合作模式
收起合作模式编辑器BUG修复
RTS即时战略星际争霸2目前已经更新5.0.3版本,新版本对部分合作模式地图和指挥官做了平衡性调整,下面来看看具体更新内容
《星际争霸II》5.0.3版本更新说明
综合
添加了全新观战者界面——“2020职业赛”。
支持16:9模式下1v1、2v2,、3v3和4v4的。
就像在今年早些时间的IEM卡托维兹和战争宝箱战队联赛展示的那样。
适用更大的数字和图标,以改进端和电视端的观看体验。
为多地区的直播减少了文本数量。
合作任务
地图
聚铁成兵
此任务的计时器现在在开局时有额外90秒的时间。
黑暗杀星
奖励目标中,折跃棱镜现在会在前20秒显示处它的预定路径。
阿拉纳克
死亡阴影威望
该威望已被重做。
母舰和毁灭者不再从该威望中获得削弱的属性。
召唤死亡舰队的初始冷却时间被移除。
召唤死亡舰队现在有400/400的资源消耗。
召唤死亡舰队不再召唤免费的毁灭者。
你现在可以消耗125/75的资源,从母舰中折跃永久存在的毁灭者。
阿塔尼斯
阿塔尼斯现在在开始时拥有一个能量场。
星灵使节威望
投射能量场的花费从10上调至25。
德哈卡
原生双雄威望
德哈卡和泽哈卡的更大生命值不再被削减。
泽哈卡的血条颜色现在与德哈卡不同。
菲尼克斯
塔里斯回旋刃技能的冷却时间从10秒缩短至5秒。
坚定守备官威望
重新命名为不屈意志,更准确地适合指挥官的背景。
凯瑞甘
恶毒族长
现在虫后在离开菌毯时不再降低速度。
虫后可以在菌毯之外放置菌毯肿瘤。
菌毯肿瘤的视觉效果变大了。
蒙斯克
毒性暴君威望
辐射打击的伤害加成从100%下调至25%。
诺娃
雇佣兵威望
已重做。现在缩短之一个训练精英单位的生产建筑的单位充能时间(兵营、重工厂或者星港),而不是兵营。另外两个生产建筑的充能时间将会增加。
重工厂和星港不再有科技需求。
战术调度员威望
现在使狮鹫号空袭的冷却时间提高300%,不再使该技能不可用。
雷诺
死水警长威望
重新命名为死水元帅,更准确地适合指挥官的背景。
起义军游骑兵威望
军械库和轨道控制基地的科技需求已被移除。
斯托科夫
惊人血肉焊机威望
现在自行裂生产生的被感染的攻城坦克,弹药补充速度加快200%。
瘟疫守望者威望
被感染的女妖获得装载全部按钮。
被感染的女妖装载范围提高。
斯台特曼
石油大王威望
机械飞蝗截击机现在可以获得更好的机油带来的增益效果。
斯旺
重武器专家威望
激光钻机的溅射伤害从50%的基础攻击力上调至100%。
激光钻机造成的速度削减从50%上调至70%。
激光钻机的锁定时间缩短70%。
运载总监威望
科学船获得超时空跳跃技能。
顶部技能条的冷却时间现在增加50%,从100%下调。
泰凯斯
独狼威望
不法之徒的伤害加成从固定的75%调整至每名招募的不法之徒提供30%的加成(包括泰凯斯)。
天狼星的战狼炮台和维嘉支配的单位现在可以获得天狼星和维嘉本身的增益效果。
沃拉尊
凋零虹吸威望
战斗单位的伤害削减效果从50%减少至25%。
使沃拉尊所有的群体控制效果对英雄单位生效。
扎加拉
扎加拉的生命值和能量恢复精通现在对虫后生效。
精通的顺序已被调整:
之一组:扎加拉伤害vs扎加拉和虫后的生命值和能量恢复
第二组:跳虫闪避vs剧烈狂暴
第三组:爆虫伤害vs空投蟑螂伤害
星际争霸2有什么对战平台吗?
星际争霸2兵种相克如下:
双兵营的用处(人族)是可以爆双倍的三种基础兵。
星际争霸中如果没有足够的矿石,可以采用运营的方式,尽快的开第二个矿脉,不过也要记得做好一定的防御力量。
星际争霸Ⅱ:
《星际争霸》是由暴雪在2010年7月27日推出的一款即时战略,是《星际争霸》系列的第二部作品。即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》。
剧情上延续了《 星际争霸 》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。 旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。
在《星际争霸2》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也将有所调整。
星际争霸2后续更新计划一览
星际1的话可以去 *** 对战平台。浩方对战平台。VS对战平(1v1或2v2)。当然人最多的还是浩方; 星际2的话国内还没有对战平台。只有国外有服务器。
《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪 *** 发行的一款即时战略。这是星际争霸系列的之一部作品,于1998年3月31日正式发行。拥有3部资料片,但是正式发行的只有《星际争霸:母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于2010年7月27日发行。
*** 背景
描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。三个独特种族的创新设计得到了好评。
《星际争霸》提供了一个战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该以及所有即时战略的核心内容。在这个战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。
星际争霸2官方在10月16日公开了的后续更新计划,不再继续开发额外付费内容,下面给大家分享星际争霸2后续更新计划一览
致星际争霸社区:
星际争霸是独一无二的。我们同你们一样热爱这个宇宙,我们也致力于为你们创造一片持久的净土。带着这样的想法,我们想要向大家公布《星际争霸II》的后续发展计划调整,我们也将继续长期维护这款。
众所周知,暴雪始终在持续地对那些已经发行了很久的进行更新——正如许多玩家所看到的,在原版《星际争霸》上市的十多年后,我们依然在推出这款的更新补丁。今年,我们迎来了《星际争霸II》十周年。借此机会,我们推出了有史以来更大规模的更新。全世界的玩家现在都能看到焕然一新的编辑器、合作任务指挥官的威望天赋更新以及各项改进。
就像我们之前那些长期运营的一样(例如《母巢之战》),我们会优先专注于从各大有活力的核心社区中听取玩家们的诉求,继续为《星际争霸II》提供支持。之后我们不会再 *** 例如指挥官或是战争宝箱这样的额外付费内容了。但我们会继续为这款提供赛季更新并进行必要的平衡性调整,延续它的生命力。由于几个月前刚刚进行了平衡性更新,因此我们暂时没有在第四季度再次进行平衡性调整的计划,但在未来必要时我们会一如既往地对其进行更新。而作为更高级别职业电竞赛事的一部分,《星际争霸II》电子竞技会在我们的合作伙伴ESL Gaming和GSL的帮助下继续发展壮大。
我们知道,一部分玩家一直对那些渐渐淡出我们计划的内容心心念念,但往好的方向想,计划的调整能让我们静下心来思考接下来的方向,不仅仅是《星际争霸II》,而是整个星际争霸宇宙。
星际争霸对暴雪非常重要,而我们也知道,对于那些完全投入到中的人来说,无论是玩家、内容创作者、主播或是社区成员(或是开发者),一款足以改变人生。每场比赛的结局都百分之百地掌握在你的手中。要想变得更好,你必须看到本质,必须坦然面对一切缺陷,然后致力于提升你自己。星际争霸教会了我们,进步的过程本身就是一种奖励,这些年来我们也在暴雪学习到了很多东西。
在所有中,你们是最热情、更具创造性、最专注的社区之一。我们永远对各位的不懈支持心怀感激,一旦有关于科普卢星区的最新情报,我们会随时向你们汇报。
我们的使命永不停止,
Rob Bridenbecker