种程度上的细节让人不得不佩服 *** 者的用心,但这款 又有着非常不走心的细节,比如说在 中有下雨天的设定,而在面对着落下的雨点时,NPC却并不会因为下雨而选择躲雨或者使用雨伞,而是继续像没事人一样在街上闲逛,并且除了主角外其他人物的衣服似乎都不会湿,而要知道到就连国产MMORPG网游《逆水寒》中就已经做到了NPC会根据不同的天气做出对应的反应,这种细节上的忽略也比较值得人们玩味。

总结这一部分的内容我想说:作为对经典致敬和续作,确实一定程度上的还原不失为是经典IP在 *** 续作时的一件美事,但《莎木3》中太多 设计都还是处在20年前的逻辑与系统的水平,反观"莎木"系列在20年前的 行业的创新性,如今这个少有升级革新的"莎木"新作有时候就让人感觉像是《莎木2》的DLC拓展包而已——一个新故事,但除此之外再无其他。

除去 本身内容的一些不合时宜外, 之外的一些内容也最终导致了《莎木3》推出时的所遭遇的尴尬。

《莎木3》这款 本身便是玩家对 满满的情怀下所诞生的产物。原本由于说《莎木》前两部作品推出后市场的不买账,这个IP的续作计划在很长的一段时间内都处于被无限期搁置的状态。为了重新开始《莎木3》的 *** ,最终在2015年时铃木裕再度登上了E3展台表示要通过众筹的方式复活莎木,一呼百应下《莎木3》在极短的时间内便筹到了700万美金的 *** 资金,这也成为了日后《莎木3》诞生的而基础。

也正是因为这一原因使得 *** 人能够有胆量去 *** 一款几乎可以说是专为老粉准备的《莎木3》。

但在这样的玩家情怀之下,经历了跳票的《莎木3》在最终上市前却突然宣布了取消在S平台发布,转而选择在因为各种 独占而引起巨大争议的Epic平台上线,并且紧接着他们修改了《莎木3》 在KickSter众筹上的信息页面。

本身Epic的用户就远没有S的广泛,而且Epic平台的独占行为也让不少玩家深感不满,并且在《莎木3》之前,Epic平台便因为对《无主之地3》的独占而被玩家看不惯,这也导致《莎木3》换上线平台后玩家们的负面情绪进一步的爆发。

突如其来的改变让不少参与了众筹的玩家突然有了一种"被骗了的"感觉,一些人甚至在社交平台上公开表示要以"欺骗玩家"为由向KickSter众筹举报《莎木3》的众筹行为,另外则有人要求《莎木3》开发商对之前的众筹进行退款,不过官方对于这项诉求则明确了表示了拒绝。

临时变卦且置玩家意见于无物,使得不少老粉原本对于这款 的热情被消耗殆尽,而在吃瓜群众中,这一负面消息也影响了一些玩家对于这款 的评价,而 惨淡的销量也在一定程度上反映出了玩家的不满情绪。

综合上述种种,《莎木3》就像是一款没能跟上时代的 (又或者说 *** 人有意去还原了这种远古时代的风格)。其实放在今日它依旧有着非常鲜明的 特色——画面、音乐、元素、开放世界的理念,但同时 中也存在着很多明明可以有很大进步,但偏偏没有这样去处理的部分。

"光是一味地靠情怀是没用的" ,这是《莎木3》面临的困局的重要原因。或许我们可以将其理解成是铃木裕对于个人 风格的固执追求,但我不确定这种追求所带来的影响是正面的。

那么铃木裕做错了吗?虽然我不太喜欢《莎木3》,但对于这个问题我更加倾向于他没有错,只是他没有或者说不想跟着时代的脚步去走,他更加愿意在 中使用属于自己的节奏,而这种节奏导致了《莎木3》发售后的尴尬。

怎么样才能解决这个问题呢,答案自然就是让"莎木"去适应现代化的步伐,开始像其他的现代 一样去思考和设计,从《莎木3》的结果来看一款 想要走的远那么光靠情怀是没用的,改变势在必行,在这之中难免会丢失一些"莎木"系列 原本的味道,这就需要 *** 人去思考该如何去维持这两者之间的平衡的。

目前"莎木"系列的原定故事还远远没有结束,如果想将这个故事讲完,那么在未来势必还会有《莎木4》和我们见面, 该如何改革与保留,这是摆在铃木裕与"莎木"面前的更大问题。