这里带来玩家“sfenks”总结分享的《信长之野望创造:战国立志传》一城博天下详细玩法攻略,新手玩家们可以进行参考尝试学习。
战国立志传的一城博天下,与历代一城博天下范畴有所不同——除非你开档选君主,否则很难实现狭义的一城博天下的玩法。
1,无权的家臣,面对花样作死的主君,是很难一城博天下的
2,作为城主,有被打回家臣身份的危机。我试过用立花宗茂专心经营立花山城,坐看云起,不理九州纷争,不顾大友存亡。然而当大友失去立花山城之外的所有城池后,会强行夺走你的城主之位,把你打回无权的家臣身份,无本城军权的家臣,在上峰瞎指挥的情况下,是很难保证本城经得住长期的兵海围攻的
3,作为军团长,也不能坐视主家被打得只剩下最后一城,否则权力不保,无法坐看云起。所以,作为城主与军团长,为保主家至少有两座城池,必须主动出战。这样就已经不是狭义的一城博天下的玩法了
4,战国立志传要真正实现长期可靠的一城博天下玩法,还得成为大名。
故而,本文讨论的一城博天下,是成为大名后的一城博天下,也就是广义的一城博天下。在成为大名之前。为了积功升军团长造反,是允许出击作战的。
下面挨个分析,玩家分别作为家臣、城主、军团长、大名身份,各阶段的玩法要点,以及如何晋升成为大名,实现一城博天下的宏图伟略。
一、家臣身份,如何成为大名,以种田博天下
开档是家臣,必有箱庭内政,这是极大优势。但缺点是缺乏权力,不能自主,就算本人再逆天,也容易被大名或城主坑死,没法落实一城博天下的宏图。所以,可行性高的方案,是利用有箱庭内政的福利,作为成为城主、军团长、乃至大名的更佳起点。因为开档直接当城主、军团长、大名是享受不到箱庭内政的福利的。
作为有一城博天下宏图大志的家臣,初期是不必理会主家存亡的,反正你可以换老板,不容易失业。
箱庭内政,根据主家不同形势需要,初中后期如何具体调整资源钱粮马炮比例的思路与 *** ,已经在篇头链接贴:战国立志传箱庭内政全方位图文详尽攻略(十六字种田窍诀,让你从初级种田菜鸟变为高级种田专家),全面详细介绍过了,故不多赘述。
箱庭内政的中期,钱粮、木材、铁资源已经富余的情况下,可以接受主家内政任务,上缴资源钱粮换取功勋,提升身份。
等你箱庭内政到了后期,就开始大幅度提升兵力、积累军马、铁炮,提升训练度,主动申请君主的军事任务,早日积功成为城主。
二、城主身份,如何成为大名,以种田博天下
1,开档即为城主,无箱庭内政的情况
◇箱庭内政,在成为城主后,依然存在,与城主共用劳力、钱粮、资源、军备,但奖励与兵力不共用。故而,没有箱庭内政的城主,比起有箱庭内政的城主,只能算个没家底的_丝。就像创造pk的城主一样,只能慢慢积累,效率低下,说不定还没改造好城池防御设施、攒好兵、筹备好铁炮兵马,就被大军淹没了故而本文不推荐这种玩法。
无箱庭内政城主,一城博天下,只有四件事要干:
1,缓慢积累家底,改造好城池防御设施、攒好兵、筹备好铁炮兵马。
2,怀柔国人众,因为城门多,光靠一支部队守不住。
3,具体守城战术,这部分留到最后一起介绍。
4,在当主死后,靠一门众身份与功勋高接班当大名。或者积累功勋,早日当上军团长谋反,成为大名,才好长期安心种田。
经营城市,与创造pk内容基本一致,值得一提的有两方面:
1,城主可以组建家臣团。家臣团成员战斗与内政时有加成。
2,区块建筑可以通过投资,使其成长为高阶建筑。
◆2,开档是家臣,有箱庭内政,积功或剧情当城主的情况。
有箱庭内政家底的城主,就是高富帅城主,利用雄厚家底,能快速完成巨城改造、道路整备、城下町建设、铁炮军马的筹备。不怕措不提防,就算几倍兵海来攻城,只要分两只部队堵住城门,守城歼敌绰绰有余。具体守城战术,本文最后一起介绍
作为高富帅城主,也能迅速靠战争与主家任务积累大量功勋,早日升为军团长造反(目前版本,城主没有谋反的选项)。或者当主死后,靠一门众身份与功勋高接班当大名。
作为本类型的城主代表,我推荐大家开档1584年剧本的立花宗茂,不出一年道雪必被剧情杀,你顺利继任城主。
◇ 当城主与军团长时的守城战术技巧,在最后部分专门介绍。
▲ 三、军团长身份,如何成为大名,以种田博天下
◇ 军团长以种田博天下,只有两种选择:
1,保住主家的城池,至少两座以上,否则大名无城可去时,会来你的城夺权,把你打回原形。天天出击保护主家其他城池,这已经不是种田流的玩法了,本帖不予讨论。
2,下克上,独立,当大名。
一城博天下而言,到了军团长一级,就抓住每年造反的机会,早日独立当大名吧。或者在当主死后,靠一门众身份与功勋高接班当大名。当上大名后,就进入大名身份的探讨了
▲ 四、大名身份,如何一城博天下博天下(这才是本文的重点)
大名一城博天下,只讨论本城,其他城不管,也不在本帖讨论
◆1,开档即为大名,无箱庭内政的情况
无箱庭内政的大名,比起有箱庭内政的大名,虽然差距不如城主明显,但作为一城博天下而言,还是算_丝大名
_丝大名对本城的经营,一如城主经营本城,就不赘述了。
◆2,开档即为城主,无箱庭内政,积功或剧情当上大名的情况
这种开档_丝城主的情况,与城主的之一类一样,也是积功当上军团长造反,不赘述。
◆ 3,开档为家臣,有箱庭内政,积功或剧情或下克上,当上大名的情况。
◇ 从开档家臣爬到大名身份,有三个途径:
1,靠剧情直接继承家业。
我特别给玩一城博天下玩家强力推荐三个选择——1548年军神降临剧本的织田信长、1548年军神降临剧本的大友义镇、1582年剧本的伊达政宗。这三个人物,开档都是有箱庭内政的家臣,但很快可以靠剧情当上君主,是首次体验一城博天下的更佳选择。
2,有一门众身份并且功勋高,家主死了你获得之一继任权,成为家主。(本家有一门众,而你不是一门众就别指望这个途径了)
3,艰难的积功晋升到军团长造反成为大名。这是一条艰难而漫长的道理,非大毅力的种田党不能为之,但不经历风雨,哪能见彩虹?具备箱庭内政的优势的大名,才是一城博天下更佳选择,这自虐玩法对于高端种田党,是很有必要的
◇ 成为大名后的经营,值得一提的是初期记得开“夫役强化”政策,能加速发展。
并可以任命更多高阶家臣团成员。高阶家臣团成员不仅战斗与内政时有加成,而且一门众家臣有优先继承权。
◆ 特别需要重点介绍的是一城博天下的守城技巧——笑对面对层出不穷的兵海进攻,展现“他强任他强,清风抚山岗;他横由他横,明月照大江”全方位守城战术。这是作为一城博天下的高端种田党必备战术水平。(城池与守城常识性介绍的截图,集中放在2楼,以免妨碍阅读的连贯性。正文只谈攻略,诸位请自行查看2楼截图,以便理解攻略)
◇ 先要了解守城基本常识:战国立志传的城池,分为巨城、山城与平城。
巨城为8级,结构都是独一无二的,譬如小田原、安土、大阪。
山城分为1-7级,平城也分为1-7级,越是高阶构造,改造时需要越多的资源与资金。
山城防御体系:每层最多2道门,最后一层1道门
平城防御体系:一层3道门,2层2道门,3层1道门。
平城因为之一层门多,难以兼顾,所以,防守难度更高。
山城的城门更少,防御火力更集中,更易守难攻,更适合一城博天下。
◇ 城门与橹台,都有一颗星显示,有无军队把守,效果有天壤之别(请查看2楼截图)。
暗时,说明无军队把守,城门耐久会快速下降被破,橹台也不会射击。
所以,仅仅一支部队守城是绝对不够的。
这时有两种方式弥补:
1,把守城军队分为两队,也就是之一只部队出战时,只配给一半兵力,这时候可以再选一只部队带着另一半兵力出战。两支部队,各守一道城门(平城防守时,也可以分为三支部队)。
2,平时多怀柔可帮忙守城的国人众(某些类型国人众,是不会帮你守城的,要注意),到亲密度70+,国人众也会帮你守城。
◇ 守城部队数量与兵力不足时,不必死守之一道城门,边打边撤,消耗敌军有生力量,在后两道城门来死守。
◇ 作为防守方,要敏锐观察到,本城防守体系的薄弱环节,加以重点防范。
譬如同样都是山城,但天守阁位置或有不同。请查看2楼的春日山城与立花山城的防御体系比较,唯一不同的就是四级天守阁的位置。
立花山城下方可以直通天守阁,是防御薄弱部位,作为防守方应该重点防范。
◇ 守城战的兵种选择:首选兵种是铁炮,其次是弓兵,远程杀伤战损小。内政时,多储备铁炮吧。
◇ 守城战法优先级选择:
作为攻城方,状态混乱类战法与挑拨,是攻城首选战法。加破坏战法也是攻城高优先级战法。
作为防守方,状态混乱类战法,也是守城首选战法。还得配备怒吼战法,恢复混乱状态,克制挑拨效果。加射程、射击攻击力、射击混乱率的战法,也都是高优先级守城战法。
◇ 城战军事设施:武将特性与训练度的加成下,会出现特殊攻防军事设施,成为攻守双方的大杀器(相关截图查看2楼)
军事设施与城门一样,都有耐久度,耐久度为0时,即被破坏。
攻城方有:
土龙攻,特性[攻城][攻城达人][攻弹正]习得,能快速破坏城门耐久的大杀器。也是守城方必须阻止布置的攻城设施。
守城方有:
1,马防栅,特性[土木名人][坚阵]习得,具有敌方阻害效果,是铁炮守城法的配套设备。
2,井楼,特性[筑城名手][坚守]习得,具有自动范围攻击周边敌军效果,守城杀器。
3,大筒阵地,特性[筑城名手][大筒]习得,具有大筒远距离攻击效果,但必须建在城门之外,有防守难度,守城大杀器。
4,真田丸,真田家血脉人物独有城池防御科技,在城池改造里选,守城终极大杀器。鉴于真田丸的变态防御效果,所以真田家人物是一城博天下的热门人选。
◇ 每次攻城后,城门耐久必下降,注意及时修复。
◇ 最后的守城技巧,就是战术的随机应变,走位的恰到好处。
这个要视战场情况万千变化,更佳战术的时机与选择,也是随机应变的。没法用死套路规范说明,只能靠大家自己去领悟了
一城博天下长期战略:
作为种田以图王业的玩家,长期战略方针:
如果想以种田而图王业的玩家,迟早要参与争霸天下,虽然是后发制人,但种田也是必须的。因为箱庭内政+种田到顶的城池,顶不种田的城池几座到十座。 若想称霸天下,要注意出击时机,别让一家独大到你无法野战对抗的程度。注意搞好外交关系,与周边强势力结盟,远交近攻,逐渐蚕食壮大。这样,以种田可成就天下人之路。
作为种田以图逍遥的玩家,长期战略方针:
还有一些玩家,只爱种田。坐而笑看天下兴衰,谁成为天下人与我何干? 这样玩法,只要能按攻略以低战损稳守本城,或者选择答应强大名的拉拢,就能种田到天荒地老,实现坐看云起的逍遥
无论哪一种,箱庭内政都是一城博天下的核心竞争力,所以,尽量选择家臣开局,才容易实现完美的一城博天下。
《信长之野望创造:战国立志传》民忠增加 *** 解析攻略
信长之野望创造战国立志传手合怎么玩,怎么手动合战?今天深空高玩就给大家带来这篇关于大合战的攻略,一起来看看吧。
以下是攻略:
在指挥模式下,攻击指令分为两种:射击跟乱战。
射击:
就是保持长距离,进行“普通攻击”。
我把它称作“普通攻击”,因为只要进入射程,无论敌人在哪里,侧面、背面、贴身;无论你处于何种状态,被嘲讽、混乱、无法控制,都会对敌人造成基础伤害。
乱战:
就是保持中距离,在“普通攻击”的过程中,会出现“凸”往前拱的动作,同时对敌我造成较大损耗的“重攻击”。
我把它称作“重攻击”,一方面它的效果显著,而且相当多的战法附加乱战混乱,很多时候都能发挥出决定战局的作用。另一方面就是它很容易打不到人,只要对面一直后撤,你很难拱到人。
个人体会:
一般指挥模式手合的情况,类似创造PK,通过挟击、混乱、减速、嘲讽等建立战场优势、扩大战损比。
但由于“普通攻击”的存在,无论如何都会造成部队的损耗,这是必须要接受的。(新武将战法代码“2B”是姬武者,“75”是无敌。V大修改器应该也直接能改。)
关于乱战,很多人都说“蜻蜓切”、“镇西一”什么的跟以前比都成渣了,其实很多时候是因为没有限制住对面,你往前,人家退,“重攻击”打不到人。能配个追讨、足止,就效果拔群了。
至于以前依靠射程、神速、放风筝,也由于“普通攻击”,很难打出效果,不过假如你面对一个“三河魂”的乌龟、或者“蜻蜓切”的高达,还是要保持距离,能跑就跑,尽量不要对拱,损耗很大。
关于手合伤害延迟,是创造的“特色”,虽然敌人被消灭了,箭矢跟子弹还在天上飞,所以经常会产生敌人开无双的错觉。
手合中挟击以及士气肯定都是存在的,但具体如何作用的,还需要大家继续探索。不过脑袋红了,更好还是先撤一下。
武将模式下,你有一个本队跟4小队,每个小队根据你兵力不同,分为2-4番。小队兵种是你在出征界面调整的。
各番脑袋上的蓝条、红条是士气,除了战术“士气高昂”,不会增加,只会减少。
士气消耗完了,部队就会暂时消失。等一段时间会从本阵出现,或者战术“后诘投入”,复活全部的番。
关键点在于,每个番都有自己独立的攻击、防御、混乱判定、伤害输出。
6队骑兵突击,跟2队骑兵突击效果是完全不同的。
战术牌:
“突击”,50攻200防50速度,造成大量乱战伤害,自己也会受到额外少量损耗,并且会击退对手。
“齐射”,50攻100射程50速度,造成中量射击伤害,自己没有额外损耗。
“矢弹固”,增加200射击防御。
“突击固”,增加100乱战防御,并且直接消除对面的“突击”。
攻击战术星级高的会打消星级低的,同星级就是互殴。
更换阵型会重置战术牌,不同阵型能够积累的战术牌上限也不同,武将模式中通过更换阵型取得战术优势是非常重要的。
最后说下兵种,兵种一共3类,乱战、射击、骑铁
乱战是足轻升级到骑兵,纯乱战不能发动“齐射”,但拥有“普通攻击”伤害。
射击弓箭升级到铁炮, 纯射击不能发动“突击”,“普通攻击”伤害跟同级近战兵比感觉上好像也没什么变化。但能在指挥模式下发动“乱战”。伤害方面请大家测试。
骑铁既能“齐射”又能“突击”,是铁炮升级版,只需要铁炮资源,高练度4“骑铁”配合强力主角,经常能碾压对手!
总结:
之一,最重要的,突击不要乱用!不然对方不管是出突击防御还是直接齐射都是自杀;但是有时候电脑用突袭我的齐射挡不住,可能真是星级的问题;
第二,有士气的概念,头像变红相当于三国志13的士气崩溃,目测收到的伤害至少会增加一倍。但是士气的增减机制完全不懂;
第三,日本武士比较牛,兵死光了还能保持相当的战斗力,尤其攻城的时候如果灭了对方自己的兵也只剩下100以下,等对方0部队无敌突击(就是残兵接触自己的时候)吧。另外完成君主任务的时候只要自己兵力到0就输了,不管对方还存活与否;
第四,大地图战斗,尤其攻城时候的夹击效果不太明显,但是野战的时候夹击效果极好,但是注意别跑到对方攻击范围,目测大概是敌军10点到2点区域。
以上,就是本次带来的攻略内容,希望能给玩家们带来帮助。
信长之野望创造:战国立志传集成10号(v1.0.8.0)升级档+9个DLCs汉化中文版
《信长之野望战国立志传》战国传及系统图文教程
很多玩家都不知道《信长之野望创造:战国立志传》怎么增加民忠?下面小编就为大家带来《信长之野望创造:战国立志传》民忠增加 *** 说明,一起来看看吧。
民忠国家才能得到发展,因此民忠很重要,本作中如果老百姓不信任你,会三天二头的造反一发,整个城镇发展都会停滞。相反的,如果民众支持度高了,更多的老百姓也会迁移过来,毕竟安康和平才是吾辈的期望。
民忠如何增加?
1、修筑提升民忠诚度的设施(庭园、大庭园、物见橹)
2、改修提升民忠诚度(四层天守、巨城天守、_造所、_堂、礼_堂、茶庵)
3、实施民忠诚度上升的政策
4、民忠度会每年自动提升
5、任命具有民忠度上升特性的武将为城主 (民心掌握)
6、城主配置家臣_(谱代众)
7、国人众寺社支持率100%(如,本愿寺)
《信长之野望创造:战国立志传》种田建城详细攻略
菜单/界面介绍
收起菜单/界面介绍系统详解-主界面及地图说明系统详解-评定/军议功能系统详解-情报系统详解-战国传要点综述(1)要点综述(2)内政篇(1)内政篇(2)内政篇(3)建设篇(1)建设篇(2)军议篇(1)军议篇(2)军议篇(3)军议篇(4)军议篇(5)外交篇(1)外交篇(2)调略篇(1)调略篇(2)家臣篇(1)家臣篇(2)
介绍
《信长之野望创造:战国立志传》是由Koei Tecmo所 *** 的策略,本作以《信长之野望:创造》为基础,初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式。收录有以大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的剧情及合战,大河剧使用的大阪城与真田丸图会在中再现。
玩家这次可以从2000人以上的全武将中选择一人来游玩,如果选择大名的话玩的内容就会与《信长之野望14》很接近。选择一般武将的话,游玩内容为发展毫无一物的领地。不需要夺取天下,目标是完成所操作武将的人生,寿终正寝时即到达结局。
笔者缺乏日语能力,大部分内容只能通过以往经验摸索出来,如有不对敬请指出。攻略内容会在汉化完整后持续修订。
一、菜单/界面/基本设定
主菜单功能从上到下依次为:
新建
继续
史实武将编辑
登录武将编辑
武将名鉴
成就记录
设定
结束
本作比起创造,更注重让玩家体验英雄人物的角色扮演。
玩家在进入后需要选择一名战国武将开启战役。
虽然不少武将的大时代背景和势力背景相似,但是不同武将的战国传、人物发展都是各有特色的。
本作的武将可以选择大名、家臣和城主的身份进行。
大名的玩法和创造基本上很像,玩家扮演大名指挥势力争夺天下。
家臣和城主则可用资源相对较少,通过服务大名来获得名望和重视,逐步提升自己的能力和势力。
通过人物选择界面上的更新按钮可以切换可选择武将。
同一个武将可能出现在不同的时代、战国传剧本中,注意查看详细信息。
例如织田信长就有多个剧本,从家督相续到季取川合战等等。
选择人物后还需要难度。
金钱、兵粮、木铁、劳力、兵力回复速度、战死率、包围时士气减少程度、ai的好战度都可以指定。
指定还可以区分自己势力和其他势力,如果玩家不想麻烦,可以用预设的难度进行。
最后是设定,从上到下依次为:
战国传是否触发
历史事件是否发生
武将寿命
是否战死
架空息子是否出生
架空公主是否出生
武将名字显示
允许女性武将
菜单中鉴赏项目会随着进程解锁动画、音乐。
解开所有鉴赏项目也算是大后期的真爱玩法了。
成就记录里罗列了29项成就的达成状况。
每项成就都有完成条件,从合战到城市建设包含了的各方面内容。
最后是武将编辑相关选项,玩家可以自定义武将,还能编辑史实武将。
这部分和创造以及三国志的内容相似。
武将能力还是统帅、武力、智力和政治四项,外加一个特技。
《信长之野望创造:战国立志传》怎么种田?对于种田党来说,如何在中快速建设和布局呢?今天小编带来“crss1”分享的《信长之野望创造战国:立志传》种田建城图文攻略,希望对各位有帮助。
南越后
春日山右边:
直江津15,柿崎15,虫川15(拿不到商业港)推荐柿崎
直江津城占据1个区画,是春日山所属的,会造成春日山11变10区画,推荐就建1个柿崎就可以,我直接给出的是进出的图,来体现周围可以建造的范围。
在多个虫川会拿下下面1部分和直江津1部分区画
但是柿崎和虫川同在的话,柿崎只能13,虫川9,单造都可以15。
而且虫川拿不到商业港。除非造不了直江津和柿崎,在出,但是商业港在春日山。
北条城北面:
先说商业港的归属,顺序是柏崎,上条,北条,宫本,西山,柿崎(这样柿崎2个商业港,就浪费了1个)
上条15,柏崎15,西山15,推荐柏崎
上条和柏崎2选1,不过就区画范围,还有重要性,明显也是柏崎。
柏崎还可以拥有佐渡的1个国人众:本间众
上条配西山,但是西山又和与板宫本不搭,总体来说,上条柏崎西山的话,只建柏崎
更好把柏崎城左下角那区画给柏崎,右边的区画给北条,这样就可以15了
北条南面:
川口13和稗生基本不需要纠结,川口优势太大,稗生和北条等很多冲突,直接无视
稗生的左右会被川口和长冈会瓜分,长冈还能分到稗生附近,稗生没有的区画
长冈15,14
有13个区画完全属于他自己,都在河南岸。
长冈城左下那个河南岸的区画更好给宫本,第14个点可以选择枥尾上面那1个
第15个的话,就得占据最右上边的区画,属于三条的。
枥尾12
完全无需纠结,注意三条别占据了枥尾就可以,如果有高柳,会占据最右边2个区画只能是10区画。
但是如果那2个区画先建出来了,高柳就不会占据那2个
北条15
由于上下2个点都很容易确定区画,北条的15个区画其实也不难了。
可以先建他们,北条开始还是先建左下路边2侧的即可
宫本15板随14,随便分配(如果长冈的左下那个区本他们就是15,13
下面宫本和与板,其他的区画决定了,他们就1个15,1个就得13,随便分配
然后,宫本似乎有BUG,我有1次拆掉后第2次建造可以选7个阶段(松崎BUG,只能选第1阶段)但是再次拆掉后,宫本西山都无法建造,后面发生了崩溃,我读档后还是崩溃,结果是造成了存档的崩溃,1读档就弹出。
第2次这样玩就正常。也可能是正常出错。
坂户5,松代4其实后面可拆了,随便
杂太和佐渡吉田,其实也就是1个矿的佐渡众需要建造,本间众只需要柏崎就可以。